作者GothicMetal (叫我歌德金)
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标题Re: [问题] Age of Wonders
时间Sun Feb 3 21:29:28 2008
※ 引述《adonM (Guitar)》之铭言:
: 有人有玩过这个游戏吗
: http://www.ageofwonders.de/shadowmagic/index.html
: 似乎是和最早的御封战将同类型的游戏
: 还有现在大家熟知的魔法门之英雄无敌
: 有人说非常好玩
: 请问有人玩过吗
: 好像连买都很难买?
: 有人有买到吗
: 价格合理还蛮想买一套的
: 个人还是最怀念 魔法门之英雄无敌III
: 顺便提共一个很让人回忆过去的网站 可能有人分享过了
: http://www.bestoldgames.net/eng/
: 超棒的喔 全部都可下载!!
: 如果有人知道age of wonders的资讯 请分享一下吧
: 感谢orz
嗯,难得有人提到这款游戏,刚好我之前很迷这游戏,就跟大家分享心得吧!不过
看起来可能会有点混乱,因为我是想到什麽就写什麽,请多多包涵XD
首先是个概论,AOW:SM到底是个什麽样的游戏呢?已经有人提到了,就像是魔法门
之英雄无敌这个脍炙人口的系列作一样,但更精确的说的话,我认为有一款游戏也很
相似-信徒2"Disciples II",但是比较不有名(真的遗憾,这游戏很出色),大致分
析比较一下:
AOW:SM 英雄无敌 信徒2
种族数量 十五种,真的很多 六到十种,每代不同 四种(资料片再加一)
城池发展 可以自己在空地建城 固定的城池数目,每 一族一个主城,有城镇
,而且可以移民改变 个城池所属的种族是 可以占领,只能生产自
城池所属的种族 固定的 己种族的部队
外交策略 随时可以停战、结盟 队伍在游戏开始即绑 同AOW:SM
、决裂、交换资源与 定,无法交换资源
魔法(跟AI也可以)
军事发展 一个部队最多含八个 一个部队最多含七个 一个部队有六格,单
单位,部队可以升级 单位,但单位的数量 位可能占一或两格,
(靠杀敌得经验), 可以叠加,把生产建 部队杀敌得经验後可
升级两次为限 筑物升级,部队可以 转职,转职路线由建
随之升级一次 设的对应建筑物决定
法术施展 玩家的巫师可以在领 英雄可以施展法术, 只有地图魔法,英雄
域内施展战斗及地图 少数冒险魔法可以在 不具有施法能力(法
魔法,主要以研发的 地图中施展,其余皆 师英雄拥有的是攻击
方式取得魔法,英雄 是战斗魔法 敌方全体的能力)
也可以学习施法能力
战斗触发 大地图为六边形,被 两军对阵的方式,战 两军对阵的方式,分
攻击方所在位置相邻 斗地图中等 前後排站,不可移动
的部队皆可参战(也 ,直接短兵相接
就是说最多56个单位
混战),战斗地图大
画面美观 3/5 5/5 4/5
(完全主观认定) 单位图形较小,动画 单就三跟五代而言,皆 战斗动画精美(因为
XD
稍嫌不够华丽(跟英 十分出色,兵种造型鲜 单位很大只,细节很
雄无敌四非常像), 明,动画也很出色,城 清楚),法术动画气
城池只有大地图的设 池可以进入观看,随着 势较弱,可以进入主
计,不能进入观看 建设会越来越华丽(个 城观看,但是画面普
人认为三代跟五代的城 普通通= =
池已经是完美的等级,
至於四代就别提了ORZ)
既然主题是AOW:SM,那就再来谈一谈吧,整体来说AOW:SM的策略成分比上述两款游戏
浓厚的多,因为十五个种族被分为正义、中立、邪恶三大阵营,而其中正义的Archon
族跟任何异族都更不合(即使同是正义种族),同样的邪恶的Undead也是一样,这种
种族之间的"关系度"会影响很多事情:1.军队士气(组成越杂乱,士气就会越低),
而在AOW:SM中,士气低的单位可是会叛变的!2.外交处理,关系度好就容易结盟(指
与AI方面)或是谈交易。3.城镇居民的心情,关系度好,工作效率就高,关系度差,
随时都可能会暴动(变成中立的城镇,不过如果有强大驻军的话,就可以防止暴动)
此外,城镇的建设方针也是一大因素,在AOW:SM中,城镇除了收入之外,还有一个重
要的指标数值:生产力。这项数值决定了该城镇在建设、生产、锻造时的速度,如果
你的生产力极高,那麽你生产部队的速度可能数倍於对手!当然如果愿意的话,可以
用金钱换取暂时的高生产力,但是额外花的钱可能会贵到你手软就是了。那麽生产力
要如何提高呢?城镇的建筑物可以分为三条支线:1.军事建筑物(让你生产高等部队
)2.信仰建筑物(增强法力资源,医疗城中部队)3.工程建筑物(让你生产弩炮、大
炮、投石车等机械武器,以及增加生产力),依照不同的情形以及个人打法,你必须
做出取舍,各有各的好处,变化性来说是还不错的(虽然我总是直冲军事路线,穷兵
黩武的军阀可是我的最佳写照啊XD)。另外还有一个特色就是在AOW:SM中,城镇是可
以被摧毁的,因此如果遇到强敌来袭,是可以选择采用焦土政策的,以空间换取时间
,让敌我的差距不会越拉越大(在英雄无敌中,遇到强敌来袭就只能把部队抢先买完
,但是城镇终究会被占领,导致敌人获得一个可以坚守的据点以及更多的收入),因
此策略面的弹性,个人认为是不错的。
而就战略性来说,其实个人认为AOW:SM是最佳的,原因如下:1.战斗的触发方式,让
在战场周边的所有人都会参战(除了被攻击方之外的部队是可以撤退离开战场的),
因此可以真正实现围城战或是大规模会战,敌我双方各派出多达二十几个单位,在地
图中展开殊死战,这种痛快程度是比英雄无敌爽的多呢!而且由於战斗场地大,所以
战术的运用可以更多样化,遇到射手时就躲在障碍物後面迂回前进,接近时再直接冲
锋展开贴身战,当然对手也可以刻意跟你保持距离,这时候就要看你的包抄技巧啦!
