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※ [本文转录自 Suckgame 看板 #1NngeI6P ] ABZU 海之铁人, 海洋深处, 知识之海 开发: Giant Squid (下文简称GS) 发行: 505 Games 发售: 2016 年 8 月 2 日 http://store.steampowered.com/app/384190 Journey 风之旅人, 旅途, 旅程, 旅, 行 平台: PlayStation 3, PlayStation 4 开发: thatgamecompany (下文简称TGC) 发售: Sony Computer Entertainment 发售: 2012年3月13日 http://thatgamecompany.com/games/journey/ A.前言 本篇主角: 有点帅Matt Nava的ABZU 神作则是: 华人之光陈星汉的Journey 1. 想看ABZU和Journey间的关系, 请往这走 #1NfXB4Q2 (Steam) 2. 关於ABZU的问题, 请往这走 #1Nj0YfHE (Steam) 2006 4/14 flOW发售 2009 2/12 flower发售 2012 3/13 Journey发售 2014 6/09 ABZU宣布开发 http://bit.ly/2cpUp64 8/06 Giant Squid成立 http://bit.ly/2cpTQsX 2016 8/02 ABZU发售 B.吐槽 1.美术关卡及角色设计 在TGC工作做出神作是很了不起, 但独立出来自己工作室做的作品, 请脱离父母辈的阴影. XD ABZU和Journey设计上的相似及相异之处: (1) 关卡之间都有门相连 (2) 主角都没有嘴巴, 但都可以鸣叫 (3) 都有塔 Journey上塔的方式是走外面廊道, ABZU则是走里面通道. (4) 液体都会上升 Journey的液体上升只有出现一次, ABZU则出现了整整8次. (5) 残破的遗迹 Journey的遗迹真的像是很久没人用的遗迹, 但ABZU的遗迹跟新的一样 (6) 都有一个类似收藏库的设计 Journey只有一开始的关卡会出现 ABZU是每关都出现 2.剧情走向 记得在一篇Journey评论里, 看过这段话: 在你第一次到达某个地方时,那个地方的美景与特色最是吸引你; 而当你不停地旧地重游,与你相遇的人、与你同行的伴侣, 才会交织出最属於「到那个地方的那段旅程」的意义 http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html 我喜欢玩赏Journey的原因, 一开始是因为美丽的风景, 接着是显然精心设计过的动作; 玩了好几轮Journey後, 最爱Journey的一点, 转而是能在旅途上遇到的, 形形色色的夥伴. 不同夥伴间的互动, 或超有默契或互相炫技或热情鸡婆或形同陌路, 给了Journey最美的灵魂. 而ABZU, 我一开始也是因为给景色迷人吸引, 游戏里也有经过设计的精细动作; 但我反覆玩个几场之後, 发现ABZU除了水中生物水中生物还是水中生物, 和环境生物的互动限於: 攀附, 群聚, 翻滚, 跳跃, 冲刺等行为, 很难让人放进感情; 和环境空旷无情但有伴真好的Journey相比, 华美如花盛放的ABZU, 玩起来很是欠缺情感温度; 虽然喜爱大自然的人, 可能会玩个ABZU千百遍也不厌倦. 但一般玩家几轮之後, 可能就觉得百无聊赖呵欠连连, ABZU的长串剧情, 虽成就了结局最後的高潮, 但比起Journey, ABZU老套得有些无趣, 过於八股劝世. Journey的主线很简单:降生, 成长, 衰老, 昇华, 从头到尾都是一个无助的角色, 顶多能藉着风飞一阵子而已; 而ABZU的主线则是: 追寻, 奉献, 救援, 牺牲, 降神, 突破, 恢复等, 很长一串政治正确的样板桥段; 人总是妄想改变世界, 打败魔王, 让王子或公主跟着自己走; 如同ABZU的主角将神灵唤醒, 将死气沈沈的栖地逆转为生机勃勃的空间, 长驱直入敌营中心一路上过关斩将. Joureny里也是有主角改变环境的类似桥段, TGC只安排了一场, 在Journey仓皇逃难後的喘息里; 但无论是红袍还是白袍, 都无法让山路上的暴风雪消失, 都无法抵抗必经的昏厥倒地或围巾的短少, 也都无法劝说雪山上的纸钞跟着自己走, 或哀求夥伴留下来别中离. 玩家不能因为自身的中二或特别, 改变周遭世界, 唯一能改变的, 只有自己, 而这种玩家自身无奈的自觉, 成就了Journey的独一. 但ABZU就不同了; 玩家可以逆转栖地, 可以让神灵赐予神力一路谈笑强虏飞灰烟灭, 而且这"能力"是剧情必然; 剧本没有给玩家心理上的挑战, 只让玩家当个欠缺思考照直线走的正派角色, 很是无趣. 如果ABZU能让玩家当反派, 在游戏进行时产生反思, 就好玩多了。 更别提ABZU前後连续8次的液体上升, 及8次无聊的栖地复活, 及最後宛如美少女战士变身的神力附体戏码: 「我要代替环境惩罚你!」 重复来重复去, 换汤不换药的老套, 让人怀疑游戏的目标年龄层, 是否不是自己. 只希望Nava做下去不会变成专出教育游戏XD -- .∵∴.‧.∵˙‧ .∵∴. ‧..˙ ..∴‧∴‧ ‧.∴‧∴‧ → *********** : 我还以为一个版人气1k就了不起了www (见识浅薄 ◣█◣ 推 *********** : 能平均有0.1k就很了不起了好不好 (见识更浅薄 ◤█◤ 推 *********** : 我以为能超过1就很厉害了(望向右上角现在2 推 *********** : 今天我看到人气3了,是平时的300%Suckgame日常 .‧..˙‧.∵∴.分组讨论区 > 7_战略高手 > 15_GameTopics > 8_游戏吐槽板欢迎你 --



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