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※ 引述《terrywang (拼)》之铭言: : var mc:MovieClip; : mc.visible = true; : mc._txt.text.visible = true; 基本上visible跟enabled就算没有特别宣告 也会预设是true的状态 因为不可能拉进来预设看不到 : myTime = getTimer(); import flash.utils.getTimer; : for (var i:int=0; i<15; i++) : { : mc = new aa(); : this.addChild(mc); : mc._txt.text = '' +(1+i); : mc.x = 30+(i%5)*mc.width * 2; : mc.y = 50 + int(i / 5) * mc.height * 2; : this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,invisble); : //显示物件的大小位置,而後再对物件做ENTER_FRAME 这里提到enterFrame的对象是 物件 但是这里的this呢?是哪个对象? 不知道的话可以trace(this)看看 : //以求物件可以逐步的一个个隐藏 : } : function invisble(e:Event) invisible? : { : nowTime = getTimer(); : //上面nowTime的设定是参考范例 不知为何会被判定未定义的属性 : var sec = Math.floor((nowTime-myTime)/1000); : //我设定物件一秒做一次动作 这里有个问题,你的myTime一开始就抓值了 接着就算成功对物件作enterFrame 短短的for回圈15趟就已经几乎同时完成(对人来说) 然後每个物件在一秒之後都判定sec>=1 所以会同时产生,接着在一秒之後同时消失 : mc._txt.text = '' +(1+i); : //因为mc._txt.text是在for回圈,为了避免找不到,所以在这边再做一次设定 这一行没有发生任何错误吗? function invisible里面 你没有宣告任何i 而且就算宣告了也不会跟for一样 直接重复一次也不是正确的做法 : if (sec >= 1) : { : mc.visible = false; : mc._txt.text = false; : } 上面的mc都有一个问题 你的"mc"本身都是在呼叫完aa之後就扔掉了 对於function来说就算你在外面有宣告mc 随着for回圈的完成,mc就会是最後一个物件 也就是function invisible几乎都只有判定最後一个物件 前面的14个是绝对没有反应的 : } : 因为还在练习,所以有很多概念都写的不好,希望各位先进可以给予一些提示 : 谢谢你们 M(_ _)M 1. 物件是可以宣告附属值的 例如你宣告个mc mc.x跟mc.y是因为座标所以被取走了 你可以弄个mc.t=60之类的 2. 另外针对物件作enterFrame 当下应该是mc.addEventListener才对 那里的this估计应该会是stage本身 你做了15次addEventListener 3. 然後function invisible里面 可以设定每个frame都让mc.t-1 if(mc.t<=0)更改visible之类的 而且既然_txt在mc里面 老实说更改她的visible有点多此一举 毕竟就算她的visible是true mc的visible是false你也看不到 4. 关於function invisible里面 那个e:Event不是放假的 如果针对mc.addEventListener之类的 那麽对於"每个"function invisible (对每个物件来说都是独立的) 只要在里面写上e.currentTarget就代表呼叫function的物件本身 举个例子 var a:MovieClip var b:MovieClip a.addEventListerner(Event.ENTER_FRAME,invisible) b.addEventListerner(Event.ENTER_FRAME,invisible) function invisible(e:Event){ e.currentTarget.x+=1 } 这样a跟b就会同时每个frame都往右移 5. 如果你不是进行无限期的动作 而是在时间到改变visible之後就没用了 建议你在if(sec>=1)里面 加上个removeEventListener的动作 不然算是浪费记忆体 == 以上 加油吧 --



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◆ From: 140.121.208.31 ※ 编辑: AizawaYuuiti 来自: 140.121.208.31 (04/20 19:30) ※ 编辑: AizawaYuuiti 来自: 140.121.208.31 (04/20 19:30)
1F:推 terrywang:谢谢先进!! 04/21 10:02
2F:推 terrywang:谢谢先进解惑与解说 让我了解错误的地方 :D 04/21 10:07
3F:→ terrywang:谢谢你的解说让我学到很多东西 m(_ _)m 04/21 10:08
4F:→ puivujh:天哪!我今天才知道可以直接 obj.value .....orz 04/21 23:50
5F:→ puivujh:一直以为as3啥都非var不可,白玩这麽久的flash了...(跪) 04/21 23:54
6F:→ aquarianboy:AS3并不是所有的东西都可以这样做的 :) 04/22 02:50
7F:→ puivujh:是啊,只是我一直以为所有东西都不能这样作...@@" 04/22 10:52
8F:推 etrexetrex:只有 dynamic class 可以这样 04/23 10:11







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