作者Angelliya (澪澪)
看板Flash
标题Re: [问题] 求助动画概念
时间Sun Mar 18 16:33:29 2007
※ 引述《affs (no more)》之铭言:
: 动画弄了半天
: 资料找了半天
: 有头绪但是还是使不上力的感觉
: 有些问题希望有达人可以解说._./
: 感谢
: 请来信
原理 -
动画原理在於视觉上的视觉暂留现象
人类的眼睛只要对一秒超过8~12张的影像就会有错觉
误以为这个连续图片是动的
主角 -
最会动的那个东西, 不限定人
运动中的动物 植物 或是移动中的物品等
以视觉暂留的原理做运用
假想角色在运动的时候的特定时间点的动作
ex: 1/12秒 2/12秒 3/12秒 .......... etc
这样的说法 让动画是一秒钟12张不一样的图片的变化
但是这个方法会让影片的档案变的非常大(图片数量非常惊人)
因此
有了关键影格与补间动画观念的诞生
一个滚动的球 在起点的时候在A的位置 终点在B的位置
他中间作的动作 , 则是绕着球的圆心滚动
於是设定起点一个关键影格,终点一个关键影格,中间则交由程式运算滚动这个动作
这是flash运算动画的原理
(其他如Premiere剪接软体 或 After Effect特效软体 , 也是有关键影格概念)
(传统手工动画亦是 , 由原画师绘制关键影格的工作 ,中间的动画交由动画公司处理)
背景-
一般情况的背景取决於取镜与构图
定着拍摄时,背景不变,角色动作
or摇头镜头 , 提 , 推轨 ....等等镜头
背景则会因为摄影机运动作相对运动(镜头向右则背景往左)
另外前景後景的模糊营造的深度
或是
用相对位置移动速度的差异造成前後景错觉
可以参考摄影的书籍
音乐or剧情-
这个部份则比较需要参考电影或电影书籍
故不在此多作赘述
------------------------------制作面(较偏向拍摄影片)--------------------------------
把主角放在背景上
然後设定某个时间做什麽
这是最基本的动画概念
若是需要有完整架构的
一开始是剧本
剧本, 发生在什麽背景上的什麽故事, 会出现什麽东西
有剧本後是脚本
场景, 会有那些背景需要准备
镜位, 构图以及主角们做的动作等等
分镜, 若团队较大有分工时 则可以考虑画分镜让团队了解要制作的"画面"的样子
然後就开始做了 :P
(不像拍摄影片时需要场记收音或NG或是事後剪接之类....balabala)
做完...就做完啦 XD
注: fps = film per second (图片/每秒) ,数字越高代表动画越接近平顺
---------
另外像是向量或点阵的问题...
有机会再说 ?
後记---------------------------------------------------
无力感是会有的
因为看到一片空白的东西会很沮丧
所以先有个强烈作动画的念头会比较好开始
接着规划出需要的元件加以制作
当动画一点一滴完成时
制做者会非常有满足感的 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.66.134
※ 编辑: Angelliya 来自: 59.121.93.164 (03/18 21:50)
1F:推 l981:好文推 03/18 22:01
2F:推 Angelliya:谢谢 :) 03/18 23:20
3F:推 affs:感谢, 因为小弟已经有分镜图了, 只是很不完善, 我以人物为主 03/19 02:34
4F:→ affs:所以会有做动作比例改变的问题, 不知道是否在单纯的人物制作 03/19 02:35
5F:→ affs:上,该如何准备才能让动画呈现较为自然流畅的动作? 03/19 02:36