FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=kgfV6iKRSY8
: 希尔凡 : 蓝 马 枪 : 専武 :  ● 【再移动(格子距离+1,最大4)】 :  ● 必杀 :  ● 回合开始以及行动後(再移动後)赋与最近的敌人与其周围2格内的敌人攻速防-7、 : 冻结】、【混乱】 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 给予伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 所受奥义伤害再-15 (AOE无效) :  ● 可发动【战法:裂空】 : 【战法:裂空】 :  ● 可攻击2格的敌人 :  ● 给予伤害+10 (AOE无效) :  ● 与飞行的敌人战斗时自身3色有利、敌人3色不利 :  ● 无法通过【障壁】 :  ● 会受到以下条件的敌人反击 :   ○ 敌人为射程1的重甲 :   ○ 敌人持有无视距离反击的能力 :  ● 战斗後移动技能无效 :  ● 此技能射程判定为1 : 辅助:带回 : 奥义:破坏强击 : A:攻速突破‧对抗 : B:速防团结 继承限制:杖以外 :  ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身【团结】 :  ● 自身与地图上附有【团结】的我方 :   ○ 给予伤害+X (AOE无效) :   ○ 自身奥义变动-无效 :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 :  ● 战斗中敌人速防-4 :  ● 给予伤害+10 (AOE无效) :  ● 所受伤害-10 (AOE无效) :  ● X=地图上附有【团结】的我方数量(含自己)*3,最大12 : 【状态:有利状态【团结】】 :  ● 战斗中攻速防魔+X :  ● X=地图上附有【团结】的我方数量(含自己)*2,最大8 :  ● 使用或被施放移动系/支援系辅助後,赋予对上【团结】 :  ● 由自身发动攻击的战斗後赋予周围3格内的我方【团结】 :  ● 周围3格内的我方由自身发动攻击的战斗後赋予该我方【团结】 : 専C:花花公子 :  ● 使用移动系/支援系辅助後,赋予对象【缘分】 :  ● 由自身发动攻击的战斗後赋予周围3格内的我方【缘分】 :  ● 地图上附有【缘分】的我方时,再移动後自身可再次行动并重置再移动权限(1回 合1 : 次) :  ● 附有【缘分】的我方在自身周围3格内行动後,若自身以行动则可再次行动并重置 : 移动权限(1回合1次) :  ● 自身与地图上附有【缘分】的我方与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 给予伤害+7 (AOE无效) :   ○ 所受伤害-7 (AOE无效) :   ○ 战斗中速度比敌人高1以上时识破追击 :  ● 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】 : --------------------------------- 终於拿回破裂之枪! 没有3格战法是遗憾些但至少还是有打2 且双时机冻结+很自由的再移动後的再行动+条件後再次行动 不卡戒指且能自由辅助下能上到4次冻结 真冰神 此外还能赋予缘分,本身能给予四维+5、+7-7伤跟识破追纹章 单看这样稍微朴素,但因为同样吃缘分可以搭配魔器女62让缘分效益更大化 因为再行动的条件并不是辅助後而是地图上有缘分, 因此搭配女62开场发缘份的话希尔凡能打破墙/直接战斗後触发再移动>再行动 缘分队友*行动後*希尔凡又能再动一次(注意这边是队友行动後就可触发,与夏蓉的队友 战斗後不同) 无论是走位还是行动操作都相当自由 虽然全身都是旧东西在其他三位光鲜亮丽新玩意下显得相对失色 但低调强也是不错的生存之道 飞空进攻 A 超多且自由的行动数,破冰墙、踩陷阱都可以再靠队友再次行动 且本身有打2,与现有的辛跟库相比有组队上的自由优势 飞空防守 B 行动超级花俏在设计上可能连自己都不晓得会怎麽走 本身有打2装备辛戒在防守有不错的射程能力 但因为这池扩充了太多正手进攻生力军,这种打反手的阵型暂时会弱化很多 决斗 综合A 火力 A 坦度 B+ 辅助 A+ 射程 S- 有着超自由的再移动後再行动与条件再行动 以冻结覆盖率来说是之最 且自身有打2,当主力或偷人都还算有条件 靠缘分的卖点与女62组队可以造出不错的无双角 有多行动的能力跟撒辅助A技更适合改预知反制或着避开弱点来强化自身 技能继承 A 新技团结与共感并肩最广泛通用的辅助神B 团结状态最多可四围+8,且持有这个状态的人还能再继续发出去(比较像病毒了吧?) 