作者Isacat (日光猫....^o.o^)
看板Flash
标题Re: [讨论] 图层多到底好不好?
时间Fri Oct 5 02:50:08 2007
有几个基本观念可能要厘清…
我也是用了好一阵子之後,才自己慢慢理解这些观念的。
话说回来,有按照着教本去学习的人,应该比较不会多走这些冤枉路。
1.移动补间动画,必定是针对"单一图层中的单一物件"。
一个图层中有多个物件(或只是笔画、填色的"形状")的情况下,
若直接在这个图层建立起移动补间动画,Flash就会自动帮你把该图层中所有东西,
通通打包成一个"图像元件",命名为"移动补间",并针对这个图像元件来动作。
此时若要进行补间动画的,只是其中的一个物件,当然就没办法罗~
2.图层、资源库都可以开资料夹来分类。
我能确定的是,资源库中的物件越多,在编辑Flash时会越Lag,
图层多寡是否会影响动画速率我倒是不清楚。
之前直接用Flash画画,开了50几层也没问题…可能因为是静态向量图的关系吧
3.自转并有跟随公转者,自转的动作必须要包在影片片段中。
例如汽车行驶时的轮胎自转、人物行走时的手脚摆动。
我想,有用Flash做动画的人,应该都颇能享受"肢解"的快感吧XD
把一个物件中的各个部份全部分解、重组、动作,
还可以资源回收再利用,真是一举数得。
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亮红色的胶框眼镜。
为啥咪我的名字被人注册去?>_<
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