作者MinoltaD7i (DC小版主)
看板ForeignGame
标题Re: [问题] Rise of Nation
时间Fri Jun 13 09:13:11 2003
※ 引述《Felix (人生そんなもんさ)》之铭言:
: ※ 引述《MinoltaD7i (DC小版主)》之铭言:
: : 台湾有引进吗?
: : 据说结合了文明帝国系列的全方位和世纪系列的即时战略
: : 这两大系列的游戏又是我最爱的 ><
: : 不知道台湾进货了没?
: : 不知道有没有出中文版?
: : 如果有,翻译的内容能看吗?
: : 好期待呀~~~~
: 台湾将於6/25发售中文版,以微软先前的游戏中译水准来看,应该不差。
: 官方网页:
: http://www.microsoft.com/taiwan/products/game/riseofnations/
: 中文试完版下载:
: http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.asp
: 这个游戏几乎就是文明帝国的即时战略版,这一点我不知道是好还是不好?
: 与文明帝国相若的,这游戏在一开始探索与建立城市,随後与其他国家遭遇
: 开始意识到了所谓的领土问题、资源竞争...当然,继承文明帝国的优点上,
: 本游戏可以不需要打倒所有的敌人,他拥有许多的胜利条件如拥有70%领土、
: 建立几座世界奇观等,都能直接获胜,因此在国家的经营上,未必就只能选
: 略侵略性玩法。在游戏的介面上,可以说是跟世纪帝国完完全全的一样,其
: 中的资源随着时代的演进而增加,如古典时代有知识资源、现代有石油资源,
: 在城市经营上,城市有自己的范围,建筑只能在范围内才有用,而且不需要
: 盖房子来提高人口数、连食物来源的田地也只能至高五座,他限制了每座城市
: 所以建立的规模,而强迫你非得去盖新城,随着城市的增加、道路的建立,
: 慢慢的有一个国家的感觉。
: 我不习惯玩即时战略游戏,因此在征战方面往往手忙脚乱,因此不予置评,
: 以策略游戏方面,个人觉得回合制的文明帝国还是比较适应,但是这个即时
: 版,依旧相当新鲜有趣,难怪国外评论都给予相当高的分数...
给版主说的好心动呀~~~
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