作者poototo (poototo)
看板Flash
标题[讨论] rotationXYZ
时间Tue Nov 22 01:11:03 2011
最近在玩PV3D及Blender
对rotation有些更深的领悟(或困扰)
就是因为转动不是可交换的(先绕X再绕Y的结果不等於先绕Y再绕X)
所以用程式码在改变rotationXYZ的值时
似乎为了让相同的一组值对应唯一的一种方位
实际上会牺牲某个轴,也就是并非真正绕父系的轴转
而会强迫等效於localRotation
在Blender里也一样,去调整Rotation的三个轴的参数也有相同情形
不知有人也有这样的发现吗?
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