作者leenl (Flash)
看板Flash
标题Re: [问题] 呼叫的动画如何让它消失 & delay如何使用
时间Thu Dec 31 09:07:31 2009
※ 引述《iamapig813 (猪猪MAN)》之铭言:
: 小弟我因为刚接处Flash所以有很多部分都不是很清楚
: 军棋的设计已经有一个雏形了
: 但是目前棋子吃掉对方呼叫出来的动画
: 如果再做下一个动作我不知道要怎麽把原先的动画给呼叫回去
: 还有一个问题 flash 要如何去使用一般delay的指令
: 想要延後一点把动画呼叫出来 不知道要怎麽去处理比较好
: http://webhd.xuite.net/_oops/pigman813/ie8
: 我的象棋程式在上面↑ (xuite分享)
: 这些问题困扰我好久了ˊˋ
: 请大家多多指教
可以去看我文章里有 setTimeout 延迟的解说
http://www.wretch.cc/blog/u2420123/113451
setTimeout(call_delay,3000)
//setTimeout有两个参数 ,前面是指定呼叫的函数名称 , 後面是延迟的秒数 记得要乘上1000 它是以毫秒为单位
//这里打上3000 就表示3秒的意思
function call_delay()
{
trace("delay 1 second")
//
}
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