作者scars (超:新:星)
看板Flash
标题Re: [问题] 如何做的「模组化」一点...
时间Sun Dec 23 17:40:02 2007
※ 引述《mysteriousGE (我很幸福!!)》之铭言:
: 推 scars:你也可以尽量作成自制组件 别人只要调整参数就好 12/23 01:48
: → scars:参考一下 flash 里面既有的组件是怎麽做的 12/23 01:49
: → scars:东西尽量别写死,让它能用参数控制 12/23 01:49
: → scars:然後绝对少不了的就是说明文件 XDD 12/23 01:51
: 推 Jedic:把参数都拉到_root,更好的还做个可以调整的滑杆式介面 12/23 11:48
: → mysteriousGE:楼上两位大大 是不是误会我说的?! 12/23 17:11
: → mysteriousGE:我指的是美工的部份 没有什麽参数的问题阿? 12/23 17:11
嗯,你可能也误会我们说的
例如你要做一个跳出的视窗好了
这个视窗可能有: 标题列, 跳出动画, 视窗背景, scroll bar, 边缘圆角...
一个模组化的作法,是把这些东西适当的分开来做
因为你没有办法要求art一口气去修改整个视窗物件
一个art要去更改你的 scroll bar,他该怎麽做?
如果它的宽度不能用参数调整,那art就会被绑手绑脚
甚至可能改到乱掉
又或许art有特别的想法,想让视窗跳出动画的速度不同
你一些 factors 写死的话,他也改不了
最後就是这些分开的部份,彼此的「牵连」应该越少越好
也就是不要让art修改了A之後,发现B乱掉,最後豆不起来
而且修改的介面要明确,这样别人才会改、才会用
例如我说的说明文件;Jedic说的拉到_root修改、拉霸式介面等等
这是我个人的理解 XD
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◆ From: 218.160.179.172
1F:推 pm2001:一个art要去更改 scroll bar,该怎麽做? <-打电话call原po 12/23 17:41
2F:推 mysteriousGE:嗯 谢谢指教 感觉要好好沟通才是关键 12/23 22:24
3F:→ mysteriousGE:完全分离 还真的有难度 art的语法观念无法预测..~ 12/23 22:25