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※ 引述《meglie (meglie)》之铭言: : 没有笨问题 所以我又来问问题了~ : 请问利害的大大 : 假设有一button A 在回圈里, : 若按A一次一样继续执行,而按A第二次则跳出回圈 : 请问我如何用AS写 A再按第二次後才会跳出回圈?? 抱歉..我讲的太不清不楚了 我要做的游戏是: 假如有 花费时间: _ _ _ Q1:现在拿1000元 ◎(button) Q2:一天 後拿 10000元 ◎(button) 你会选择哪一边?? 其中Q1的钱数 、Q2的钱数和天数都会改变如下: 除非连续两次选择 Q2,Q2的天数才会改变(由一天,变为一周...) 否则在同一时间里,玩家每次的选择 Q1的钱数会慢慢减少(由1000变为995,960...) Q2的钱数会一直增加(10000变为100000....每次增加一个0) 以下是我写的AS... 我要问的是这个部份《除非连续两次选择 Q2,Q2的天数才会改变(由一天,变为一周..》 怎麽写AS辨识button两次选择Q2以跳去下个时间呢?? 好难@___@ stop(); //Q1钱数阵列 q1_txt = ["1000","995","960","920","800","700","600","500","400","300","200","100","60","20","5"]; //Q2时间阵列 q2_time = ["一天","一周","两个月","六个月","一年","五年","二十五年"]; //设定钱数回圈 j=1; function rsq() { if (j<15){ _root.q1_mc.q1_txt.text = q1_txt[j]; _root.q2_mc.q2_txt.text += "0"; } j=j+1; return ; } //设定Q2时间 i=0; function timmer(){ if(i<7){ _root.q2_mc.q2_time.text = q2_time[i]; i=i+1; } setQ(); } setQ(); function setQ() { this.q1_mc.q1_txt.text = q1_txt[0]; _root.q2_mc.q2_txt.text = "10000"; _root.q2_mc.q2_time.text = q2_time[0+i]; //选Q1呼叫rsq _root.q1_mc.s1_btn.onRelease = function(){ rsq(); } (有问题的地方)@__@ //选Q2呼叫rsq var flag = false ; _root.q2_mc.s2_btn.onRelease = function(){ flag = true; rsq(); return flag; _root.q2_mc.s2_btn.onRelease = true ; rsq(); timmer(); } } //计时器 var startTime = (new Date()).getTime(); time.onEnterFrame = function() { var now = (new Date()).getTime(); this.time_ = Math.floor((now-startTime)/1000); }; --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.143.1
1F:推 lin15:说一个我的想法...就是用简单的if...else... 203.73.243.86 09/13
2F:→ lin15:设一个变数var y=0然後第一个按钮让他按下去会y=0 203.73.243.86 09/13
3F:→ lin15:第二个按钮按下去让y=y+1 然後再去判断如果y=2就 203.73.243.86 09/13
4F:→ lin15:改变文字输出...这样应该就可以了 不知道有没有更 203.73.243.86 09/13
5F:→ lin15:好的方法... 203.73.243.86 09/13
6F:推 meglie:原来是再设一个变数...谢谢~我TRY出来了 218.160.143.1 09/13
7F:→ meglie:感谢大大点醒我~~!!^_________^ 218.160.143.1 09/13
8F:推 cyjonas:好哲学的游戏XD 218.162.150.43 09/14
9F:→ Jedic:根本就不叫回圈... 61.62.226.170 09/14
10F:→ Jedic:本来flag就等於这个功用了 61.62.226.170 09/14
11F:→ Jedic:只不过var flag = false应该在最外面宣告 61.62.226.170 09/14
12F:→ Jedic:然後在flag = true;之前先做判断 61.62.226.170 09/14
13F:→ Jedic:if(flag ==false){flag = true;................} 61.62.226.170 09/14
14F:→ Jedic:不过我看你应该是直接套用其他语言的观念 61.62.226.170 09/14
15F:→ Jedic:所以才会写成这样繁琐的code 61.62.226.170 09/14
16F:→ Jedic:但是ActionScript毕竟还是不太一样 61.62.226.170 09/14
17F:推 meglie:说错了~不是回圈是function,因为还是新手... 163.15.180.2 09/14
18F:→ meglie:还在摸索中,只能用之前学的语言去套~会容易点 163.15.180.2 09/14
19F:推 meglie:请大大多多指点罗~~感谢! 163.15.180.2 09/14







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