以没被暗斗的情况下还有附破减伤跟半节拍跟最大12可持续加叠的真伤 可以传染的状态来看继承广泛度甚至超过共感 : 阿葵雅 : 无 飞 法 : 専武 :  ● 【再移动(格子距离,最大4最小2)】 :  ● 必杀 :  ● 比较魔防差距技能时自身以魔+5判定 :  ● 与无色敌人战斗时自身3色有利,敌人3色不利 :  ● 自身与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+X (X=自身15,我方5) :   ○ 自身最初攻击前奥义CD-1 :   ○ 由自身发动攻击时且自身3色有利时,自身攻击+20%、敌人攻击-20% :  ● 给予伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) : 辅助: :  ● 再动并重置再移动权限 :  ● 若该对象行动可能时,赋予对象【再动】 :  ● 再赋予该对象【龙咒】、「移动+1」 :  ● 现在回合中自身使用过辅助的再移动後,自身可再次行动并重置再移动权限(1回 合1 : 次) :  ● 可发动【战法:开拓未来】 : 【战法:战法:开拓未来】 :  ● 可以对周围5格内且於自身中心3行3列内的我方施展辅助 :  ● 移动不可 :  ● 再移动时以剩余0计算 :  ● 此战法1回合使用1次 : 【状态:【再动】】 :  ● 行动後(再移动後)自身可再次行动并重置再移动权限 :  ● 发动此效果後解除自身与双人组合身上的【再动】 : A:节拍协奏 继承限制:没有 :  ● 装备再动辅助技能时发动以下效果 :   ○ 战斗中攻速防魔+10 :   ○ 给予伤害+7 (AOE无效) :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 :   ○ 敌人奥义变动+无效 :   ○ 敌人奥义变动-1 :   ○ 当前回合技能持有者行动过时,自身中心3行3列内的我方攻速防魔+4 : B:速魔看破‧俯瞰 : C:影助‧突进‧十纹章 : --------------------------------- 再动的世界重回到了[阿葵雅与其他] 破格的程度可能跟传水那时候有得比 除了上再动的对象可以不一定对方行动过也能再动(再字:?...) 赋予的【再动】状态直接让人变成菲利克斯、而且是原祖那个不怕陷阱的真菲力克斯 本身还是第一个能不靠按钮不靠其他乱七八糟的就做到一回合再动两次其中一次还是超远 的大声公再动 因为是再动没甚麽+10的诱因 保底或自选一只就永流传的好用 飞空进攻 S 赋予队友菲利克斯再动效果、自身又再超远再动连跟上或赌陷阱都不需要 除了太强了 还是只说得出太强了 飞空防守 A 设计再动陷阱的优先人选之一,让该角色获得再行动能力 但因为这池扩充了太多正手进攻生力军,这种打反手的阵型暂时会弱化很多 决斗 综合S 火力 B- 坦度 C 辅助 S 射程 B* 过去再动在决斗中的缺点之一就是对象必须先动过 尤其辅助效果绑在再动上的话又更慢了 而这次总水直接解决这个问题让再动节奏更快 且大声公再动能让他在安全的地方比上再动 赋予的再行动能力甚至是再移动後的再行动 在决斗中最不要脸的那种 技能继承 A A技跟诱惑一样是再动专用技能 普通再动们的制服AB差不多就是这样定案了 影助重击一直被卡在超英而升级版直接变成普池 : 辛格尔特 : 红 马 剑 : 専武 :  ● 【再移动(格子距离+1,最大4)】 :  ● 必杀 :  ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自身与周围2格的我方【真奋激】、【防守解放】 : 「战斗中敌人奥义外%减伤无效一半」 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 所受奥义伤害再-15 (AOE无效) :  ● 由自身发动攻击且移动格子有变动时,根据装备奥义的差异发动不同效果 :   ○ AOE奥义: 战斗前奥义CD-X :   ○ AOE以外攻击时发动的奥义: 最初攻击前奥义CD-X :   ○ X=移动格子数,最大3 : 奥义: :  ● 可发动奥义且由自身发动攻击时,赋予战斗前特定范围内的敌人[自身攻-敌人防 : ]*1.5的伤害 :  ● 回合开始时赋予自身【快跑】 :  ● 战斗中所受伤害-40% :  ● 满足以下条件之一时,最初追击伤害+[防*80%] :   ○ A: 此次战斗发动过范围奥义 :   ○ B: 战斗开始时奥义为发动可能状态 :   ○ C: 自身【再攻击】时 :  ● 奥义发动的战斗过後或着【再攻击】的战斗後,可以对AOE范围内的敌人发动【再 : 击】 (1回合2次) :  ● 奥义发动的战斗後赋予自身以外的我方「移动+1」、解除【空转】 : 【状态:再攻击】 :  ● 由自身发动攻击的战斗後,可以无视距离攻击指定范围内的敌人 : A:攻防突破‧对抗 : B:虎穴虎子 继承限制:步重以外 :  ● 自身出击速度在30以上时,发动以下A/B/C效果 :  ● A效果 :   ○ 战斗中敌人攻防魔-4 :   ○ 给予伤害+[防*20%] (AOE无效) :   ○ 所受伤害-[防*20%] (AOE无效) :  ● B效果 :   ○ 将最初攻击减伤前的40%伤害+算到下次攻击中 :  ● C效果 :   ○ 战斗中防比敌人高1以上时发动【神速追击:伤害X%】 (X=没有2回攻击与追击时 : 100,其余50) : C:影助‧带回‧十纹章 : --------------------------------- 跟前几个月的比辛一样又是跑5马剑 少了祈祷跟冻结能力换来的是全新效果【再攻击】 吓死人 真ㄉ吓死人 发动奥义後就是无条件的再给2次攻击 飞空、PVE这种多动就是正义的环境下简直是欧鲁麦特了 且对於瓦利、铁壁这类效果的都算是一种另类解答 飞空进攻 S 多动就是正义,虽然有最远的快跑但没有战法因此冰墙问题仍需解决 飞空防守 