作者Angelliya (不知...)
看板Flash
标题Re: [问题] 如何方便的 new 新物件 ???
时间Sun Jul 11 01:28:39 2010
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 另外就是假如要像上面的方法那样做一大串的 case
: 想请问用 switch 的效能比较好 ??? 还是用 if else 的效能比较好 ???
: 谢谢了 ^^
有点好奇用阵列存上百个类别的用意是...?
想像的情况可能是游戏的服装、场景设定那类的
有用到的再一次add出来
用一个阵列存很多的String
感觉是个很平的资料...
或许可以把他们物件化、用介面管理
Design Patterns 的想法或许是个不错的出发点
也许会比单纯用switch或if else来得有效率
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