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※ 引述《chip58 (Chip)》之铭言: : 今天又想了一下,决定不用计时功能,呵,因为觉得迷宫够难走了, : 所以我取消计时功能,要改成提前放弃,也就是说如果没走完想放弃了, : 就按放弃,然後画面就跑出"YOU LOSE"的字样还有取笑的笑声, : 如果撑到最後到达终点,一到达终点画面就跑出"YOU WIN"的字样还有拍掌的背景声 : 所以我的问题就是: : 1.该如何写控制被操控的圆圈走动时的上下左右的程式, : 还有碰到"墙壁"就不能过的程式? 先学控制的部分 我的架构是迷宫里面放有两个影片片段 一个是 迷宫.地图 另一个是 迷宫.玩家 下面是往上移动的程式码 onEnterFrame=function(){ //每一影格执行一次 if (Key.isDown(Key.UP)){ //当按下↑的时候 迷宫.玩家._y -- ; //玩家往上移动 } } 上下左右你可以自己试着写写看 onEnterFrame = function(){ 当按下↑的时候,玩家往上移动 当按下↓的时候,玩家往下移动 当按下←的时候,玩家往左移动 当按下→的时候,玩家往右移动 } 但是这样还不够,因为没有判断撞墙的部分 先会上面的部分之後,再来作判断撞墙的部分 //如果玩家往上移动後会碰到墙壁 if(迷宫.地图.hitTest(迷宫.玩家._x,迷宫.玩家._y - 10,true)){ //如果玩家往上移动後不会碰到墙壁 if(迷宫.地图.hitTest(迷宫.玩家._x,迷宫.玩家._y - 10,true) == false){ 把这个加入在刚刚的程式码里面 onEnterFrame=function(){ 当按下↑的时候,如果玩家往上移动後不会撞墙,就往上移动 if (Key.isDown(Key.UP)){ if(迷宫.地图.hitTest(迷宫.玩家._x,迷宫.玩家._y - 10,true) == false){ 迷宫.玩家._y -- ; //玩家往上移动 } } } 然後你会发现一个问题就是画面并没有跟着玩家移动,所以走一走就跑到画面外了XD //追踪显示 (如果没记错的话是这样XD) 迷宫._x += (画面中心点的X - 迷宫.玩家._x ); 迷宫._y += (画面中心点的Y - 迷宫.玩家._y ); 这麽作可以维持玩家在画面中心点的X跟Y上 其实有另一个做法是玩家不动,迷宫动 但是我为了让迷宫可以旋转,所以我不能作成那样 @@" 如果你没有要让迷宫可以旋转,你可以考虑移动的时候是让迷宫作反向的移动 那样的话就不需要追踪显示的部分 PS :我的做法在碰撞判断时是很消耗效能的,迷宫越大消耗的效能越多... PS2:其实我的变数命名是用英文不是用中文 : 2.被操控的圆圈,我在新增元件时是用新增按钮或是图片还是影片? 元件通常都是影片 : 3.一到终点就跳到赢家画面的程式或者是技巧该如何用? 这个部分是最简单的 用gotoAndStop() 或是 gotoAndPlay() 跳到结束的那页 : 不知道有没有写出我的问题,呵呵,很想看看E大的迷宫,上次也有看到一个, : 那个就是引发我做这个迷宫的启蒙!!(说不定就是E大的) : THX !! 顺便打一下广告-迷死人不偿命的迷宫连结 http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/swf/ETREXmaze.html -- http://etrex.blogspot.com/ --



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