作者sextitanic (阿信163)
看板Flash
标题Re: [问题] AS3.0 的不同元件中的数值在影格做运算 …
时间Sat Mar 13 21:44:55 2010
※ 引述《godsing (执着是苦)》之铭言:
: 延续上面的问题
: 就是我希望在a跟b两元件中,各自有值,我希望可以把它们两的值
: 带到影格1上来作比较,运算
: 我的做法是在a元件里 var t1:int=10;
: 影格上 trace(a.t1); 结果是undefined
: 照上篇sex大所言,是因为主场景先执行的关系
: 那这样怎麽做;
: 1.可以改变执行顺序吗?
也不能说改变执行顺序,应该说在主场景影格执行到一半让他去呼叫影片片段的function
执行完那个 function 後再回来继续执行主场景上面的程式
刚好你第 2 个问题有问到,我就回在第 2 个那边~
: 2.还是只能在影格上给a.t1新的值吗?
: 还有一个比较无关的问题,就是既然影格的function可以被元件以parent的方式拿进去
: 使用,那元件的function可以被影格使用吗?我在元件里写了以下
: var t1= 10;
: function test():int{
: var t:int=20;
: return t;}
: 影格可以得到这个t吗? 要怎麽做? 感谢
: (不知道这样做有没有意义,只是突然想到 = =)
假设你这个影片片段的名称取作a,在里面想要有个function
并在 function 内设个t1变数可放入随机值,并被主场景存取
那在主场景上用「影片片段名称.function名称();」就可以呼叫影片片段中的function
主场景的程式就会是
var randomA:int = a.setRandom();
而 a 影片片段里面则可以写个function
function setRandom():int{
var t1:int=Math.random()*5;
return t1;
}
这样就可以了
by the way
影片片段取名字如果最後加上 _mc,那後来按 . 的时候
flash 会自动列出影片片段可以用的指令哟
像如果你取 a,你在写程式的时候打 a.
它不会有其他提示指令
如果是用 a_mc.
那就会列出来影片片段可用的指令,addEventListener 或 x 或 y 之类的
: 问题的主因:
: 我想在a跟b里各自连结到资料库,并把得到的记录,显示出来到各自的xxx.text,这没问题
: 例如:a取得是限制的数值,b是另一值,但b不能大於a,如果大於,则有事件发生
: 这不是作业文,我毕业了 = =
: 也不是工作文,我还没找到工作
: 只是遇到这问题,很想知道解决问题而已
: 感谢上一篇所有有耐心的乡民
: 请给小第一点意见
还没找到工作
让我也有一股淡淡的哀伤 @_@~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.91.249
1F:推 godsing:非常感谢解答 03/14 12:22
2F:推 godsing:元件a中的 var t1=10 在影格trace(a.t1) 都是undefined 03/14 12:29
3F:→ godsing:为何函数可以轻易传出,t1要传出是不是还缺少什麽? 感谢 03/14 12:30
4F:→ sextitanic:var t1=10; 会是 undefined 是因为未指定变数型态 03/14 21:43
5F:→ sextitanic:要 var t1:int = 10; 03/14 21:43
6F:→ sextitanic:可以在 a 元件里面设 var t1:int; 03/14 21:43
7F:→ sextitanic:再写 function test(){ t1 = 10;} 03/14 21:44
8F:→ sextitanic:在主场景先 a.test(); 然後再trace(a.t1); 就有了 03/14 21:44