作者YangWenli (半退隐中)
看板ForeignGame
标题[心得] 奇妙人生:接纳不完美
时间Thu Nov 12 23:16:03 2015
注意:以下包含剧透。
《奇妙人生》的主角麦克斯是一位初次离家就读大学的平凡女孩
。这样的设计很能够引发共鸣,一来大学象徵人生的新开始,终於可
以独立自主;二来主角是普通人,可加深玩者的代入感;三来令人回
忆起青春年少,朝气蓬勃,人生充满各种可能。无论现实或游戏,人
生面临的课题,不外乎这几项:一是事业上的成就,如麦克斯渴望藉
由「平凡英雄摄影大赛」在艺术界打响名号。二是人际关系,麦克斯
希望在新环境认识朋友、受人欢迎。三是找到知心好友或伴侣,如克
洛伊。麦克斯不断使用超能力帮助别人,也大多是为了处理上述课题
,但总会顾此失彼,如救了克洛伊的老爸威廉,却导致克洛伊车祸瘫
痪;成功参加摄影大赛,导致克洛伊被龙卷风吹走。游戏结局也是如
此,结局一「牺牲克洛伊」感觉这周发生的事就像一场梦;结局二「
牺牲海湾」代价也很惨重,几乎所有人都死亡。似乎总是无法创造「
完美」结局──成为摄影新秀又消灭龙卷风,并和克洛伊及小镇居民
过着幸福快乐的日子。
许多玩者不满意游戏的结局,认为先前的选择都没有意义,也没
有说明超能力的由来。或许结局如此设计,是因为制作组坚持创作理
念胜过讨好玩者的缘故?如果是这样,引起玩者批评也是必然的。人
们为什麽要玩游戏?原因之一是实现梦想,玩者在现实生活中可能是
无名小卒,但在游戏世界却可以成为英雄。《奇妙人生》以美式校园
为背景,虽然贴近生活,但仍然有「时光倒流」这项能力,可以预知
未来,进而控制其他人物的反应,得出想要的结果,甚至可以决定别
人的生死。拥有这项能力似乎就开启了幸福之门,可以打造完美的人
生。游戏一开始给玩者这种印象,也符合人们玩游戏的动机和期待。
但到了最後,本来以为自己可以改变很多事,却发现什麽都改变不了
,好像被打了一巴掌,也难怪玩者会抱怨连连。
如果麦克斯没有超能力,「克洛伊一开始就被枪杀」恐怕是最有
可能发生的状况。麦克斯既无法在摄影比赛胜出,人际关系也不是特
别好,更没有机会与克洛伊相处。换言之,麦克斯也只不过是像你我
一样的平凡人。或许制作组想表达的,便是质疑一般人玩游戏的思维
,抑或是回应人生的大哉问:「如果当初做了不同的选择,会不会有
什麽不同?」一般人以为拥有超能力,或做了不同的选择,就可以过
着幸福快乐的生活。但制作组告诉我们这是一种妄想,不仅在现实生
活中不可能,连在游戏中也达不到。不同的选择都必须牺牲重要的人
事物,多多少少都会令人不满意。既然如此,走在当下这条路上,也
就没什麽好抱怨或後悔的。如果要说从这款游戏学到什麽,或者获得
哪些启发,我想就是「接纳人生的不完美,在不完美中不断努力」吧!
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※ YangWenli:转录至看板 Game-Talk 11/12 23:16
※ YangWenli:转录至看板 Steam 11/12 23:17
1F:推 albertwu: 推推,之前有看过pewdiepie玩,最近刚入手 10/20 20:17