作者octobird (口嫌体正直=..=)
看板ForeignGame
标题[问题] 魔幻纪元2(AoW:SM)的战斗@@"
时间Tue Jun 2 09:48:50 2009
※ [本文转录自 Old-Games 看板]
作者: octobird (口嫌体正直=..=) 看板: Old-Games
标题: [问题] 魔幻纪元2(AoW:SB)的战斗@@"
时间: Tue Jun 2 09:46:20 2009
我最近断断续续的开始玩魔幻纪元这游戏
这游戏派兵作战的时候,最多战场上会有56只单位
我个人是觉得单位少的时候还好控制
但是当战场上站了几十个我方单位後
我发现我很难确定有哪些单位是否已经移动过了
或是单位的位置刚好被其他友军、建筑物给遮住,就忽略了它的存在
我知道画面右下角有按键可以轮流派遣没有动作的军队
但是我按了之後觉得游戏判定的方式有些奇怪
明明没有移动点数,或是技能已经施放完毕
但偏偏它认为那只单位尚未移动0rz
请问这是游戏设计的问题??还是BUG??有其玩过的他版友有遇过类似情况吗??@@"
甚至是破城门的时候我搞不懂为什麽有的单位似乎可破
有时明明在门前了,却又不行破坏@@"
想请问有玩过的板友你们都怎麽解决这类问题
玩这游戏的最大心得是攻城战时
一定要派攻城武器去破防御坚固的敌人,
我一堆英雄才升不到几级就在进了城或是爬墙後,虽然连续干掉好几只敌人
可惜在墙外的单位仍在努力拆门
英雄单位就在後援无着的情况下,活活被围炉围到死Q_Q
更惨的是(而且让我颇为不解)敌人攻我方时,是不是单位反击後就不能动弹了??
还是是对方施展魔法的关系呀@@"
谢谢
我安装的版本是二代续作─Age of Wonders:Shadow Magic
有安装非官方1.4版
但是不论灌哪个版本,每次开游戏都要我放光碟
所以我最後把1.0版的免光碟档拿出来覆盖在1.4版後,才能正常执行游戏@@"
不知是否因为这样,进入战场後都觉得单位有无尚未完成动作的判定方式怪怪的= =a
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※ 编辑: octobird 来自: 220.132.50.235 (06/15 01:18)