作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题[情报] 万紫千红,开发者访谈 Ch3
时间Wed Sep 16 11:08:02 2026
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/03.html
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每个人的经验都会有所不同。
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我们目前已经讨论了《万紫千红》的背景设定和游戏玩法,
您也提到它的背景设定与《风花雪月》有很大不同。
那麽它的音乐也受到了达格达大陆的启发吗?
草木原
这张专辑最早创作的歌曲之一就是主题曲。
最初,当我思考如何描绘古代地中海地区的氛围以及竞技场所处的世界时,
乾燥的空气、蔚蓝的大海以及燃烧着生命的热情火焰等元素浮现在我的脑海中。
当时,电影这让我想起了初代《FE》中的「见面主题曲」,我觉得它听起来有点像弗拉明戈,
当然具体还要看听哪个版本。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/03.html#
佛朗明哥能表达从喜悦到悲伤的各种情感,我觉得这很接近我想在这款游戏中呈现的形象。
《风花雪月》的音响总监金崎先生描述这个世界的音乐形象时
为了传达「略带不寻常的古代感」这个概念,
创造了「奇异的古代」和「奇妙的古代」等关键字。
现在回想起来,这确实是个颇具挑战性的要求,我看到他为
此苦思冥想了很久,但最终他给了一个非常棒的答案。
为了展现古代人类原始的生命力——
这与《风花雪月》细腻柔美的世界观截然相反
我们不仅着重於佛朗明哥元素,还加入了更多拍手和打击乐呈现的效果令人印象深刻。
当我第一次听到这张专辑的主题曲时,我被它的酷炫程度彻底震撼了。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/03.html
我当时想:“就是它了,这就是我想要的!”
樋口
相反,当我第一次听到这首歌时,我有点担心它是否适合《FE》系列。
然而,最终我认为它成功地与《风花雪月》的世界观区分开来,
并且与之前的《FE》作品相比,呈现出一种非常清新的氛围。
在录音过程中,我有幸认识了一些佛朗明哥吉他手,
他们负责了游戏中大部分的吉他部分。
正因为有了他们,我认为这首歌才成为了一首充满热情、引人入胜的作品。
草木原
这部作品音乐的另一个显着特徵是,
每位主角都有自己专属的主题曲。
这使得每个主角的音乐都呈现出统一的氛围。
此外,还有一个巧妙的机制:
当他们齐聚一堂时,他们的主题曲会交织在一起,所以希望大家仔细聆听。
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我明白了。所以,就像故事一样,音乐的结构也会随着时间而「收敛」。
你们是如何创作角色的呢?
这款游戏的角色设计也是由
仓花千夏负责的,她也是《风花雪月》的角色设计师,
对吧?这是很早就决定的吗?
樋口
是的。虽然故事背景从芙朵拉转移到了达格达,但基本世界观依然相连,
一些来自《风花雪月》的角色也会在不同的场景中出现,
所以我们决定请仓花先生来绘制这幅画。
不过,由於《风花雪月》的故事发生在士官学校,所以有很多角色都穿着制服,
但这次我们想展现一个截然不同的世界。
中西
达格达大陆虽为单一大陆,却包含众多国家和势力。
因此,角色设计,包括服饰,都充分考虑了各地区的气候和文化,
同时也兼顾了每个角色的背景及其所属势力。
凯的氏族由这个世界的普通村民组成。
西奥多拉的氏族依靠对外贸易而繁荣昌盛,因此他们的服饰华丽夺目。
莱达一行人身着旅人装束,与其吟游诗人的身份相符。
迪特里希来自
芙朵拉,所以他在达格达显得有些格格不入。
草木原
设计之初便考虑到了达格达炎热的气候和环境,但由於它是一个神人共存的城市,
我认为它也拥有令人惊艳的设计。
随着Switch 2硬体的升级,我们得以展现更精细的细节,因此也能够迎接新的挑战,例如
比以往更细致地绘制装饰图案。
横田
现在回想起来,西奥多拉的设计真的让我惊艳(笑)。
它的奢华程度让我叹为观止。
