作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题Re: [情报] 9月新英 万缕千丝
时间Tue Sep 8 14:16:07 2026
评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 表现高人一等 甚至可谓人权角色
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=9_tBAd92Qik
: 凯伊
: 相连 (速防花束)
: 蓝 马 枪
: 専武
: ● 必杀
: ● 自身与自身中心3行3列内的我方
: ○ 战斗中攻速防魔+X (X=自身15,我方5)
: ○ 自身最初追击前奥义CD-2
: ○ 战斗中速度比敌人高1以上时识破追击
: ● 自身攻速弱化无效
: ● 给予伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 所受奥义伤害再-15 (AOE无效)
: ● 可发动【战法:冥炎弹】
: 【战法:冥炎弹】
: ● 可攻击3格的敌人
: ● 战斗中造成伤害+10
: ● 战斗中有攻击时,战斗後赋予敌人与斜角1格的格子【天脉‧冥炎】
: ● 无法通过【障壁】
: ● 会受到以下条件的敌人反击
: ○ 敌人为射程1的重甲
: ○ 敌人持有无视距离反击的能力
: ● 战斗後移动技能无效
: ● 此技能射程判定为1
: ● 战法使用後,2回合不可使用
: 【天脉‧冥炎】
: ● 敌人移动消耗+1
: ● 敌军回合开始时受到10伤害
: ● 战斗中敌人速-5
: ● 敌人所受伤害+10
: 奥义:角逐
: A:攻速突破‧对抗
: B:助跑‧对蓝暗斗
: ● 战斗中敌人速防魔-4
: ● 给予伤害+[攻击方移动格子*5] (AOE有效,最大20)
: ● 所受伤害-10 (AOE无效)
: ● 由自身发动攻击且移动格子有变动时,根据装备奥义於攻击前CD-[X] (X=移动格子3
: 以上时2,其余1)
: ● 由自身发动攻击时
: ○ 战斗中敌人为蓝色时,对战对手以外的效果无效
: ○ 对手以外的蓝色对手效果无效
: 専C:
: ● 可发动【跳跃飞翔】
: ● 【再移动(格子距离+1,最大4)】
: ● 回合开始时,赋予自己「移动+1」
: ● 回合开始技能发动後若自身有【空转】,解除自身的「移动+1」
: ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身与周围2格的我方【真奋激】、【攻击解放】、
: 【速度解放】
: ● 战斗中攻速防魔+5
: ● 给予伤害+7 (AOE无效)
: ● 所受伤害-7 (AOE无效)
: ● 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】
: 【状态:跳跃飞翔】
: ● 可以通过以下的格子
: ○ 自身无法进入但飞行可进入的格子,无法连绪穿过
: ----------------------
第一个不需靠任何外力就达到7格射程的角色
且靠着鸵鸟的小翅膀翻山越岭更跟其他打3马远有着决定性的差距
打完喷的火焰更是上位的炎脉让全兵种都影响行动力
对打带跑的效果虽然看似更优,只是同样会被神威戒给盖掉
本身战力属於标准类型,会被很多远反反死
虽有B的暗斗无效掉部分辅助,实际使用还是需要猛攻/禁反/压1伤的辅助
且数值分配并没有当前最理想的高速防,对上铁壁冻结是道难题
但有着最高射程的基底发展性十足
最後关於跳跃飞翔的部分
能够跳过的是”单格”的树林、山脉、河流这种地形
至於针对马的绊马锁则同样会受到行动力的影响
飞空进攻 A
最远的射程且不会被空转
许多防骑兵的图ex沙漠、华纳都能无视是他的强处
但火力偏普通还是需要开罐手的搭配
飞空防守 A-
最远的射程适合放防守,且是近战更可以使用米戒做出奇不易
但目前防守谁投资谁傻子
决斗 综合S-
火力 A
坦度 B
辅助 A
射程 S+
自机就可达成7射程
搭配的角色更自由
且骑兵常有的地图问题他能豁免一半
甚至在小房间之类的满是水池破图更有他的优势
但火力与生存面的问题属於基本等级辅助需往这块补上
毕竟有很多特色放在射程上了
像小卡美/琳那种全都有的才该被遏止
原装的蓝色暗斗能无视常见的老头、新蕾雅的永生者、或直接对抗体育女贝
技能继承 A
新B技在助跑上缝了正手的单色暗斗
暗斗效果在当今是个人都有辅助纹章下会差距很多
虽然只有单色针对性较高,但比起现有的C技且无其他效果下这样缝上去还是不错
至於要选择哪个颜色去暗斗就很看环境了
