作者etrexetrex (moonet)
看板Flash
标题Re: [作品] 示意图
时间Sun Mar 30 12:18:22 2008
※ 引述《etrexetrex (moonet)》之铭言:
: 作报告却又不想用PPT的时候,就这样作吧
: http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/MIS/MIS1.html
: 大部分都是手工
: 制作方法:
: 把按钮层都作成元件,按纽层包含一个按钮,和延伸连结
: 按钮层变大和缩小的部分是由影格的渐变动画达成
: 按钮层定位是由 Tween 和 Tween.yoyo 来完成
: 缺点:
: 元件太多,其实可以作出一个通用元件,透过AS来改变按钮上的字
: 乱按有时候会看到延伸连结按钮没有消失,那是因为他的depth变成正的了 0.0
: 延伸连结的按钮也是手工,造成无法放置出A->B->C->A的连结效果
: 上述缺点可用attachMovie动态产生延伸连结来解决
: 实用性:
: 未知,要看老师和同学的反应
有人说不晓得那些图就是按钮 0.0
所以我要强调一下所有方块都是可以点的
通用元件完成
读取XML完成
动态产生延伸连结完成
ButtonLayer元件完成
范例swf:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayer.html
范例xml:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/misData.xml
成品fla:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayer.fla
某种程度上来说,他是碎形动画的演变(程式结构类似)
碎形动画:
http://etrex.blogspot.com/2007/12/blog-post_13.html
新功能:1.可以透过link产生无穷的link回圈
在范例中点任意的一个箭头回圈就能了解
2.只需修改XML以及版面就能产生完全新的档案(不用新增元件)
使用方法:1.fla中的第一层元件name必须与xml的data name相符才会读取资料
2.xml中的data link name必须与xml的data name相符才会读取资料
3.xml的data可以只出现在延伸连结中(不需要把每一个data都放在第一层)
4.元件中可以更换的是:回到上一层按钮的位置
XY的偏移量
背景 (就是底,底换成有质感一点的图效果会更好)
新增材质范例:
范例fla:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG.fla
范例1:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG1.html
2:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG2.html
3:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG3.html
4:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG4.html
5:
http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG5.html
感谢版友Jerrynet提供我最想要的背景,作成范例1了
XML资料格式:<data name = "这边放标题">
<text>这边放内文</text>
<link>这边放标题</text>
</data>
link数量不限制(不过大於4个就可能会超出页面)
话说我这样一搞,其他组的报告同学都哭哭了
大家也来玩玩看吧:)
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http://etrex.blogspot.com/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.226.160
※ 编辑: etrexetrex 来自: 59.112.226.160 (03/30 12:24)
※ 编辑: etrexetrex 来自: 59.112.226.160 (03/30 12:42)
※ 编辑: etrexetrex 来自: 59.112.226.160 (03/31 00:22)
※ 编辑: etrexetrex 来自: 59.112.226.160 (03/31 00:22)
1F:→ etrexetrex:新增JPG背景图替换 03/31 00:23
2F:推 iweilun:选单动画的创意是不错 如果只用一个影格的话会更好 04/01 12:17
3F:→ iweilun:程式如果不写在元件上 会更方便使用 04/01 12:18
4F:→ iweilun:xml 写法如果用另一种的话 程式效率会更好 04/01 12:19
5F:→ cjcat2266: ↑另一种?可以举个例子吗?好奇~XD 04/01 14:06
6F:→ etrexetrex:之所以跟元件作结合,就是为了能在主画面上拖拉 04/01 18:29
7F:→ etrexetrex:这样排版才容易 0.0 04/01 18:30
8F:→ etrexetrex:很多时间轴的动作我不知道怎麽写成AS会比较好 04/01 18:31
9F:→ etrexetrex:所以可视觉化的部分我尽量放在时间轴上 04/01 18:32
10F:→ etrexetrex:我也好奇另一种XML写法 XD 04/01 18:32