作者gamecubemomo (阿毛)
看板Flash
标题[问题] 如何让变数只能在一个影格运作
时间Thu May 22 18:09:17 2008
我在影格1建立了许多TextField
结果跑到影格2那些TextField还是存在
有办法让影格1的程式只在影格1运作吗?
谢谢~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.16.14
1F:推 mosluce:加入新的关键影格? 05/22 18:25
2F:→ gamecubemomo:不能... 05/22 19:07
3F:推 didila:切割成为不同图层? 就可以控制影格数 05/22 19:11
4F:→ gamecubemomo:我在图层1的影格1写程式建立TextField 05/22 19:23
5F:→ gamecubemomo:图层2的影格2为空的影格 05/22 19:23
6F:→ gamecubemomo:结果执行到影格2TextField还是存在 05/22 19:24
7F:推 scars:AS3? 05/22 19:32
8F:推 Jerrynet:本来就是这样啊,你用程式建立的物件与影格无关 05/22 19:55
9F:推 Jerrynet:如果是变数的话你可以用 delete variable; 把它删掉 05/22 19:58
10F:→ gamecubemomo:不过我delete textFiel;还是没效...天呀 囧 05/22 21:09
11F:→ gamecubemomo:找到方法了,xxx.removeTextField()就可以了~ 05/22 21:37
12F:推 Jerrynet:我讲的是变数,你那个是物件当然不能用delete啊= = 05/22 21:43
13F:推 cjcat2266:delete只适用於dynamic variable而已 05/23 00:03