作者ben0209 (邦邦)
看板Flash
标题[徵才] 正职 Flash/Flex Game Programmer
时间Tue Aug 23 18:14:12 2011
http://blog.ben.idv.tw/2011/08/blog-post.html
Flash Programmer
1. 两年以上 Flash Game 经验
2. 熟悉 ActionScript3 语法、物件导向
3. 熟悉 时间轴观念,能与设计师讨论与程式有关的动画架构
4. 略懂 Flash 特效所需之 Open Source Libs,如 TweenLite、Box2D、Away3D…等
Flex Programmer
1. 两年以上 Flex UI Component 客制化经验
2. MX / Spark Component 的 Skin 开发
3. 熟悉 PureMVC
可加我 MSN 聊:
[email protected]
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.239.66
1F:推 poototo:薪资行情? 08/24 19:57
2F:→ ben0209:40K ~ 55K,看你过往履历漂不漂亮可再决定 08/25 11:13
3F:→ ben0209:若说会 Flex 的人,说没写过 Flash Game,那对未来发展也 08/25 11:15
4F:→ ben0209:会有影响,因为公司案子不会都是Flex,若无法发挥全部实力 08/25 11:17
5F:→ ben0209:,对待遇或未来的奖金,就会影响到你自己权益了 08/25 11:17
6F:→ skyracer:其实两个是差不多的 如果都写成外部AS的话 08/25 22:25
7F:→ skyracer:只是flash的界面可以给artist去作比较好的制作 08/25 22:25
8F:→ ben0209:其实两个天差地远,我遇过会Flex完全不会Flash的人 08/26 01:29
9F:→ ben0209:而这里,版上大部分初学者应该都属於会Flash不会Flex 08/26 01:29
10F:→ ben0209:两者差异很大,应用有差,要学的架构也不太一样, 08/26 01:32
11F:→ aquarianboy:同意邦邦看法,实际接触就会知道其实差满多的 08/26 04:25
12F:→ aquarianboy:语法像不等於架构就像.. :) 08/26 04:25
13F:→ skyracer:架构是不一样, 但是AS的部份是互通的 08/26 10:12
14F:→ skyracer:如果把flash在fla作一些影格动画, 在button内直接加 08/26 10:12
15F:→ skyracer:AS指令, 那的确使用上会差很多. 但如果统一由外部AS处理 08/26 10:13
16F:→ skyracer:对programer来说 不会有太大差异. 但前提是flash designe 08/26 10:13
17F:→ skyracer:r 要开好前後端界规格 08/26 10:14
18F:→ ben0209:flex 有 css/skin 的标准作法,flash 要自己模拟相同架构 08/26 10:22
19F:→ ben0209:会需要点功力,flash 的 UI 随心所欲,而 flex 中就要懂 08/26 10:23
20F:→ ben0209:如何改 skin 才有办法做到,虽 flash ui 随心所欲,但也 08/26 10:24
21F:→ ben0209:意味着,若想打造 类 flex component 如 datagrid 的组件 08/26 10:25
22F:→ ben0209:,在 flash 中也是需要做很多工的 08/26 10:25
23F:→ ben0209:我不会形容 ui 随心所欲的程度,就像 设计师 也无法想像 08/26 10:27
24F:→ ben0209:为何 flash 画得出来,在 flex component 中却很麻烦, 08/26 10:27
25F:→ ben0209:还要自己写程式算宽高等等,才能让 layout 或其他机制正常 08/26 10:28
26F:→ skyracer:受教了。 我比较偏向是指AS 或者说是程式逻辑端? 好像业 08/26 17:10
27F:→ skyracer:界习惯这麽说. 了解Ben兄说的在UI上的确会有很大差异 08/26 17:11