草木原
仓花女士似乎很享受角色设计的过程,但她在设计伊什梅尔时遇到了一些困难。
我们根据角色的背景提出了许多要求,她需要在展现角色个性的同时,
也考虑到白色是角色的主色调。经过几次修改,我认为她最终创作了两个非常优秀的设计稿。
横田
我认为每个角色的设计都很贴合,与这部作品的世界观也很契合。
在以往的《FE》游戏中,似乎有许多皇室角色,
但在这款游戏中,角色众多,包括四位主角及其同伴,他们都拥有不同的外表、性格和目标。
中西
即使在这部作品的四位主角中,也没有多少人能被简单地定义为「正义凛然」。
他们每个人都有各自的挣扎和独特的思考方式。我认为这正是它与以往作品的不同之处,
也让观众与角色产生共鸣。
草木原
我并非一直都这麽想,但最近我逐渐意识到
“人不能仅仅用善恶来定义”,而我认为这一点也体现在这部作品中。
善恶的表象取决於观察者的视角。我相信所有生物的核心都蕴含着本能,
而本能本身并无善恶之分;只是不同的人以不同的方式表达而已。
这部作品中的一个角色曾说过类似这样的话:
「人性的核心是本能,我们只是用理性的外壳掩盖了它。」
我认为,即使是那些乍看之下似乎不好的人,也兼具优点和缺点。
所以,对於这部作品中的角色,
即使你对他们的第一印象可能有点……我努力赋予他们一些特质,
让你在与他们相处更长时间後,会觉得“我或许真的会喜欢这个人”
,从而最终对他们产生依恋。
也有一些角色满脑子都是坏事,
如果你在街上跟他们搭讪,他们会一直说些难听的话(笑)。
但在《FE》里,这些人会成为盟友,与你并肩作战。
我觉得这让玩家对他们产生了一种亲切感。
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说到这个,我还听说这四位主角的故事是以「家庭」为主题的。
草木原
是的,每个主要角色的故事都围绕着「家庭」这个主题。
凯的故事讲述了一个男孩透过家庭了解世界并逐渐成长。
迪特里希的故事讲述了他如何透过一个类似家庭的群体找到与他人的联系。
西奥多拉的故事描绘了一个肩负家庭重任的人的抱负,她将国家视为“家”
,将国王视为“一家之主”。
莱达的故事讲述了她的家园被夺走後,她展开的复仇。
其他角色也各自以不同的方式处理家庭关系。
我想描绘“人们的生活方式”,包括他们各自的挣扎。
「活着是一件高尚的事情,无论以何种形式活着都是可以的。」
我试着展现生活在达格达大陆上的人们不同的生活方式。
樋口
每个人都充满热情地生活,遵循自己的信念,不是以善恶来评判,而是基於自己的正义感。
草木原
自从《风花雪月》以来,帕尔米拉、布里吉德、达格达等地名
作为芙朵拉大陆以外的地区出现,我一直很想在下一部作品中详细描绘达格达大陆。
我力求让这片土地与芙朵拉截然不同,
拥有美丽却危险的海洋、常年遭受沙尘暴侵袭的沙漠以及肥沃的热带雨林。
我相信,透过故事、设计、音乐和角色,
我成功地展现了生活在如此严酷自然环境中的人们的坚韧不拔。
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我明白了。我现在明白了,虽然它与《风花雪月》共享同一个世界观,
但草木原试图在一个全新的舞台上,以全新的主题来描绘「人们的生活方式」。
横田
《FE》系列的开发历来都是任天堂和Intelligent Systems的合作计画。
然而,在《风花雪月》的开发过程中,我们谘询了Intelligent Systems的意见,
邀请曾与我们合作开发《FE无双》的Koei Tecmo Games加入专案。
最终,我们得以实现预期的游戏体验。
这对於系列而言是一个独特的开发环境,但他们是优秀的合作夥伴,
整个开发过程也让我们受益匪浅。我们希望在与《风花雪月》世界观保持联系的同时,
创造一种全新的游戏体验。
为此,任天堂和Intelligent Systems共同创建了一种新的开发模式。
我相信,凭藉以往的经验,
我们能够充分展现草木原先生在《风花雪月》中想要描绘的世界。
草木原
我们心中有一个清晰的主题想要表达,并且决心这次要全力以赴,
力求超越《风花雪月》。
『风花雪月』を超える気持ちでつくってきました。
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最後,您能告诉我们《FE》对您意味着什麽吗?
