作者Nip (请勿搭讪试务人员..)
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标题Re: [闲聊]有人在玩美式ARPG的嘛
时间Sun Feb 11 03:03:46 2007
※ 引述《HeartBrokeRs (丹堤之恋)》之铭言:
: 好像很少看到人家在讨论耶
: 我先说说我最近在玩的好了
: 之前是入手了Titan Quest
: 可惜显卡不够力每次打BOSS都LAG= =
: 所以又跑回来玩末日危城二
: 之前也玩过号称暗黑三的圣域破坏神Sacred
: 可是他的热键系统实在太鸟了XD
: 有没有爱玩美式风格RPG的同好一起来分享一下心得啊~~
说实在的,这类游戏可以说是有一个先天性的问题存在
就是制作时间与游戏时间差距甚远,尤其当游戏视角是俯视第三人称的时候
大部分的ARPG真的就如同一般人所认知的那样,快速,打宝,练功
这样有什麽问题呢? 问题就出在於人的本性
喜欢玩ARPG的玩家几乎都有一种心态:希望游戏不要太难不过也不要太简单
可是偏偏很多人玩完之後都觉得王实在不怎麽样,但还是会继续玩下去
这是制作游戏者早已预想到的情形
其实ARPG要把王搞得很难打是相当容易的一件事,几个数值改一改,主角就从英雄变弱鸡
可是游戏公司会这麽做吗?
不会,因为当玩家发现自己总是被王秒杀时,他比较有可能做的事是移除游戏
然後上网谯个几句,而不是重复打一样的怪练到可以干掉王为止
这就是单机ARPG的弱势所在: 玩家不会想从事无聊、单调的练功行为
这也是为何目前当红的线上游戏几乎全是ARPG的原因
因为ARPG的特性正好适合用於制作线上游戏,而不适合作为单机游戏
在线上游戏的领域里,它可以让玩家持续打同一种怪打个三、五级
它可以让玩家在同一个城镇里待上几个礼拜
它可以让玩家义无反顾地从事以上行为,但是..
进入单机游戏的领域,它无法让玩家重复打同一种怪,每个敌人的生命周期都相当短
它无法让玩家一直待同一个地方,所以游戏节奏都很快
它无法让玩家练半天还败给王,因为它是单机游戏,主角要有威能
以上所述可能有人会想说,那暗黑2呢?它不也是单机而且重复单调的练功?
可是我想应该没人玩D2是只玩单机的吧?单机把三个难度都打完的人肯定是相对少数
相较於他的B.net,单机可说是乏人问津,一般玩家只拿来练习与修改罢了
这就是为何暗黑很少人会自己封闭在单机里打宝的原因,因为改一改就行了,干嘛练?
线上的优势就在於人类的好胜心理,因为你打得到他打不到,他就会羡幕你
甚至他打了一个月你只去一场就喷了,这时我想那种感觉是难以言喻的奇妙吧
其实所有的单机性质ARPG皆是如此,目前这类游戏几乎都会做出连网功能
无论是区网的也好,点对点的也好,多人线上同乐的也好
不要忘了,它们的游戏开发者在做游戏的时候,仍旧是以"单人玩"为前提在做的
看看末日,看看泰坦,不都是这样吗? 整体而言都是单线在跑而已,节奏都很快
绝对不会迫使玩家只能在同一个地方待上老半天,这只有多人的线上游戏才办得到
ARPG其单机与线上在数量上无法相提并论的原因正是投资报酬率的问题
同样的元素拿去搞OLG,或许能活个一年,拿来单机,可能只能活一个月,甚至更短
单机ARPG,往往制作者用整整一周做了某个任务,而玩家十分钟就玩完了
所以你可以发现,这类游戏往往强调打宝的重要性,因为打宝是最能延长寿命的元素
少了打宝,游戏寿命将大幅缩短,即使拥有再多的MOD也没用
而且这样只会累死游戏开发者,最後的结果很有可能是游戏夭折,无疾而终
因为打宝是只要设定好一些东西就能长长久久且为玩家所热衷的
对於开发者而言的CP值比起画地图、想剧情、做怪物来得高多了
制作这类游戏的团队,通常至少会分成三个小组:程式,美术,以及剧本
而在许多欧美的游戏公司中,这样的分类其中又以程式所占的人员最少
甚至有些大作,可能旗下负责程式的人还不到三个
为什麽?
因为这类游戏需要的是大量的地图,道具以及怪物
也就是说美术最重要,剧情其次,程式敬陪末座
甚至有些公司,是美工兼程式,还是什麽有的没的兼程式
也就是程设能力几乎已成为一部分的必要条件..
看到这里,有人可能已经知道我想说什麽了
没错,那就是这类游戏必须花大量时间来将画面提升到尽善尽美,人物美,风景佳,特效炫
所以美术人员薪资一般都较高,但他们也不是超人,还是要休息的
程式可以用一个范本套用到多个情境,也可以改写前人的东西
美术通常只能创造出新玩意儿来,你改别人的还会被说是抄袭
这也是为何这类游戏不会太常出现的另外一个原因: 难产
有些公司奉行八字诀:纵容美术累死程式,当然我不是指所有公司,只是部分如此
一个游戏只要美术人员一拖,差不多就难产了
当然除了美术之外,创意也是很重要的,因为每个游戏都得有自己的系统才行
这点就不赘述了
如果常逛ARPG的讨论区,大概很容易就能发现游戏运行方面的讨论
常常这种讨论的数量还不会在剧情之下,因为很可能剧情实在没啥好讨论的..
这时候就是程式人员要伤脑筋了,他们得负责把游戏搞到好电脑与烂电脑都能玩才行
可惜这部分容易为人所忽略而草草带过,这就是为何最近许多游戏都搞得乌烟瘴气的缘故
说了一堆落落长,其实主要想表达的就是单机ARPG真的是得来不易
很想赚钱的都跑去做线上游戏了
而资金不够搞线上游戏的小工作室常常都是把自己开发的系统整套卖给大公司算了
所以国外搞什麽并购合并也不是什麽新鲜事
我本身也是ARPG的爱好者,对於一些单纯砍杀的游戏出得不多讨论很少也是心有戚戚焉
我想这里一定有很多比我更资深的玩家,我打这些可能稍嫌野人献曝了些
不过主要是说说自己的心得啦,因为有认识一些制作这类游戏的人物,才知道他们的辛酸
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