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现在就是未来。恐怖份子公然横行,在全球残杀成千成万人民;但毒品、瘟疫,和污染却 夺走更多的生命。 廿一世纪仍旧是个乌烟瘴气的世纪(是不是中国人的世纪?那就不得而知了……),一种 名叫「灰死病」(Grey Death)的不明传染病正到处肆虐,世界经济濒临毁灭,社会秩序也 陷入疯狂。谣传只有一种名叫「仙丹」(Ambrosia)的疫苗能治疗这种绝症,但由於研发 不易,供应不足,「仙丹」也因而成了有钱人和高官的专利品,一般百姓和穷人只有等死的 份。暴动四处发生,火拼处处可见,各地政府为了控制局面,下令在全球重要城市实施戒严 ,但却始终无法阻止恐怖份子的四处起事。 为因应这种乱局,UNATCO(the United Nations Anti-Terrorist Coalition:联合国 反恐怖联盟)在纽约市遭恐部份子所摧毁的自由女神像遗址上成立了。(听我说,这款游 戏发行时,911事件根本还没发生!!!)UNATCO专责调查「灰死病」的起源,并负责扑灭无 政府主义叛乱组织NSF(National Secessionist Forces:国独军)。 你,直属UNATCO的二代特殊生化干员,50亿美元版本的007,政府与财团的鹰犬。拜奈米科 技(Nanotechnology)之赐,你身上的每条神经都能改造升级,拥有超乎常人的能力。从 接下第一件任务开始,你就觉得事情越来越不对劲。各种版本的阴谋论甚嚣尘上,「灰死病 」的散播者到底是不是美国政府?NSF是不是真正的敌人?UNATCO又真的是正义之师吗?甚至 ,传说中潜伏於人类历史阴暗面的神秘组织「光明会」(Illuminati)也开始蠢蠢欲动… … 没有一个人是可以相信的──包括你自己…… 欢迎来到《Deus Ex》的世界,这个Cyberpunk与《X档案》混血的黑色乌托邦。 极端真实的偏执阴谋世界 Deus Ex是拉丁文,翻成中文大概是「救世主」的意思(还看别人,就是你啦!)。这款 游戏在国外未发先轰动,原因无他,只因这款游戏是由名制作人Warren Spector所操刀的杰 作。 Spector以创造写实逼真的游戏环境着称,代表作有《地下创世纪》(Ultima Underworld )、《网路奇兵》(System Shock)和《神偷》(Thief: The Dark Project)这几款 不朽经典。而《Deus Ex》也不负众望,一推出即造成各方好评,更被国外公推为2000年 年度最佳游戏。目前,《Deus Ex 2》也正在国外众玩家的殷切期盼下加紧赶工当中,相信 不久就能和大家见面。(台湾玩家?!我看机会渺茫,第一代在这里没人理睬,第二代会 有傻瓜代理进口吗?!唉……) 闲话休说,Warren Spector和他的团队对《Deus Ex》下了极大的功夫,为我们打造出一 个极端真实的偏执世界:除了眼睛可见的写实场景、随处互动的NPC(Non-Player Charac ter:非玩家角色)、真人录制的语音、活灵活现的对话之外,透过随处可见的报纸、广告 看板、电子邮件,透过钜细靡遗的零碎资讯,透过一件又一件亲眼目击的阴谋事件,你会 发现游戏所廓绘的近未来世界竟是如此地栩栩如生。 《Deus Ex》让玩家沈浸在一个由阴谋、秘密与背叛所构成的偏执世界中,在这里,《Deu s Ex》向玩家展示出一个纯粹黑色的世界;在这里,暴力和欺诈就像呼吸一样地自然。从 纽约到香港,再从香港到巴黎,近代所有着名的阴谋理论,都可以在《Deus Ex》里找到 :「三合会」和「光明会」、神出鬼没的黑衣杀手、设计来清理世界的神秘病毒,甚至是美 国政府已经否认了数十年的「51特区基地」。所有的动机都值得怀疑,所有的朋友都可能变 成敌人,连世界的存在和自我的存在都成了问题。随着故事线的逐渐进行,你会发现一切信 仰都在崩坏当中…… 跟《Deus Ex》相比,《特攻神谍》真的只是游戏…… 为了搭配设计团队所塑造出来的逼真世界,游戏在设计上也尽量减少对玩家行动的限制。 虽然号称开放剧情的游戏有一箩筐,但《Deus Ex》绝对称得上是其中佳构。(比起日本某 名设计师投注大量人力物力开发出来号称FREE的《X木》系列,《Deus Ex》的表现可要FREE 得多!) 游戏的每个桥段都有一个主任务要达成,但特别的地方在於,经过游戏设计师的巧思,每 个任务除了标准的正面冲突外,都暗留了一道可让玩家几乎不费一枪一弹就能巧妙过关的後 门。无论是擅长斗智或斗力的玩家,在此都能找到满足。 当然,除了主要任务之外,丰富的次要任务自是也少不了:仔细探索每个小地方,留心脚 边所有的细节,反覆盘诘套出NPC每一句对白,你可能都会得到意外的发现。在《Deus Ex》 的世界里,几乎所有看得到的东西都可以互动。或许,你可以从那个路边痴汉口里问到可 乐贩卖机的密码锁号,发现贩卖机底下竟然别有洞天…… 游戏中,几乎所有障碍或机关都有不只一种的解决方法:从灵活到粗暴都可以。