草木原
对我而言,《火焰纹章》象徵着「人们团结一致」。
在这个象徵之下,来自不同国家、不同背景的各色人等──无论敌友──
为了同一个目标聚集在一起。
我认为这一点与本作「人们的生活方式」的主题紧密相连。
在《风花雪月》中,有些角色被刻画成泾渭分明的反派,
但这次,你可能会发现自己与来自不同背景的人并肩作战。
即使你们的立场和思考方式不同,只要好好沟通,就能找到共同点。
我认为这也适用於人类社会。
樋口
《FE》系列的起源可以追溯到《FC战争》
在这款游戏中,原本相对不起眼的坦克和其他模型被赋予了人性,
拥有了故事、情感,以及一个由这些情感驱动的世界观。
监於其起源,即使我们针对每个硬体平台添加了新的游戏玩法和体验,
我们也希望在整个系列中始终保留其「角色扮演模拟」的本质。
当我们首次公布《万紫千红》的实机演示时,我想当凯在网格状的战场上移动时,
大家才真正确信“这就是FE!”。
除此之外,我相信我们这次创造了一个真正宏伟的世界。
我希望大家能像旅人一样在这个世界里漫步,并像旅人之间闲聊一样与其他玩家交流心得。
每个玩家的体验都会有所不同。
另外,作为全新的触觉体验,本作支援滑鼠操作,这是Joy-Con 2的特色功能之一。
对使用滑鼠操作的「角色扮演模拟」游戏感兴趣,请务必尝试。
中西
每当我听到「FE」这个名字,脑海中浮现的总是前几作中描绘的那种
盟友之间互相信任、并肩作战的画面。
而这些人原本可能来自不同的阵营、不同的国家,甚至是敌人。
我认为这正是「FE」的独特之处。
这次的游戏描绘了 来自不同国家、拥有不同背景的人们为了同一个目标而合作与奋斗。
我鼓励大家与其他玩家交流游戏体验,
无论你们玩的是不同的路线还是相同的路线。交流分享很可能会带来新的见解,让每个人
都能更享受游戏的乐趣。
横田
自从我和草木原先生开始制作《FE》系列游戏以来,
已经过了大约15年。我认为
《万紫千红》这款游戏充满了草木原先生的思考与情感。
我相信《FE》真正的魅力在於,随着玩家的选择不断累积,每个玩家的剧情都会展开。
这是一款会因你的选择而导致失败的游戏。
角色可能会倒下,或无论你做出什麽选择都很难做出完美的行动,
你可能会想:「如果当初我做了不同的选择就好了…」
但
在这款游戏中,你总有机会弥补过去的错误。
不要太纠结,就把它当作当时你做出的最佳选择,继续前进,继续游戏。
我想,这才是真正欣赏这款游戏的方式。所以,继续前进吧!
我期待着与众多角色一起体验这个故事,无需担心做出选择,也期待着看到来自不同国家
、不同背景的人们在并肩作战时会产生怎样的情感。谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.36.82 (台湾)
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1F:→ safy: 其实看系统说明大概也知道, 这次因为可以重完章节 09/16 11:10
2F:→ safy: 也有角色整合的要素 09/16 11:10
3F:→ safy: 所以本作也不存在所谓永久战死的设定了 09/16 11:10