作者hsz0566 (HSZ)
看板ForeignGame
标题[闲聊] Unreal Engine 3
时间Tue Jun 17 01:28:11 2008
Fluid effect:
http://tw.youtube.com/watch?v=anoH3JQJGlA
Bending metal:
http://tw.youtube.com/watch?v=f6A2qiiut6I
能做到这些效果还满令人震撼的...
毕竟 Unreal3的硬体需求跟 Crysis比起来显得平易近人多了 XD
同样转录一篇~
http://cat.bobo.to/blog/?post;114
2008.02.25
Unreal Engine 3(虚幻引擎3) 更新
要说到3D引擎,就属最早的DOOM系列(毁灭战士),
甚至到後来的雷神之槌、CS,很多年前曾接触游戏开发的工作,也有幸玩到DOOM的引擎(
当时还是假3D),引擎本身就像是一个网站的後台,让游戏制作者可以省下很多的时间、
创造更多的东西(我好像在说绘图软体),简单说在引擎内只要做简单的设置,就可以让
游戏产生许多图像、音效、物理反应的变化,引擎越好,游戏可以发挥的空间就更强大,
不单单只是硬体的表现。
在2月18号开始22号结束的 Game Developers Conference 2008 上(GDC 2008/2008 年游
戏开发者会议),各家都展示了接下来最新锐的游戏开发画面跟游戏界未来的动向(好的
:SONY发表 PhryeEngine 方便游戏跨过去PS3等等...;不好的:wii的免费连线机制,可
能产生变化...就是有些要收费了~),最吸引我的就是 Epic Games 所发表的「虚幻引
擎3」更新,很多人都认为战争机器(Gears of War)的画面表现已经很棒了,但比起
HALO3的光影,以及大场景运算跟物理变化,实际上多少还是有点差距(有HALO3的人,可
以在剧场模式仔细观看,很多游戏还是没拼的),这次「虚幻引擎3」的更新拉近了与
HALO3的距离(也许是超越),也意味着微软有多希望把这当成他们下一个招牌。(HALO
毕竟完结了,想像三国无双般骗钱是会被骂的...)
「虚幻引擎3」更新後将会直接运用在11月发售的战争机器2(Gears of War 2)上,所以
这次的 Demo 就是直接用战争机器的模组展示,最被人诟病的灰暗画面都变明亮了,模组
明暗及细节都细致化了(运用「虚幻引擎3」的人物、场景,3D节点上都蛮少的...),还
在 Demo 中放入一堆小兵的跑步画面,希望到时真的有这麽多,还要够聪明而不是像花瓶
..(任天堂也在GC发售前,展示过一堆玛利欧跑来跑去,後来也没出现...)跟着看到水
波的物理反应变化(最难表现的一向是光和水),目前做最好的还是HALO3,有没有超越
,要等战争机器2 出了才知道,至於如电影般戏剧演出编排,应该就是完全用在取代过场
动画了,最後展示的两项才是最惊人的,软性物体的3D动态和场景的完全破坏,大多的游
戏都尽量避开做这两样,因为要做就做完全,要不然不如不要做,以免挨骂,大多的玩家
都对游戏场景、物件很挑剔,例如这车子可以炸掉,那台怎麽不行...(急欲找出每个游
戏的缺点)这点HALO就做的比较完全,反正会被找麻烦的就乾脆一次做到好....(如:敌
人的坦克硬要抢来开,就让玩家开,但玩家自己得找对方法~呵)
早先有微软将以十亿美金收购 Epic Games 的风声,藉以拿到此引擎的技术,可惜 Epic
Games 副总裁 Mark Rein 在接受杂志采访时表示:10亿美元太少!最好是从20亿美元起
价...虽然 Epic Games 没承认也没否认,但微软想收购 Epic Games 得花不少钱了...(
搞不好跟之前并购雅虎案一样,有得看了~)
IGN报导:(画质比较好的影片展示~)
http://tinyurl.com/25u2pr
GDC 官方网站:
http://www.gdconf.com/
战争机器2 特设网页:
http://www.xbox.com/en-US/games/splash/g/gearsofwar2/default.htm
2008/02/25 11:46:55
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