举例来讲 :撞见一道上了电子锁的门,你可以四处寻访开锁的密码,或是用撬锁工具将之挖开,也能 展开骇客技术侵入系统,甚至你都能肯定在哪儿一定有个通风管可绕进去,要是再没耐心, 装上定时炸弹直接炸开它也可以。(或许玩惯日本游戏的玩家会感到无所适从,非得坚持去 找什麽『赛飞洛斯之钥』或是什麽『橘色ID卡』……喂,同学,回去玩你的《特攻神谍》吧 !这游戏是给大人玩的啦……) 由於《Deus Ex》走超写实路线,正常人吃几颗子弹会挂,游戏里的主角也不会因为多杀 几个敌人或多穿了两件衣服就天下无敌。虽然画面看起来颇像FPS,主角手上也拿着把枪,但 枪眼无情,遇到坏人还是能闪则闪吧,毕竟,这款游戏不是吴宇森监制,没有人在枪林弹 雨中还能耍英雄的。 对话是另一个让《Deus Ex》活起来的成功要素。这款游戏的对话采用有限选择的树状结 构,并且会随玩家所做的某些决定而动态改变(想必在设计上有相当的难度),每句对话也 都配上生动的语音。特别的是,在游戏里,就连路边的NPC也很少会说些诸如「今天天气很好 !」或「菲尼克斯住在村子的东边」等等的重复废话。相反地,这些NPC与主角的互动往往 出人意表地流露人性。例如:当主角大开杀戒凯旋荣归时,总部的长官或许会大加称赞, 较有正义感的同事却可能对你的行为感到不屑;又如,你的特殊能力给普通人与第一代改造 人带来恐惧和嫉妒(第一代的改造人会因植入某些物质而变得丑陋;而你则全是皮下植入, 因此外貌仍属正常),这些不安与愤恨都会流露在字里行间。千万记得,老大哥总监视着你 ,就连误闯女厕,回来可都会遭老板骂的! 说到游戏的结局设计,既然这不是款新Game,那关子倒也不必卖太多。据AITNOG所知,这 款游戏最少包含了三个完全不同的结局:你可以选择保守的结局,阻止狂人的野心、延缓浩 劫的发生,但阴谋的黑手仍旧存在,一切问题将留给子孙来解决;你也可以选择爽酷的结局 ,让主角与全知全能的人工智慧合而为一,超凡入圣;最後,你也拥有选择另类浪漫结局的 权力,像电影「洛杉矶大逃亡」的蛇头一样,弹指间将人类文明完全摧毁,准备迎接「北斗 神拳」时代的到来……至於有没有第四种结局?!国外讨论区里甚嚣尘上,就留待你们自己 去挖掘咯。 想玩吗? 不见得人人叫好却冷酷有形的独特美术风格,表现称职的电子音乐和Techno战斗旋律,在 在提醒玩家这是款非常典型的Cyberpunk游戏(有人爱说『Post Cyberpunk』也行)。喜不 喜欢?想不想玩?先测测你对下面这些关键字的感觉再说: 奈米科技、改造人体、神秘实验、变种瘟疫灰死病、恐怖份子、欧洲神秘邪恶贵族、颓废 的东方城市、古老的神秘组织、隐藏在政府机构背後的黑手、骇客战争、尔虞我诈的间谍游 戏、假命令、真背叛、正邪逆转、敌友异位、51特区基地、外星人、阴谋、阴谋、阴谋…… 感到热血沸腾吗?!欢迎进入《Deus Ex》的偏执世界! 你大可将《Deus Ex》当作一部「互动式Cyberpunk科幻小说」,百分之百值得收藏──无 论就游戏本身还是价位而言…… 唉……努力找找吧…… ---------------------------------------- What’s 「阴谋论」(Conspiracy Theory)? 「阴谋论」是一种偏执的世界观,在西方世界拥有悠久的历史传统。这些人认为我们的世 界除了表面的运作逻辑之外,还有一股神秘的力量在历史的底层操纵一切。其中最常被人提 及的影舞者神秘组织,当属「光明会」(Illuminati)莫属。 相传「光明会」是十六世纪西班牙的一个异端教派,一个可追朔到古巴比伦时期的神秘组 织。据说当我们每天如常生活的同时,世界上有这样一个魔鬼组织在背後操控着每日全球的 大事、策划着人类的历史,预备着末日的魔鬼国度来临。 近代,「光明会」传说更是与美国脱不了干系,比较有名的例子如下: 1. 相传历代美国总统除林肯和甘乃迪外,皆是「光明会」成员。(大家都知道这两位总 统的下场吧……) 2. 现今流通的一元美钞,在总统肖像的反面,有一座13层的金字塔,塔上有一枚发光的 「邪神之眼」,这就是属於「光明会」的神秘徽号。 对於「光明会」的存在,在西方至今仍有人深信不疑。2002年欧元正式上路,相传也是「 光明会」魔鬼计划的一步棋。 你觉得呢…… ~ 原作者不详(推测为AITNOG) ~ -- 我要这天,再遮不住我眼! 要这地,再埋不了我心! 要这众生,皆明白我意! 要那诸佛,皆烟消云散! ~<<悟空传>>~ 今何在 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.227.33
1F:→ PaoloMaldini:当时我为了玩到Deus Ex去买了张SBLive!卡 推 211.74.14.166 01/05







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