作者bruce620 (o(‧"‧)o)
看板Flash
标题[问题] 如何取得父类别里的Array索引值
时间Fri Apr 22 01:31:22 2011
前辈好
我做了小范例来想请教一下各位 今天有两个as档
一个为Main 另个为Vertex (故意有用一个sprite包起来)
主程式里若是使用一个Array来存取Vertex的class
要如何在Vertex的类别中
能够使滑鼠移上trace出在Main里丢入Array的索引值 (就是vertex[i]里的i);
(我试过在Main里宣告一个public 变数
然後在Vertex里写.这个变数 但没试出来)
希望有前辈能指出该如何写才能trace出那个i值
程式档范例如下 (内包含FlashDevelop和Flash 版本)
http://ppt.cc/u4,8
程式码我也贴上来请教前辈
感谢各位 !!
Vertex.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Vertex extends Sprite
{
public var id:int;
public var sp:Sprite = new Sprite();
public function Vertex(_color:uint,_size:int):void {
sp.graphics.lineStyle(2, 0x000000);
sp.graphics.beginFill(_color);
sp.graphics.drawCircle(0,0,_size);
sp.graphics.endFill();
addChild(sp);
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overTest);
}
private function overTest(e:MouseEvent):void
{
trace(e.currentTarget.parent.vertex); //[object Vertex]
}
}
}
Main.as
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import Vertex;
public class Main extends Sprite {
public var vertex:Vector.<Vertex>;
private var n:int = 8;
public function Main():void {
vertex = new Vector.<Vertex>(n, true);
for (var i:int = 0; i < n; i++){
vertex[i] = new Vertex(0xFF00FF, 10);
if (i == 3){
vertex[i] = new Vertex(0xFF0000, 30);
}
vertex[i].x = 50 + 60 * i;
vertex[i].y = 50 + 30 * i;
addChild(vertex[
i]);
}
}
}
}
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.63.100.169
1F:推 cjcat2266:何不在Vertex class里面宣告一个var i:uint 04/22 07:54
2F:→ cjcat2266:然後在Main的for loop里面写vertex[i].i = i? 04/22 07:55
3F:→ bruce620:哦哦!!感谢CJ大!!qq 让我顺利找到之前为何不行!!谢谢Q_Q 04/22 10:01