(不过AI不是很高明,还是人与人对战有趣= =)
2.伤害的计算方式,战斗中受到的伤害是会延续的,所以再坚强的部队仍然可能被车
轮战打倒,除了机械部队外,单位每回合都会缓慢的回血,这时候就是城镇中的信仰
建筑物来展现重要之处了,建设完全後,每回合都可以治疗在城中的部队所有的伤害
,还可以生产僧侣,加快部队的回血,提升野战时的续战力,因此你需要注意进攻时
的补给线问题,不然再强的队伍都可能会因为太深入敌阵而覆灭(这一点跟信徒的设
定是一样的)
3.部队行动力的弹性,跟英雄无敌四一样,AOW:SM中,即使只是一个单位也可以成为
一个独立的部队,但更重要的是,部队的数目没有上限(英雄无敌四同时只能有八个
个别的部队),因此会潜行的斥候型部队将很有用。而部队的行动力是以最慢的部队
为依据,所以如果遇到很弱的敌人在逃窜时,可以把部队拆开,让高机动力的部队进
行追击动作,或是遇到太强的敌人追杀时,把有爬山、游泳、飞行、潜行能力的部队
拉出来自行逃命以求减少损失(当然如果遇到天使、死神或是飞龙的话就没办法了XD
),这种设定同样的加强了游戏的战略性(这一点信徒与英雄无敌四设定几乎相同)
再来我想举些游戏中很有特色的单位:
1.Nymph(精灵族,Level 2)-战斗力比起Level 1的基本兵来说高不到哪去的Nymph
,有着一项令对手头痛的特殊能力"媚惑",可以在一次战斗中尝试控制一名敌方男
性人型单位,使其永久加入我方,唯一的解救方法是在该次战斗中杀死Nymph
2.Druid(精灵族,Level 3)-同样地,战斗力只有Level 2水准的Druid,拥有着强
大特殊能力"纠缠术"以及"野兽控制",纠缠术可以把敌人定住并无法反击,最恐怖
的地方是不限使用次数;野兽控制类似媚惑,但是对象必须是野兽(废话XD),有
趣的是,这一招对有坐骑的单位有不一样的效果,那就是让坐骑发狂,造成行动力
只剩下一半(看着对方的马坐骑一直扭来扭去不肯听话,实在很欢乐啊XD)
3.Hydra(龙人族,Level 3)-正如名字所暗示的,你可以猜到拥有攻击周遭所有敌
人的能力,但谁说牠不能专注於撕咬一个敌人?Hydra拥有另一种攻击模式,在一次
攻击的行动中狠狠地攻击敌人两次,另一个特性是,Hydra拥有每回合恢复到满血的
超强再生能力
4.Roc(游牧族,Level 4)-除了顶尖的战斗力,Roc还拥有一招很强势的阵型破坏能
力"Grasp",在一次战斗中可以尝试把敌人丢到远方去并造成伤害三次(嗄,你问我
为什麽有次数限制?因为牠会累啊XD),如果你有好几只Roc,那麽交战时敌人马上
就会不停地在天上飞来飞去,完全没办法排好阵型了
5.Bomber(哥布林族,Level 1)-虽然自立门户,但是这些在别的游戏中总是扮演低
等怪物的可怜虫还是有着打不过对手的老问题,因此他们有了解决之道"自爆",背
着比自己还大的炸弹,Bomber甚至有机会跟比自己还高等的敌人同归於尽。什麽,
敌人不敢靠过来?别担心,Bomber被训练到有着"Taunt"的能力,可以把对手的祖宗
十八代通通辱骂嘲笑下去,保证沉不住气的敌人会自己冲过来
6.Harvester(暗影恶魔,Level 3)-长的像是巨型昆虫一般,Harvester有着可以让
己方的军队阵容越来越巨大的能力"Devour",在攻击受重伤的敌人时,有机会将对
方彻底吞噬,并转化成暗影恶魔中最弱小的单位Larva,别小看这项能力,因为
Larva可是有着很厉害的能力
7.Larva(暗影恶魔,Level 1 基本单位)-一只不起眼的小虫子,却可以在累积经验
後进化成更强的单位,或是在战斗中喷射毒液来支援队友,如果你有更新到1.4的话
,Larva更被赋予了一项强大的能力"Parasitize",Larva将直接钻入敌方生物体内
,造成对方出现"Physical Weakness",虽然你将失去Larva,但是你也将发现敌人
变得更容易被击杀
事实上游戏中每个单位都有着许多的特殊能力,要如何搭配运用,全凭玩家决定,这
也正是AOW:SM以及英雄无敌四最吸引人的地方(信徒中的特殊能力相较之下少很多)
法术系统也是一绝,有看过魔戒的人应该都记得有一个场景是萨鲁曼站在高塔上对着
魔戒远征军施展法术吧?在AOW:SM中也是如此,玩家将扮演着一名伟大的巫师,这名
巫师并没有出色的战斗力,也没必要出现在战场的第一线上(那是英雄要做的事),
他只需要在重兵保护的城堡中,不停地在自己的领域中施展着足以扭转战局的法术,
