作者Senkousha ( )
看板Flash
标题Re: [讨论] 自己写的 library 何时使用 static fu …
时间Tue Apr 6 02:00:04 2010
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之铭言:
: 就是最近在建一个自己在使用的 library
: 主要是希望 之後写程式可以方便一点
: 不过最近再思考一个问题
: 就是在 library 里面的 function 什麽时候会用 static ???
: 像 flash 内建的 library
: 有些是要 new了後才能用 有些则是 static的 直接就可以用
: 想请问 通常怎麽的 function 会设计成需要 new ???
如果是描述"个体"行为 的function 通常会作成 member function:
class Human { ... }
var man1 : Human = new Human();
var man2 : Human = new Human();
var woman1 : Human = new Human();
man1.walkAway();
man2.walkAway();
woman1.walkAway();
// 注: 三个个体(实体, instance) walk 到哪去, 基本上并不互相影响.
: 而怎样的 function 会设计成 static ???
static function 通常提供的是"与该 class 相关" 的动作:
Math.max(v1, v2, v3);
// 注: 找出三个数中的最大值, 对"数学"并没有什麽影响.
: 还有各自有怎样的优缺点 ???
: 谢谢了 ^^
(public) static function 跟一般 public (member) function
虽然乍看之下没什麽不同, 但它们其实在本质上就有着一个决定性的差异,
因此将它们相提并论, 比较优缺点会有点奇怪.
这个本质上的不同是什麽呢?
就是 static function 少了一个隐藏的参数: "this".
我们在呼叫 instance method, 也就是 public member function 时,
会需要先 new 出一个某 class 的 instance(实体), 如:
var t : TextField = new TextField();
再透过它呼叫某个函数, 如:
t.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedHandler);
虽然这个特定的 TextField 物件 t, 并没有列在传入 function 的参数当中,
但它却一定会出现在 function name 的左边,
因此 flash player 的底层机制就可以知道 function body 中写到 "this" 时,
指的就是 t。
这也就是为什麽, 如果我们在实作 static function 误用了 "this" 这个关键字,
会看到这样的错误讯息: The "this" keyword cannot be used in static methods.
因为我们呼叫 static function 时, 左边写的只是 class 的名称而已:
Math.max(v1, v2, v3);
所以说, 当 function 内部需要用到 "this" 这个关键字时,
就非宣告为 non-static 不行了.
看到这里应该有人会想说:咦?我好像一辈子都没用过什麽 "this" 啊?
这是因为 "this" 实在是太常用了, 所以时常可以省略不写.
但其实每当我们在 class 中宣告一个非 static 的东西,
而在 function 当中存取它的值的时候, 就不知不觉地用到了 "this":
class SomeDummyClass {
public var myInt : int = 8;
public function getMyInt() : int {
return myInt; // 等同於 return this.myInt;
}
}
简单地说就是如开头所言:
如果 function 内部所作的动作, 是需要针对"个体", 改变个体状态(属性)的,
通常就会作成 member function:
因为要改变 "这个个体" 的状态(属性), 需要透过 "this" 这个参数.
至於 static function, 可以想像成只是为常作的动作提供一个 namespace 所用的.
以上可能写得有点杂乱, 仅供概念上的参考, 如有错误还请不吝指正 :)
下面是一个简单的例子,
还是不太了解, 或者看了上面文章变得满头雾水的板友可以跑起来/改一改参考看看 XD;
package {
import flash.display.Sprite;
public class StaticExample extends Sprite {
public function StaticExample() {
MyDummyClass.staticFunction();
var myDummy : MyDummyClass = new MyDummyClass();
myDummy.memberFunction();
//myDummy.staticFunction(); // 不是这样用滴.
trace(myDummy.myInt);
//trace(MyDummyClass.myInt) // 不是这样用滴.
var myDummy2 : MyDummyClass = new MyDummyClass();
myDummy2.myInt += 10;
trace(myDummy.myInt); // 不会被 myDummy2.myInt 影响: 不意外~
trace(myDummy2.myInt);
}
}
} // end of package
class MyDummyClass {
public var myInt : int = 8;
// public static var dummyInt : int = 0; // 试试看改这个?
public static function staticFunction() : void {
trace("in static function!");
//trace(myInt); // 找不到 myInt, 因为 static function 中没有"this".
//trace(this.myInt); // 不能用 this.
}
public function memberFunction() : void {
trace("in instance method!");
//myInt++;
//this.myInt++;
}
}
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.9.249
※ 编辑: Senkousha 来自: 114.45.9.249 (04/06 02:02)
1F:→ Senkousha:在本板搜寻"static", 有另外的好文 :) 04/06 02:04
2F:推 yhn0tgb60:好详细阿 太感谢你了 这篇该M 谢谢了 ^^ 04/06 02:04