作者ysbh ()
看板Flash
标题[问题] 关於制作线上RPG游戏的问题
时间Mon Aug 8 11:50:34 2011
以前曾经写过单机版及线上打字游戏
最近想要做大一点的线上RPG的游戏
我的想法是:
把不同的场景输出到swf,再主游戏那边将这些swf载入
表单上的帐号、密码可以用sharedObject记录在本机
游戏的所有资料皆透过ampPHP传到伺服器(Apache+php+mysql)做记录
游戏的脚本似乎是我最大的问题
问题一:在网站上曾经有大大说过可以用XML来做脚本的处理
只是自己没这种经验,不知道该如何下手
问题二:不知道XML除了可以用来做脚本处理之外,还可以用来处理什麽是比较适合的?
问题三:另外,还不知道怎麽处理多人线上游戏互动的部份
听说上奇好像有出了一本多人线上游戏的书籍,不知道合不合用?
还是有哪些资源可供参考?
问题四:刚刚看了另一篇在讨论网页的部份
有大大说可以把所有的素材全储存在一个swf,让其他的swf来使用
不知道这个部份该如何做使用?
由於小弟还算是新手,所以上来提问
还请各位前辈们不吝指导,感谢~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.27.6.31
3F:推 voking: 是AMFPHP~不过现在flash builder支持是zendamf 08/11 10:17
4F:→ voking:互动的部份其实要看你开发的游戏类型了大部份 08/11 10:17
5F:→ voking:比较大的方向 通常是RPG还有地图相关 再来就是3D 08/11 10:17
6F:→ voking:素材的部份 基本上一个 SWF就是CALL里面的元件库 08/11 10:19
7F:→ voking:下载之後 到时候把 SWF当CLASS使用CALL里面的东西 08/11 10:19
8F:→ voking:再回到你的问题1 XML的资料我通常都是介定为游戏策划资料 08/11 10:20
9F:→ voking:当你资料库设计好一个架构时 再依照你的介面需求导出XML 08/11 10:21
10F:→ voking:像PHPMYADMIN或是MYSQLDUMP的导出来後用URLLOADER下载 08/11 10:22
11F:→ voking:把资料存成静态资讯 然後需要时进行使用就可以了 08/11 10:22
12F:→ ysbh:感谢V大的解说~ 08/21 13:57
13F:→ ysbh:不过我想知道的是实际使用SWF素材的方法,能否稍微提点一下 08/21 13:57
14F:→ ysbh:感谢~~ 08/21 13:57