B 超远射程与一打到就多打几次 但因为这池扩充了太多正手进攻生力军(就是你自己),这种打反手的阵型暂时会弱化很多 决斗 综合S 火力 A+ 坦度 B 辅助 A 射程 S 【再攻击】的可怕之处是类似影助一样属於战斗後行动的一环 因此打完後能马上攻击,既不消耗回合数也不会罚站 虽然效果在决斗中有被削弱成只能发动1次 如果辛格能杀到一个人他就能再杀你第二个 铁壁也从档2次变回替死鬼的定位 (更别说辛的防可能直接比过) 技能继承 A 新B是後发的派生,继承条件限制在马飞上且不限制武器看似更自由 但除了30速的条件依旧之外,卖点的神追还要比赢防 导致装这招的人对自己的防需要相当有自信才能完整发挥效果 否则还内建小反射的後先 没甚麽不香的理由 升级的影助带回也同样进入普池 : 翼&希达 : 绿 飞 法 : 専武 :  ● 再移动【2】 :  ● 飞行特效 :  ● 必杀 :  ● 周围2格内的我方由自身发动攻击的战斗後(【再攻击】後除外),该我方可对周围 X : 格内的敌人发动【再攻击】(自军1回合2次) :   ○ X=该我方射程+1 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 给予伤害+25 (AOE无效) :  ● 所受伤害-15 (AOE无效) :  ● 战斗中HP在2以上受到致死攻击时将伤害减轻到HP1存活 (1回合1次) :  ● 战斗後回复7HP : 奥义:逻辑 : A:即兴协奏 继承限制:步重以外 :  ● 战斗中攻速+X :  ● X=当前回合行动过的我方数*2+10 (最大14) :  ● 给予伤害+7 (AOE无效) :  ● 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 :  ● 奥义变动+1 :  ● 当前回合此技能持有者行动过後时,周围3格内的我方战斗中攻速防魔+4 : B:魔之神随‧枷锁 : 専C: :  ● 透过这个技能传送时,可穿越敌人 :  ● 可移动到周围2格内我方的周围2格 :  ● 周围2格内的我方可移动到自身周围2格内 :  ● 当前回合自身行动过後,我方可移动到自身周围2格内 :  ● 自身与自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :  ● 给予伤害+7 (AOE无效) :  ● 识破追击 :  ● 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】 : --------------------------- : 一直动一直动一直动一直动 被逼宫出来的FE# 然而真的只有逼出小翼来 幻想的圣杯斗马依旧在幻想中 羁绊大热门的小塔那的完全上位版 导过去的对象自带穿越相当夸张 飞过来的人能发动【再攻击】更夸张 上面辛的时候说过飞空、PVE这些多动就是正义的场合小翼更是让大家都变成欧鲁曼德了. .. 飞空进攻 S+ 可以到S+的程度因为差不多毁灭所有飞空防守了 冰墙问题带个龙妈或神威海哥之类的去铺地板盖墙解决後 把所有高火力的人都带上去还让他多动 一次打不死就打两次三次 与传承艾利泽类似的感觉将所有防守都当成笑话 这甚至不用绑季节 飞空防守 B 因为这池扩充了太多正手进攻生力军(就是你自己) 请大家都暂时放下防守吧 决斗 综合A- 火力 B 坦度 B 辅助 B 射程 A+ 如果不是有上一池的喇叭对策的话 本身也会直接取代小塔纳变成热门队伍的模板 可惜就是有喇叭对策,也许刚开始还能赌大家没钱抽(就像我) 但时间久了喇叭下去後就比较不会是他的卖点所在 虽然想说也可能变成搭配双护作为导兼火力手的提供位置 但本身因为给予传送能力跟攻击次数的辅助太过破格了 导致其他参数与战斗本身的辅助效果微乎其微 较不适合双护 技能继承 B+ 怎不是带风锋 新A是广泛继承条件的攻速A技 若自带再移动的人会考虑 否则还是优先解决再移动课题 魔髓则是原本不屈改成枷锁 这... 除了传鲁这种神军师之策不能装不屈之外...还是不屈吧 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 绿>无>=红=蓝 想增强飞空防守: 放弃防守 想增强决斗: 无>=红=蓝>绿 想抽肥料: 蓝 是否有必抽的技能/角色: 飞空进攻变成小翼的舞台 阿水新世代再动 辛跟凡自由的火力 角 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.127.113 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1786936704.A.3EF.html
1F:推 gipo776: 推 08/17 11:30
2F:→ dreamnook2: 这批算是进攻防守都强化 08/17 11:46
3F:→ dreamnook2: 但进攻玩具太少了所以强化较多 08/17 11:46
4F:推 gifdvdoesa: 小翼的肥料太意义不明了 肥鸟跟法师有仇 08/17 16:37
5F:推 aurorahuangh: 推推 08/17 16:48
6F:推 fiercy: 阿水唱歌天下无敌 08/17 21:51







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