作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板Flash
标题[心得] 水波特效
时间Sat May 19 01:32:29 2007
(以下范例请用 Flash CS3 开)
球状 DisplacementMapFilter
范例
http://0rz.tw/cd2Dn
原始档
http://0rz.tw/3d2Fp
水波 DisplacementMapFilter
范例
http://0rz.tw/ca2DY
原始档
http://0rz.tw/4b2Fi
(这其中牵涉到一个叫做 perlinNoise 的乱数杂讯运算 method
要讲清楚还需要蛮多功夫的..."This is another story." 以後再说啦XDD)
另外这些是我所找到的资料:
水影
http://0rz.tw/ec2FU
涟漪
http://0rz.tw/082GB
↑这个比较接近之前讨论的水波特效,不过还是有细节不一样
之前那个水波特效是中心扩散涟漪型,这个是驻波型
而且是 scaleX, scaleY 两个数值同号 (所以都是以 y = -x 方向在振动)
我在想有办法产生扩散涟漪的参考 BitmapData 可能是要用AS产生
让每个像素都依照各自对中心的径向方向位移,而不是朝着统一方向
那这样参考 BitmapData 的设计与绘制就需要一点心思了...
需要考虑到之前提到那个位移换算公式
至於有没有更好的方法...太晚了我现在脑袋开始不清楚了...orz|||
等到有精神的时候再来想想看...想到再po上来
以上,终於结束一连串的 DisplacementMapFilter 介绍罗...好累XD
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俺、シージェーケット参上!
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◆ From: 61.228.81.184
※ 编辑: cjcat2266 来自: 61.228.81.184 (05/19 01:36)
1F:推 cjcat2266:啊...我好像把推文修掉了orz 抱歉呀=U= 05/19 01:37
※ 编辑: cjcat2266 来自: 61.228.81.184 (05/19 01:38)
2F:推 etrexetrex:我要期中考惹 考完试再来研究:) 05/19 09:34