作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Flash
标题Re: [问题] 关键影格上的物件实体
时间Tue Jun 30 00:33:51 2009
※ 引述《LZH (全力少年)》之铭言:
: 不晓得这边是不是也像load档案一样,必须要等它"load完"才能去对它做处理
: 是的话,想请教一下有关这样的事件是??
Event.ADDED_TO_STAGE
↑监听MC丢出这个事件,就表示它已经初始化完毕,并且加到场景上
: 假如在不同关键影格中,对某MC命名同样的实体名称,不知道会不会有什麽问题?
: 会想这样做,是因为想说利用在不同关键影格中,只会有一个是有作用的
不同影格,不同MC,相同名字,应该是不会有问题
仍然可以用程式去控制它,不过不建议
另外,当你在两个连续的关键影格中"各自新增"同一个元件的实体
并且把它们取同样的名字,Flash基本上是不会把它们视为同一个物件的
所以两个关键影格的MC实体,都会从第一影格开始播放
如果你希望Flash将它们视为同一个实体
到第二个关键影格的时候承接上一个影格中MC的时间轴位置
那就要把这些影格反白,并且右键选取"Synchronize Symbols (同步化元件)"
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◆ From: 61.228.77.239
1F:推 LZH:喔喔!!感谢CJ猫!!而且连我没提到的问题都解答了,太可怕了 XD 06/30 00:40
2F:→ LZH:目前我是另外去记住时间轴位置,等到跳到另一个MC时先同步再跑 06/30 00:42
3F:→ LZH:没想到有同步化元件,赶紧来试试~ 谢谢~ 06/30 00:44