作者etrexetrex (moonet)
看板Flash
标题Re: [问题] 物件追逐滑鼠的语法...
时间Fri Aug 1 13:38:22 2008
※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之铭言:
: ※ 引述《reokaedeha (哩殴卡跌哈)》之铭言:
: : 2.物件A从任意位置移动到刚刚滑鼠点击的位置。
: : 稍微上网找了资料,发现这方面的资讯很少。
: ↑可能是因为取得滑鼠位置的方法很基本吧
: 用AS2的话,使用_xmouse和_ymouse就可以抓取滑鼠座标了
: 用AS3的话,则是使用mouseX和mouseY
: 剩下就只差把物件移到该座标了,这样就OK罗
正好有写过
游戏连结:
http://et284vu065k3.googlepages.com/CrazyDogBitMan.swf
原始连结:
http://et284vu065k3.googlepages.com/CrazyDogBitMan.fla
这是在研究魔兽里的一张地图(疯狗咬人)
怎样作才能让狗在掌握之中...
主要的程式是作狗的移动模式,跟人的移动模式
因为程式中没写注解...(刚刚才发现)
补上说明
man 跟 dog123 就是画面上看到的那几只
man 作的是等速率运动
dog 作的是等加速度运动
他们具有几项参数:
dx , dy 是存目前的速度
tx , ty 是存目的地
tx , ty 决定 dx , dy 的值 (根据三角函数分离出 x,y 的向量)
程式应该不难懂
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※ 编辑: etrexetrex 来自: 122.120.112.202 (08/01 13:52)
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2F:推 cjcat2266:哇~死的好快XD 08/02 13:21
3F:推 GODSIZE:XD 瞬间死了N次 08/04 17:54