作者pl132 (pl132)
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标题[问题] Adobe驳Flash消亡论:以後重点放在页游开
时间Fri Jul 13 10:44:21 2012
Adobe驳Flash消亡论:以後重点放在网页游戏开发
http://www.ali213.net/news/html/2012-7/47117.html
日前Adobe官方BLOG发布了一条旗下Flash Player播放器停止为Android更新的消息,因为
无法直接进入iOS平台,Android又有着巨大的装机量,这一消息公布後引起了媒体的众多
猜测,「Html5完胜」、「Flash退出移动领域「等消息此起彼伏。Adobe是否真的放弃了
Flash?HTML5又能否独立承担网路多媒体的发展?Adobe主管日前在接受采访时,给出了
与坊间说法截然不同的答案。
Flash的未来
大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的
图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞着称;後者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而
闻名。
事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的「外壳」而已,
该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软体、Flex开发框架与AS脚本语言等,网
络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师
Paul Burnett日前在接受采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功
之处在於「可做的事情远远超越浏览器端」,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,
二是DRM数位版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行影片播放、网
页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash 未来发展已经定位在网页游戏开发领域,
「以3D高端网路游戏为主的开发工作是HTML5无法做到的」,他称,「在DRM领域,也只有
Flash可以做到」。
在最新发布的Flash CS6中,软体也大幅升级了代码管理,3D转换、影片集成等功能
。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)
平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发
布。可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用,这也Paul一直在强调「HTML5
不是挑战而是机遇」的原因。
可以说,Flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。
移动领域的野心
2011年10月,Adobe宣布收购PhoneGap,後者是一个能将网页快速转换为APP的开源平
台,这意味着Dreamweaver等网页工具可直接开发跨平台应用,这也是CS6产品线重要卖点
之一。
Paul介绍,与锁定游戏领域的Flash不同,PhoneGap的应用目标是资讯型APP,Adobe
还承诺将保持该平台一直开源。
除了的移动产品开发外,Adobe自身的软体也在一步步App化。
在4月份CS6系列套件的发布会现场,Adobe曾表示未来所有旗下的软件都将发布移动
版本,目前的进度是已经完成了6个软体的Android移植,其中3个也同时拥有iOS版本。
与游戏和应用软体相比,设计软体因为需要精确定位和大量快捷键,对滑鼠键盘等外
接设备的依赖更为严重,即使开发出移动版本,多数设计师和开发者也不会将其视为主要
工具。
对此,Adobe将APP定位为辅助工具,Paul举例称,「在咖啡馆使用iPad进行草图创作
後,回到家後可以直接在云端打开保存的文件用PC继续完成刚才的工作」。
「云端操作的方式不仅限於的图片,体积庞大的影片也将能在PC与iPad上实现远程剪辑
」,Adobe过段时间将发布该方案,Paul透露。
软体的融合之道
「也许10年之後只有一个叫Adobe的软体」。当问及软体行业的融合趋势时,Paul如
是说。
与科技企业的发展轨迹一样,一条路走到黑未必与「专注、成功」等词汇划等号,企
业间并购与软件间的融合有着相似之处。
「融合」是否是所有软体的发展道路?Paul称,Adobe目前正在考虑是否将旗下的四
大系列套件进行重新部署,这意味着将颠覆用户对原有产品的认识,「能否实现的关键仍
是用户的接受度」。
可以看到的是,在最新的Photoshop CS6中已经加入了影片编辑功能,随着硬体与网
路的提升,软体的融合趋势或将很快到来。
软体及APP的数量越来越多,而我们常用的会越来越少吗?
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所以FLASH对网页人士还是有学的必要?
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◆ From: 220.136.6.201
※ pl132:转录至看板 Web_Design 07/13 10:45
1F:推 cjcat2266:FD + Flex SDK + AIR SDK 免费开发mobile app无敌! >:D 07/13 15:41
2F:→ cjcat2266:我个人是没把写AS的重心放在网页,而是跨平台game开发 07/13 15:42
3F:→ oho:若要开发跨平台3D游戏,Flash"好像"没Unity来得好(效能或速度) 07/13 21:48
4F:推 cjcat2266:AIR 3.0之後支援GPU加速,我个人是还没比较两者的差别.. 07/14 01:42
5F:→ cjcat2266:但是对我来说光是有GPU支援这点就够了 07/14 01:43
6F:→ cjcat2266:比较重要的是有了效能之後,有没有能力写出游戏 07/14 01:44
7F:→ cjcat2266:至少到目前为止我是还没有沾到GPU硬体效能的瓶颈啦 :P 07/14 01:45
8F:→ cjcat2266:还没有尝试过Starling的朋友可以玩玩看 07/14 01:45
9F:→ cjcat2266:API近似Flash的display list,基本上不太花什麽时间学 07/14 01:46
10F:→ cjcat2266:而且Amazon上面有本免费的O'Reilly的e-book可以看 07/14 01:46
11F:→ aquarianboy:同意楼上,而且我个人觉得AIR才是flash真正出路 07/14 22:17
12F:→ aquarianboy:许多看到flash必反的人,很多其实并不知道它真正的能力 07/14 22:18
13F:推 dsmwang:cj大,有推荐AIR的书单吗?我自己摸了一会有点抓不到精随 07/16 15:17
14F:推 cjcat2266:我没特别看哪本书耶,都是需要什麽再Google这样 07/16 20:43
15F:→ HsuanTang:请问Starling的e-book在哪边呢? 07/18 22:44
17F:→ HsuanTang:我找到上面这个网站後,就迷路了.. 07/18 22:45