作者jones86723 (jones)
看板Flash
标题Re: [问题] ROLL_OVER之後按钮却无效
时间Fri Aug 7 19:47:53 2009
※ 引述《kaoruko ( )》之铭言:
: 刚学FLASH不久
: 做了一个demo
: 滑过元件AAA_mc之後出现箭头,再由箭头控制另外一个元件MOVE_mc
: 有箭头的元件会交换且重复
: 也就是AAA_mc-->MOVE_mc-->BBB_mc-->MOVE_mc-->AAA_mc-->...
: 写完之後有ROLL_OVER与ROLL_OUT效果了
: 但是按了上下箭头却无法正常运作
: 是图层的问题吗??
: 亦或者该使用parent?
: 用过之後依旧无法
: 这问题困扰了我好久
: 自从AS3之後就很难想了....
: 附上原始档
: http://www.badongo.com/file/16428286
: 谢谢大家
我大概看了一下
你DOWNDOWN_btn 打成 GOWNDOWN_btn
然後MOVE_mc.gotoAndPlay(".....XXX"); 要把MOVE_mc拿掉
因为你是最上层主时间轴要动而不是MOVE_mc里的时间轴动
再来修正後有会遇到找不到BBB_mc的讯息
其实这跟AS3没关,而是架构要规划好,不然会绑手绑脚的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.108.15
1F:推 kaoruko:原来如此 非常谢谢!! 08/07 20:41
2F:→ skylight68:可以请教一下为什麽是最上层的时间轴在动呢? 08/07 20:55
3F:→ jones86723:看CODE跟标签名称就知道是最上层 但却命令MC里面的轴 08/07 21:16
4F:→ skylight68:忘了问最上层是指图层1吗? 08/07 21:27
5F:推 kaoruko:请问jones大,将CODE在最上层是好的吗?亦或是写在里面好呢? 08/07 21:48
6F:→ kaoruko:另外将BBB_mc定义之後(与AAA_mc同) 08/07 21:50
7F:→ kaoruko:出现:无法存取 Null 物件参考的属性或方法。 08/07 21:50
8F:→ kaoruko:at up_down2_fla::MainTimeline/up_down2_fla::frame1() 08/07 21:50
9F:→ kaoruko:请问在图层上是否有错误呢?? 谢谢 08/07 21:51
10F:→ jones86723:你要先确认你已经跑到第几影格 在看那影格有这MC吗! 08/07 23:36
11F:→ jones86723:如果有建议让他在第一影格就出现 08/07 23:39
12F:→ jones86723:我指的曾不是图层喔 是父层 挖~~好难解释 08/07 23:41
13F:→ skylight68:google了一下 有比较了解了 08/08 06:27
14F:推 kaoruko:恩 我了解了 谢谢!! 08/08 21:57