那领域要如何划定呢?很简单,每个城池都可以连续加盖巫师塔,你就想像萨鲁曼越
站越高,施法范围自然越来越远啦XD,而城池之间的巫师塔领域是相通的,英雄以及
一些特定单位四周也会被算在领域之内,占领特定建筑物也可以把周围地盘变成你的
领域。由於两军交战时是否能施法帮助是有很大的影响的,因此拓展领域是很重要的
,巨大的领域将可以让你的巫师拥有无远弗届的影响力!
忽然发现写的实在太多了(我没打算要赚P币啊= =),希望大家没有直接就End了,
总之呢,就是AoW:SM、HoMM、Disciples这三款游戏各有各的优缺点,但绝对都是值
得一玩的好游戏,如果你是其中一款游戏的爱好者,那麽你千万别错过另外两款,就
我自身的经验来说,真的都是非常好玩啊 T_T 但是有很重要的一点,就是如果你想
体验AOW:SM的精采与深度,请找个三五好友一起混战,在不会玩到变成真人PK的前提
下,这款游戏绝对可以让你们玩的大呼过瘾!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.243.122
1F:→ GothicMetal:刚好1000银= =140.112.243.122 02/03 21:29
2F:推 zop:推~找game中... 203.73.251.129 02/03 22:22
3F:推 zop:很想说大家一起来加速...但是会违反版规吧? XD 203.73.251.129 02/03 22:52
4F:推 lisaas:推好文118.168.149.103 02/04 00:14
5F:推 nonverbal:Disciples是在台湾不有名啦... 59.112.233.136 02/04 00:18
6F:推 ars1an:大推好文!这篇该m! 128.61.82.163 02/04 04:15
7F:→ ars1an:可以介绍Disciples吗?相当喜欢其美术风格 128.61.82.163 02/04 04:15
8F:→ nornor0415:dis我觉得是画面最好的 125.229.65.117 02/04 10:26
9F:→ nornor0415:Artistic, not Techinical 125.229.65.117 02/04 10:27
10F:→ nornor0415:Dis2的战斗可以用杨春来形容..xD 125.229.65.117 02/04 10:27
11F:→ zop:很多时候画面只是短暂的诱因....例如...韩game 220.133.60.103 02/04 13:47
12F:推 adonM:推阿~! 好期待 游戏怎麽还没到阿:P218.168.194.134 02/04 15:32
13F:推 adonM:不过我发现我买的是二 不是SM耶 SM 好像没看218.168.194.134 02/04 15:46
14F:→ adonM:到在卖 有差在哪边吗218.168.194.134 02/04 15:46
15F:推 zop:SM是最新的,二听说是一代的改良版? 220.133.60.103 02/04 15:50
16F:推 adonM:AOW:SM在哪里可以买的到? 容易买吗218.168.194.134 02/04 19:27
17F:推 zop:我不是用买的 =.=""" 203.73.18.95 02/04 21:35
18F:→ GothicMetal:之前老游戏版有人分享的样子(茶) 61.216.112.11 02/04 23:13
19F:推 zop:我找到的两个种子还很热门就是了... 59.104.138.94 02/04 23:18
20F:推 adonM:z大可以寄地址给我吗 orz 其实好玩还是会想218.168.194.134 02/05 01:38
21F:→ adonM:买 :P218.168.194.134 02/05 01:39
22F:推 nornor0415:Dis2的画面是个很好的诱因 59.127.33.230 02/08 17:50
23F:→ nornor0415:不是那种粗制滥造的3D.是相当精致的手 59.127.33.230 02/08 17:51
24F:→ nornor0415:绘,看起来就是非常舒服愉快 59.127.33.230 02/08 17:51
25F:推 Felix:这套游戏在光华应该可以很低价入手中文版... 59.121.3.41 02/10 22:06