作者Kenny1206 (KKMAN你在给我当...)
看板Flash
标题Re: [讨论] 图层多到底好不好?
时间Fri Oct 5 01:28:40 2007
※ 引述《jing007 (呜~合购版让我变肥肥肥猪)》之铭言:
: 昨天老师上课
: 忽然讲了一句 能在一个图层内做完动作就做完
: 不要分得太多图层去完成动作
: 是这样吗?
: 不是说一个元件 一个图层会比较好动作?
: 这样会不会档案容量变很大啊?
看到这个回一下
一个图层一个元件的意思是要做补间动画
只能一个图层一个元件,要不然元件库会出现"补间动画"(or tween)
如果不小心砍掉的话会发现之前所做的东西可以会不见~
(有可能会发生~明明砍01可能01跟02东西(一样的图)都不见了)
再者是资料库会显得繁乱,会有一堆"补间动画"
总之,就是尽量避免"补间动画"的出现。
我的习惯都是元件包元件,一层一层的堆叠
到最後我的场景只有一个大元件
好好利用阶层关系吧~
图层开太多会跑的慢倒是真的...
最後补充元件库的整理~命名最好的加个01、02方便整理
然後资料夹是可以分成人物、场景等等。
尽量避免繁乱 :)
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1F:→ Kenny1206:只会做动画不会程式:p 10/05 01:29