作者hsz0566 (HSZ)
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标题Re: [情报] Doom 3 到手!?
时间Sat Aug 7 13:08:25 2004
※ 引述《v60 (Clie)》之铭言:
: 就如同doom3在gamespot.com也才有85分的中上分数
: doom3说是好game一定没问题
: 但是否可以成为经典中的经典...那就见仁见智了
刚刚看了一下巴哈的讨论,可能是因为这些知名网站的评分者
比较喜欢 HL 向的 FPS(重视剧情、加入解谜要素) ...
而 DOOM3, 别想太多,就真的只是一个「动作射击」游戏!
(原本以为会像 HL 一样,花许多时间交代剧情,让玩家了解状况、融入游戏
没想到才玩几分钟就全面失控了!必须靠不断杀戮才能了解状况、融入游戏 ...XD)
但因我个人独锺缠斗式 FPS, 所以我爱 DOOM3更甚 HL!!
DOOM3 的单人关卡设计得超赞,就连小场景都能感受其用心
有次从基地往外看,因为风景实在是太美了(爆)
就从窗户「跳」出去,在火星表面逛大街,最後缺氧而死 ...XD
虽然整个游戏场景不外乎基地跟地狱
但透过优秀的图像引擎跟美工设计,会让人不自觉融入虚拟世界!
至於敌人部份,每次都在好不容易解决「被围炉」事件後往前猛冲
却马上被下个转角的人型疆屍(没看错,就是最弱的那种!)吓个正着
然後得立即做出 "Shotgun 爆其头" 的反射动作!
战略方面,也不能像其他游戏一样,面对一群敌人时可以先想好退路打游击战
因为在退後的同时要小心会被「卡住」,转身之余又是一声「干!」XD
昨天晚上十点想说睡前玩个半小时好了,结果一玩玩到三点 ...|||
最近还把 DOOM1, DOOM2 翻出来,配上 jDoom用区网 LAN Game,
跟我弟享受一下 classic DOOM co-op 闯关的快感!
十年前电脑绘图没那麽进步,於是 id 藉由排山倒海而来的怪物施予玩家压迫感
(试着不打 iddqd, idkfa, 就会明白那种「我要活下去」的压力了 ...)
十年後的今天, id的技术已经驾轻就熟,阴森的场景更能展现出即时光影的「奥妙」!
「地狱」的形象不再只是一圈走马灯,上面画着扭曲的面孔或器官 ...
取而代之的,是一坨坨看来恶心血肉模糊不断蠕动又黏不啦叽的「生物」附着在金属墙上
而敌人,再也不会背对着我们原地踏步(好怀念呀~XD)
让我们可以伺机上前灌他一拳或赠送一枚火箭,取而代之的是,我们正背对着「它」 ...
至於是不是经典,就真的见仁见智了!
正如 John Carmack 在国外 Slashdot 论坛所言:
"Entertainment is going to be a subjective thing that can't win for everyone."
「娱乐本身是很主观的,没办法让所有人都满意。」
(全文出处:
http://slashdot.org/comments.pl?sid=116699&cid=9876672)
但若要问我的话,我会说:「DOOM3 是我目前玩过最好玩的 single player FPS!」
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███ ███ ███ █◣◢█ ▄◤ Doomsday 2004.08.03
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※ 编辑: hsz0566 来自: 219.68.96.130 (08/07 13:24)
1F:推 v60:推娱乐本身是很主观的 202.175.168.211 08/07
2F:→ v60:没办法让所有人都满意。 202.175.168.211 08/07