作者ckscorsese (he's a moralist)
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标题Re: [情报] Call of Duty:World at War
时间Mon Jun 23 16:19:08 2008
※ 引述《saitoTK (专心)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/31077.html
: 果然Call of Duty又回到二战战场
: 这次是回到太平洋战场。
: 动画感觉十分有张力
: 但是细看绘图引擎......
: 那个时代的衣着不能那麽厚重啊...
: 以前Medal of honor出过太平洋战场
: 3D引擎不够力,故事性不够强也是主因
: 太平洋战场的画面真的是最难搞定的
: 看看这次有没有机会 能够有新的感动
我反而觉得MoH: PA是MoH系列(在此我将范围限缩在PC系列)里面故事性最强的一个
整个游戏有非常明确的剧情主线和个性鲜明的角色
角色之间的对话构筑了一个很有意义的故事
而且不像很多游戏中主角往往都「不会说话」(我想是为了留下想像空间)
Moh: PA要求玩家扮演一个会跳出来说故事的角色(Tom Conlin)
但即使是这样你还是很容易的沈浸到故事中
这也是我特别喜爱MoH: PA的原因之一
因为我只有在MoH: PA里头才深刻地感觉到这个系列真正的精神
也就是在提供娱乐之余传承美国在二战中的历史经验并且做出反省
(要知道这系列是S. Spielberg拍摄「雷恩大兵」的後续计画)
这个经验当然具有很明显的意识形态与某些刻板印象
「自由」、「民主」,胜者为王败者为寇 这些都是值得我们再做反省的部分
MoH: PA虽然没有正面地检讨这些价值(毕竟他还是一个「游戏」)
但是剧情里却刻画了主角们在战争中受到的创伤
(经由这些创伤故事性因而开显出来而更加浓郁)
藉由战争所加诸主角身上的惨烈 MoH: PA其实也间接地反思了战争对人性的危害
说实在的 在其他的MoH系列我几乎没有看到这麽强的反省
而这种反省的力量则是归功於他杰出的剧本安排(特别是角色之间的关系与对话)
像是最新的MoH: Airborne 不仅剧情几乎匮乏
(你只知道你是B. Travers然後四处跳伞吧?)
而且有许多地方还夸大了胜利者的史观
(像是在飞机上美军士兵开德国人的玩笑 还有虎型坦克「残忍地」压过美国大兵)
这种史观一方面强调战胜者的英勇 一方面诋毁对手将之非人化(de-humanize)
固然MoH: A还是从一些动画中传递了战争对士兵们的残害
但是比起MoH: PA Airborne在此我认为还是逊色很多
3d引擎也不是不够力 而是没效率
整体的效果跑起来其实不算太差了
只是跑起来总是顿顿的 不够流畅
我同意您说的太平洋战场最难搞 特别是丛林的部份
不过即便很难搞 MoH: PA还是很有野心的把该纳进来的东西都做了
我特别佩服珍珠港PT boat的段落 尤其是驶进战舰群的那段
一些拙见 供板友们参考批评
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◆ From: 140.112.4.235
※ 编辑: ckscorsese 来自: 140.112.4.235 (06/23 16:23)
1F:推 saitoTK:对 忘了战舰那一段真的很棒 06/23 17:10
2F:→ saitoTK:马金岛那一段也很感人 还有老爸自述的影片 06/23 17:11
3F:→ saitoTK:打Tarawa太干都忘了还有这些精彩片段 06/23 17:11
4F:→ ckscorsese:Tarawa实在是苦战...敌人从四处冒出来打个半死.. 06/23 17:39
5F:推 doomleika:CoD的产品可以分成两系了,CoD1,2,4与CoD3,5 06/26 03:23
6F:→ doomleika:CoD5是CoD3的制作团队弄了 06/26 03:23
7F:→ doomleika:另外,MoH每一代都是不同工作室外包-_- 06/26 03:24
8F:推 icome:我也喜欢珍珠港被袭击那段关卡 让我想到电影珍珠港场景 06/26 14:42
9F:→ ckscorsese:我为了拿勳章照攻略用Thomson打飞机 打的好累XD 06/26 15:08