作者langrisser19 (lenny)
看板Flash
标题Re: [情报] Adobe Director 11 发表了
时间Tue Mar 25 23:01:07 2008
依稀记得我第一次用director是我大一的时候
那时候版本好像是六吧
而flash的版本当时记得是四
一路用下来
我觉得director会红的原因,就在於它外挂多
例如当时可以吃一堆多媒体格式档案,什麽.avi .mpg .wav .mp3
不过这些优势随着flash的进步,就一点一点的慢慢流失了
当时我觉得director最头痛的地方
就在於它只有一条timeline
相对於flash有movieClip,每个clip都有一条timeline
这实在是很大的缺点
这也是我现在用flex比较烦的地方
clip要在flash做完,再embeded进来
当然这个举动利大於弊
只是觉得如果flex里面也有介面可以编辑timeline就太方便了 XD
之後as进化到2.0
oop的原型出来了
lingo还是只有他那个鳖脚的parent script
从这里就注定他死了
实在有够难开发
後来多了一个三维制作的功能
不过我必须说
如果你不懂数学去算一堆向量法向量
那你还是只能作展品demo
而无法拿来开发游戏
光是要让一个脚色可以踩在地面上就可以搞死你的 XD
当然你现在去找一些三十岁以上的多媒体艺术家(非网路的)
他们还是一样在用director
而且还是可以做出很神的东西
这点很佩服
不过改版对他们来说没有意义就是了 XD
我也只停在8.5就没在往前了
因为这样就可以做出大部分要做的东西了
不过随着时间演进,多媒体互动
大部分年轻人也都改用max/msp & processing
所以我觉得adobe还是可以把人收一收都抓去开发AIR这样比较有用
※ 引述《Jerrynet (我爱Hot_game板)》之铭言:
: 不知道可不可以放这边XD
: 有人还记得Macromedia的Director吗?
: 最初是在Mac平台上的多媒体互动程式开发
: 後来才有Windows的版本
: 经过6~8.5版众多玩家投入後
: 以及被新的flash光芒掩盖过後(Q__Q)
: 出了新的Adobe Director 11了(鼓掌!!)
: 好像是从8开始支援OpenGL和DirectX, 现在他的3D更成熟了喔!!
: 除了原本的Lingo语言和JavaScript语言之外
: 还有许多外挂可使用(这也是很久以前就有了XD)
: 想做3D Game吗?
: 请使用Adobe Director哦~
: (还记得以前光碟的autorun程式很多都是用director做的XD)
: 请参考
: http://www.adobe.com/products/director/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.49.140
1F:推 Jerrynet:推最後一句XD....我要支援OpenGL的Flash拉~~ 03/25 23:19
2F:推 cjcat2266:我以前一直做梦希望可以用Flash作realtime 3D... 03/25 23:35
3F:→ cjcat2266:当时还在幻想3D timeline和3D MovieClip咧XDD 03/25 23:35