作者kkbkk (kbk)
看板Flash
标题[问题] 有关於"脱出游戏"的制作
时间Wed Jul 13 17:36:54 2011
不好意思,想在这里请教一下大家。
最近迷上脱出游戏,但发现有许多在场景彩现的效果并不是很好...
由於在下会使用3d max绘制室内外的透视图,因此有萌生学制作脱出游戏的想法...。
在下对程式设计几乎没有基础,但知道在网页上的脱出游戏都是以flash的方式呈现,
想请教大家个问题:
脱出游戏除了场景的部分外,都是用as就可以制作完成的吗?
如果是了话只要循着入门到深入的书籍就可以渐渐学会制作方法...正确吗?
如果不是了话那是用什麽程式语言来编写呢?或要懂很多来相互配合呢?
打扰各位了,谢谢。
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◆ From: 61.224.49.152
※ 编辑: kkbkk 来自: 61.224.49.152 (07/13 17:38)
1F:→ KawasumiMai:脱出游戏看你要做到什麽程度(过场/特效)等等 07/13 17:39
2F:→ KawasumiMai:最简单的情况就只是一堆按钮跟布林开关而已...... 07/13 17:40
3F:→ KawasumiMai:再者...AS就是Flash的语言,需要做游戏的部分 07/13 17:40
4F:→ KawasumiMai:不用AS还有什麽东西可以用呢(死 07/13 17:40
5F:→ kkbkk:K大的意思是说只要用as就可以做完了不用搭配到别的罗~抱歉 07/13 18:07
6F:→ kkbkk:为这方面的知识实在很匮乏...谢谢K大~! 07/13 18:07
7F:推 p52189:没基础的人要先绕过一个语感(?)的问题@@ 07/13 18:07
8F:→ p52189:就是把问题或想呈现的东西具体化成为语言 这件事 07/13 18:08
9F:→ kkbkk:p大说的是要有完整的流程计画是吗?我之前有翻施威铭研究室出 07/13 18:15
10F:→ kkbkk:的flash软体教学书,整本都读完也跟着操作了,但有点不知道 07/13 18:16
11F:→ kkbkk:该怎麽往下进行更深入的。 07/13 18:16
12F:推 KawasumiMai:p大所谓的语感,是说当你想要做某件事 07/13 18:18
13F:→ KawasumiMai:必须要懂得怎样让他"具现化" 07/13 18:18
14F:→ kkbkk:那麽之後我越往下操作,就可以渐渐体会二位所说的这个部分罗 07/13 18:20
15F:→ kkbkk:现在就是把as的语法学好对吧~~~~!就可以达成脱出游戏制作的 07/13 18:21
16F:→ kkbkk:目标~~~~~~! 07/13 18:21