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在 FLA,在 Library 中新增一个 MovieClip,时间轴上写着: import flash.events.Event; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrameHandler); function onEnterFrameHandler(e:Event):void{ var owner:MovieClip =MovieClip(MovieClip(e.currentTarget).parent); trace(owner.name, owner.currentFrame + "/" + owner.totalFrames); } 这个 MC,我将用来当作发出讯息的小工具, 接着,在主场景 Main Timeline 上,将刚刚设计好的 MC 放一个上来~ 并将主场景时间轴拉长到 5 个 frame,并在 frame 5 写 stop() 接着,主场景上,放两个 mc1 与 mc2, 这两个 MC 中都有放置 "负责发出讯息的工具MC", 这两个 mc1, mc2 各拉长到 10 个 frame 测试,输出结果: mc1 2/10 --> 因刚 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fun) 後, 该 frame 不会呼叫,所以从 frame 2 开始有送出讯息 mc2 2/10 root1 2/5 --> 从这可得知,主场景 frame 2,会等 mc1, mc2 的 frame 2 执行完, 才轮到主场景的 frame 做事情 mc1 3/10 mc2 3/10 root1 3/5 mc1 4/10 mc2 4/10 root1 4/5 mc1 5/10 mc2 5/10 root1 5/5 mc1 6/10 mc2 6/10 root1 5/5 --> 主时间轴停在 frame 5,mc1, mc2 的时间轴则继续跑 mc1 7/10 mc2 7/10 root1 5/5 mc1 8/10 mc2 8/10 root1 5/5 mc1 9/10 mc2 9/10 root1 5/5 mc1 10/10 mc2 10/10 root1 5/5 mc1 1/10 --> mc1, mc2 时间轴因为没有下 stop(),所以继续从 frame 1 开始 mc2 1/10 root1 5/5 mc1 2/10 mc2 2/10 root1 5/5 此范例用来说明 每个 MC 的 AS 执行顺序 一般来说,不会在一个 frame 的时间中, 使用 while 作大量、不知道时间终点、不知道何时停止 的工作内容, 若有此需要,通常会使用 enterFrame 每一个 frame 作一次, 若希望一个 frame 多做几次,才 while (i<10) 之类的, 若使用 Timer() 来决定间隔多久执行一次, 其实他也是会以 fps 来决定多少个 frame 才执行一次 下一个议题是,系统事件 会在 frame 的"开始时" 执行, 还是会在 frame 的"结束时" 执行, 这个议题我通常不太关注,你有兴趣可自己测试 不管是哪种,反正 一个事件发出来 一定会在那一个 frame 的时间内执行完毕, 若是一个 frame 的时间内要执行的工作太多,超过 15 秒, flash player 就有可能跳出警告询问 user 是否要继续等 ※ 引述《Evonda (MR.Together)》之铭言: : Hello ▁ : 这个问题一直埋在我心里好久 但是一直不了这个as3语言的特性 : 我曾听过前辈说过 避开这个问题就好了 ~ 於是我就没去深入研究过 : 以前写java的时候 ~ 我会用两个thread 去管控这个waiting loop的问题 : 很单纯就是很直觉会拿以前os学到处理race condition的状况去实作 : 很轻而易举 就可以控制这个情况 : =============================================================== : 可是到as3 他是single thread的观念去跑 ~~ : 但有时候 Event会给我racing的状况 : ( 举例说 像是loading的状况 假如使用同步去处理 会有先後顺序之分 : 於是这个观念 让我觉得Event的处理 跟MultiThread其实很相像 ~ : 但是在使用上 又发现 你完全不可能向上面所想到方式去做 ~ : 因为这个会卡在一个frame里面 ~(我的感觉啦 : 可以参考我下面这个测试程式 ~ : 他是在CS5里面写的 其实更本不会过 因为卡在回圈里太久了 : 但我有点想了解我前面所想到的疑惑 或着我有观念错误的地方 ~ : 希望 有人可以帮我解释一下 这个问题 或着Link相关的资讯给我也可以 : 因为这个问题我是避掉了 或许只是为了躲开这个问题而已 并不是最佳解 : 但是总觉得好像处理上让我每次解释 都有点小困难 : import flash.events.Event; : var flag:Boolean = false ; : mcBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,switchFlag); : function switchFlag(evt:Event):void{ : flag = true ; : } : var idx:int = 0 : while(!flag){ : trace("while loop :",idx++); : } : 谢谢 有打扰到大家的地方 在此感到抱歉 ~ 因为有点好奇 --



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