作者kawasumimai (魔物を讨つ者)
看板Flash
标题[问题] 横向卷轴动作游戏中物件的碰撞判定
时间Fri Jun 4 00:15:39 2010
就是
我想写一款横向卷轴的动作游戏
想问一下
像是地板,平台,墙壁
那种和人物碰撞的大量物件
因为不可能写入阵列一个一个判定_x和_y距离
有什麽方法可以判别说踩在地板上或是撞到墙呢
我记得好像有一个指令是判定是否有和其他物件重叠到
但是我忘记了
有大大可以指导一下吗?
我是问AS2.0
基本上AS3.0我完全不会....冏
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