作者icedesign (不可或缺的咖啡因)
看板Flash
标题Re: [问题] 非常奇怪的『变数』生存范围
时间Mon Jul 30 15:27:15 2007
※ 引述《scars (超:新:星)》之铭言:
: 原范例的写法则是把 testNum 宣告为时间轴变数
: 要说是偷吃步吗...? 也可以这麽说吧
: 最按部就班的方法,是在ParseXML()这个函数之前就宣告 testNum
: var testNum:Number=new Number();
: ParseXML=function() {
: textNum=.........
: }
: 建议F1:
: 学习 Flash 中的 ActionScript 2.0 > 资料和资料类型 > 关於变数
: 学习 Flash 中的 ActionScript 2.0 > 资料和资料类型 > 关於变数
: > 关於变数和范围
m(_ _)m感谢s大的说明,小的我今天又多学到一项叫时间轴变数。
这麽说起来,我现在才想到,原作他在写这个范例时的做法:
一‧在1~5个影格上下达AS
二‧影格下方的图层摆入他要的MC等元件
所以这个时间轴变数就可以让同影格范围内的物件都收的到。
那麽我现在来模拟一下s大的作法:
一‧先在场景上 var testNum:Number = new Number();
二‧在function内将xxxxx.length指定给testNum
@@~不晓得这样子对吗?再跟s大谢一次!
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