但前置没意外是贵贵的助跑3
: 赛奥朵拉
: 响心
: 蓝 步 枪
: 専武
: ● HP+7
: ● 必杀
: ● 受到敌人攻击时无视距离反击
: ● 自身与自身中心3行3列内的我方
: ○ 战斗开始後回复最大HP的40%
: ○ 战斗中攻速防魔+X (X=自身15,我方5)
: ○ 【回复不可】50%无效
: ○ 防守比敌人高5以上时,双方战斗顺序变化技能无效
: ● 给予伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 所受奥义伤害再-15 (AOE无效)
: ● 可发动【战法:轰土】
: 【战法:轰土】
: ● 可攻击周围5格内位於自身中心3行3列内的敌人
: ● 会受到以下条件的敌人反击
: ○ 敌人为射程1的重甲
: ○ 敌人持有无视距离反击的能力
: ○ 敌人射程与双方距离相同
: ● 战斗後移动技能无效
: ● 此技能射程判定为1
: ● 不可移动
: ● 不可发动AOE
: ● 不可破坏地形
: 专奥:CD5
: ● 给予伤害+[防]
: ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身与周围3格的我方【夺取无效】、【攻击解放】
: 、【防守解放】
: ● 所受伤害-40% (AOE无效)
: ● 自身最初追击前奥义CD-2
: ● 满足以下任一条件时,敌人伤害以50%计算
: ○ A: 由自身发动攻击
: ○ B: 来自距离4以上的攻击
: ○ C:各回合自身受到来自距离3以下的最初与2次的战斗
: A:超越4
: B:革故鼎新‧节拍
: ● 所受范围奥义伤害-80%
: ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方
: ○ 战斗中敌人攻防魔-4
: ○ 敌人奥义变动-1
: ○ 敌人奥义变动+无效
: ○ 自身奥义变动-无效
: ○ 给予伤害+[防*20%] (AOE无效)
: ○ 所受伤害-[防*20%] (AOE无效)
: ○ 反击不可无效
: C:攻防信心‧弱化无效
: X:後发先至
: ● 由自身发动攻击时,使敌人先制攻击
: ● 敌人无法追击
: ● 所受伤害-5 (AOE无效)
: ● 出击速度在30以上时发动【神速追击:伤害X%】(X=没有2回攻击与追击时100,其余
: 50)
: ----------------------
失败的尚卜尔+没那失败但可惜的双总阿雷武重新揉成的强角
几乎常驻的40%减伤+50%压伤
单看减伤量是艾克连防的70%坦度
虽然因为真减伤的公式关系实际上没到那麽坦
但与尚卜尔麻烦又严苛的条件不同 女王几乎是无条件就是这样坦
同时还有5格的炮台式战法 有望成为新的故事地图杀手
飞空进攻 A
无双角+炮台的两种打法合一
先远远杀一人再坦剩下、甚至配栅栏多射几回合
原装就相当完美直接上场
飞空防守 A
普通步近...不对 根本是个堡垒炮台
对现在的小翼进攻来说真的要组防守的路线就是走全家都坦
但全家都坦的人通常又对反手坦薄弱
而女王则是两边都可以很好的兼顾,大十字不动如山纹章更能对应猛攻小卡美
决斗 综合S
火力 A
坦度 S
辅助 A
射程 A+
失败的尚卜尔在飞空表现不彰可是在决斗有一派的人玩得很强
而现在有更强的女王来取代了
造神角常有的射程问题、射程角常有的坦度问题
女王全都解决
无论是组一踢造神角打不过你我射你後台、自身担当双护、副手炮台全都很好
发放的防守解放更是当今比防世代一个状态就+8防又稀少的好状态
技能继承 S
响心固定S
而响心技能还是超强的X後先???颁到S+都不为过
原装还搭配好了超越 吃都不用烦恼怎麽吃
本来B技就是各兵种五花八门强势的技能位
但原本许多优先度都不及後先而被卡着
现在重甲们可以B铁壁+X後先,无论攻守都兼备
步行则是本来就五花八门的强B(例如攻速吸收)+後先补上旧角少有的神追
骑马飞行更不用说
: 迪特里希
: 风光
: 红 步 剑
: 専武
: ● 超必杀
: ● 回合开始以及行动後(以及再移动後)赋与最近的敌人与其周围2格内的敌人攻速防-7
: 、【混乱】、【速度枷锁】、【防守枷锁】
: ● 由自身发动攻击的战斗後赋与最近的敌人与其周围2格内的敌人攻速防-7、【混乱】
: 、【速度枷锁】、【防守枷锁】
: ● 战斗中攻速防魔+15
: ● 给予伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 所受奥义伤害再-15 (AOE无效)
: ● 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】
