作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Flash
标题Re: [问题] 关於RPG与动作游戏的书与教材
时间Sat Sep 4 15:54:04 2010
※ 引述《allenwang15 (艾伦王十五)》之铭言:
: 但是我觉得讲解RPG或是2D动作游戏的书其实不多耶
: 日本感觉好像有教flash rpg的书
只看一两本书就能够写出完整的游戏固然很爽
但是想想看,以後是不是想要写其他类型的游戏
就要再看另外一套教学?
我个人觉得一味去寻找"教某种特定游戏类型"的书
很像是在找鱼吃,而不是自己去学钓鱼
所以我买书一律买"教程式设计技巧",而不是"教特定效果"的书
我建议你多多练习基本功
真正重要的是
资料结构(Data Structures)、演算法(Algorithms)、设计模式(Design Patterns)等
这类知识才是所谓的"学钓鱼"
等你这些基本功都熟悉了以後
自然有办法把任何一种游戏的model设计出来
并不是说不要看人家的"特定游戏类型教学"来制作游戏
而是如果没有基本功的话
照着书上提供的"鱼"一步一步作几乎没有学习效果
若基本功足够,那就可以参考别人的教学,理解背後的真义
之後从头到尾自己设计一套model都不成问题
另外,当你基本功足够了以後
就不会想要去找"教Flash RPG"的书
只要能够找到"教RPG"的书就够了
因为基本功是不分语言的
毕竟大多稍具规模的游戏都还是由其他语言开发
所以Flash以外的游戏教学书籍还是比较丰富
我或许罗嗦了一点
但是我真的认为这才是学习游戏设计的正确方法
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◆ From: 118.168.27.53
1F:推 aquarianboy:基础才是一切 09/04 16:44
2F:推 emily114005:推这篇 说真的跟没有看基础书的人解释基本功真的很累 09/04 17:38
3F:推 allenwang15:干温~ 09/04 17:47
4F:推 Angelliya: 基础才是一切 大王中肯 09/04 18:58
5F:推 kyzusmugoe:中肯~~基础打好真的比较能顺利解决问题~ 09/05 02:28
6F:推 scars:push 09/05 07:30
7F:→ holydevil:其实有时候会去找那种书是希望藉由别人的经验谈来避免自 09/05 14:40
8F:→ holydevil:己也走入前人当初所遇到的相同窘境,并做一个经验参造点 09/05 14:41
9F:→ cjcat2266:的确,是可以买书来参考前人的经验,不过不要为了从零 09/05 14:43
10F:→ cjcat2266:作起而买这种书就是了 :) 09/05 14:43