: 奥义:破坏强击
: A:攻速无缺‧鬼没
: B:助跑‧红色暗斗
: 専C:
: ● 穿越
: ● 可传送到自身周围4格
: ● 自身中心3行3列内的敌人
: ○ 战斗中敌人攻速防魔-5
: ○ 所受伤害+10 (AOE无效)
: ○ 敌人奥义外%减伤无效一半
: ● 所受伤害-7 (AOE无效)
: ● 自身奥义变动-无效
: ● 由自身发动攻击的战斗後以及触发的【再攻击】後可对自身周围2格内的敌人发动【
: 再攻击】 (1回合2次)
: ---------------------
一言以蔽之 穿越传送再攻击
极高的异常覆盖率让他跟破坏强击很适合
每次的再攻击都确保会有异常去影响
自带了穿越传送不仅可跃过冰墙连再移动的时候都能脱离
虽然被再限仍需要小樱/温泉火星的辅助
2CD的破坏强击跟菲利一样搭配初跃/追跃都可以做到高火力奥义的连发
只是打出追击的前提是要撑过反击,防御面与凯伊差不多要搭配猛攻之类的辅助
如果有搭配总水或蕾妲的歌舞辅助他就是穿越赛戒菲利克斯恶梦再袭
飞空进攻 A
与辛一样自有的再攻击
比辛好的是能直接穿入冰墙进行开杀
是不想搭配小翼时的组队选择
飞空防守 A-
自带穿越传送,搭配米戒能出奇不意
但目前防守谁投资谁傻子
决斗 综合A
火力 A+
坦度 B
辅助 B
射程 S-
有着穿越传送,本身4格装赛戒变5格
躲在双护体制内突击或着搭配总水做一个菲利克斯都不错
原装的红色暗斗可以无视烦人的瓦利祈祷、62的缘分减伤
较无独特的辅助性,适合作为需要一个能突袭杀人安插的刺客选择
技能继承 A
新技能等同凯伊说明
另外每抽到一个会有风光道具能给爱角+2/+4
: 蕾妲
: 风光
: 无 步 弓
: 専武
: ● 飞行特效
: ● 必杀
: ● 自身中心3行3列内的敌人
: ○ 战斗中敌人攻速防魔-5
: ○ 不可反击
: ○ 所受伤害+10 (AOE无效)
: ● 战斗中攻速防魔+10
: ● 给予伤害+25 (AOE无效)
: ● 所受伤害-15 (AOE无效)
: ● 自身奥义变动-无效
: ● 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】
: 专辅:
: ● 再动并重置再移动权限
: ● 若该对象行动可能时,赋予对象【再动】
: ● 再赋予自身与对象周围2格的我方【赤红诅咒】、【开辟跃动】
: ● 现在回合中自身使用过辅助的再移动後,自身可再次行动并重置再移动权限(1回合1
: 次),并赋予自身【辅助不可】
: ● 可发动【战法:天女之歌】
: 【战法:天女之歌】
: ● 使用辅助後,与自身相邻的HP最高的唯一已行动我方可再次行动并刷新再移动使用
: 权
: ● 此战法使用後2回合不可再使用
: 奥义:弱点射击
: A:节拍协奏
: B:速防诱惑
: C:初击‧追击跃动
: ● 战斗中攻速+[奥义CD最大值+2]
: ● 给予伤害+5 (AOE无效)
: ● 最初受到的攻击与2回攻击伤害-5
: ● 自身最初攻击前奥义CD-1
: ● 自身最初追击前奥义CD-2
: ----------------
: 4井 另外送一自选
再动将分成阿水、蕾妲、妖精跟其他
同样有预先再动,这点在经过两次决斗活动後更被体会到有多好用
战法是改良纹贝重看不重用的多重再动
与总水的大声公相比着重在不同的地方
相比总水飞行在C技行动的辅助力
蕾妲目前步行辅助面相对没这麽亮眼
但再动本身有十字牵制的禁反纹章,与上面两位男性需要的生存面辅助不谋而合
飞空进攻 A+
因为小翼与多动角的泛滥再动在飞空的优势性没有以前明显
但蕾妲提供了禁反纹章且能一次再动两个角色让高火力多开罐几次都不错
飞空防守 B
设计再动陷阱的优先人选之一,让该角色获得再行动能力
决斗 综合A-
火力 B
坦度 B
辅助 S
射程 B
唯二能预先再动的人
但比起总水赋予的移动+1、大声公再动
蕾妲给的赤红诅咒与同时再动在决斗里就没这麽的强势
技能继承 A
AB都再动的标准套餐
上个传承去补魅惑的我脸痛痛
C技同时有初跃追跃效果与补上基本的+-伤
角色强到只缺这个效果的时候才考虑的C技
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懒人结论
想增强飞空进攻: 蓝>=红=无
想增强飞空防守: 蓝
想增强决斗: 蓝>红=无
想抽肥料: 蓝
是否有必抽的技能/角色:
自选建议:
无脑选女王 送礼自用两相宜
整池都是强角色但无机制型辅助
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