FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=wXZUZeqzB9c
: 女谢兹 : 蓝 步 暗器 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 由自身发动攻击时2回攻击 :  ● 回合开始以及行动後(再移动之後)赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人速防-7、【 : 混乱】、【弱点暴露】 :  ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3*3行列内的敌人数量*3+5] (最大14) :   ○ 敌人强化+无效 :   ○ 造成伤害+[X*5] (AOE无效) :   ○ 所受伤害-[X*3] (AOE无效) :   ○ X=自身所受强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态】数量,最 : 大5 :   ○ 【暗器(7)】 : 奥义:彗星 : 专A: :  ● 自军回合以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自身与周围2格内的我方「敌 : 人奥义外%减伤无效一半」、【魔刃】 :  ● 由自身发动攻击或周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+9 :   ○ 所受伤害-40% (AOE无效) :   ○ 识破追击效果 :  ● 由自身发动攻击且速度比敌人高5以上时,战斗中全武器特效 :   ○ 敌人为龙兽以外的步行角时,速度需高20以上 : B技: 陷阱解除‧周到 : C技: 开路‧暗烟 :  ● 【再移动(2)】 :  ● 再移动时可对我方施展【远程替换】 :  ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速+4 :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 :  ● 由自身发动攻击且敌人装备攻击时发动的奥义时,战斗中敌人最初攻击前CD+1 : -------------------------------- 40/46/49+/38/25 从兵种颜色武器能力专A清一色几乎都跟同时REMIX的传承版差不多 既无聊又没心意不懂这安排是甚麽意思 跟传承版本就差在微妙的buff差异 双时机的上debuff能力都差不多可是本身没有多动又身为火力手其实这点没有完全发挥到 射程问题也同样没解决,喜欢图面的话有差否则旁边传承加减用即可 飞空进攻 B 有拆陷阱能力但没有移动能力还是得绑辛戒/琳戒 优点有火力缺点只有火力 飞空防守 B 优点有火力缺点只有火力 决斗 火力 A+ 坦度 B 辅助 B 射程 B 补上伤害的2连跟全特效 且是针对武器的特效因此能绕过比马的火焰纹章 论火力还是顶级的尤其目前红色强角许多有颜色红利 可是射程是普通的步远,辛戒、琳戒跑不掉 单纯只是这样的话特色有限 双时机赋予的混乱和弱舖跟看破等效果很搭 只是光靠这点如果就很强的话那茶菲利跟泳尤里就也会决斗榜上有名了但没有 技能继承 A 彗星肥料+1 新开路可以推CD跟-7伤,与猛攻比起来走硬吃伤害路线 其实搭配角逐打顺色时更稳的推CD会更好 : 尤娜卡 : 红 步 弓 : 专武 :  ● 飞行特效 :  ● 必杀 :  ● 2回攻击 :  ● 回合开始以及行动後(再移动後)赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人【不和】、【 : 速度枷锁】、【防守枷锁】 :  ● 由自身发动攻击或自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3*3行列内敌方数量*3+5] (最大14) :   ○ 造成伤害+X (AOE无效) :   ○ 所受伤害-X (AOE有效) :   ○ X=自身所受强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态】数量,最 : 大5 :   ○ 敌人奥义变动+无效 :   ○ 自身奥义变动-无效 : 奥义: 角逐 : 专A: :  ● 穿越 :  ● 与无属性的敌人战斗时自身三角有利,敌人三角不利 :  ● 可移动到周围2格内符合指定条件之一的格子的2格内 :  ● 自军回合以及敌军回合开始自身HP在25%以上时赋予自身与周围2格内的我方「战斗 : 中奥义变动+1」、【回避】 :  ● 由自身发动攻击或着战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中攻速防魔+9 :   ○ 造成伤害+X (AOE无效) :   ○ 所受伤害-X (AOE无效) :   ○ X=周围2格内有符合指定条件的格子时为15,其余为7 :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 :  ● 指定条件格子 :   ○ A: 我方 :   ○ B: 天脉 :   ○ C: 防御地形 :   ○ D: 影响移动力的地形 : B技:秘奥‧速防静谧 : C技:速度之波‧奇数4 : -------------------------------- 40/47/49+/31/32 不到一年又出一版的呀比 无条件的穿越+大范围传送今年已经看到吐了有多强是多强 也同样有二连,基本上就是伤害微强化(毕竟不到一年==)的自己 有着全节拍的效果配上A给的奥+比原版出奥义上更稳 本身不是暗器没办法靠开路拿再移动,使用上更绑辛戒或传樱 有着对无顺色的角逐打当前流行的无色护手们有优势 影片更是示范了打当前T0的总鹿哥,不过是勉强吃下没造的鹿哥一拳 实战上都知道变数是更多的 且鹿哥出拳有自身推3CD,角逐的推CD部分其实并没有帮助到 飞空进攻 A 新版本远程打手,且对无色有利可搭配夏蓉做开罐手 但跟原版自己比没有了拆陷阱能力跟再移动 踩位受限 飞空防守 A 一字马穿越大军11月版本 决斗 火力 A+ 坦度 B 辅助 B 射程 S 原版自己偶尔还是会出现在决斗生存战中 虽然几乎必配小樱/雷拉兹了 这个强化版必配小樱的程度又更高於原版所以也没有「多一队能用」的这项优点 单纯平替/强化 不是不强只是没必要 技能继承 A 角逐肥料再+1 : 佛利兹(下放) : 绿 马 斧 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 2回攻击 :  ● 自身中心3*3行列内的敌人 :   ○ 战斗中攻速防魔-5 :   ○ 强化+无效 :   ○ 奥义外%减伤无效一半 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3*3行列内的敌方数*3](最大9) :   ○ 造成伤害+X (AOE无效) :   ○ 所受伤害-X (AOE有效) :   ○ X=自身所受强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态】数量,最 : 大5 :   ○ 敌人不可追击 :   ○ 自身攻击时回复7HP : 奥义:华炎 : A技: 金钢不坏 :  ● 攻防+8,魔-8 :  ● 自军回合以及敌军回合开始时解除自身受到的攻防弱化与【恐慌】 : 专B: :  ● 【再移动(剩余+1,最低2)】 :  ● 自身HP在25%以上时赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人攻防-7、【冻结】、【防 : 守枷锁】 :  ● 洛基棋盘以外的敌军回合开始的回复与伤害效果後HP在25%以上且地图上没有我军的 : 【天脉‧冰】时,赋予距离最近的防守最低的敌人周围2格的格子【天脉‧冰】 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中敌人速防-5 :   ○ 自身必定追击 :   ○ 造成伤害+[防*20%] (AOE无效) :   ○ 所受伤害-[防*20%] (AOE无效) : -------------------------------- 40/49+/30/49+/27+ 又是高规格的双专技下放角色 武器给了跟魔器奶香同等级的大十字四围-5跟静谧跟半破减 专B更是同时撒了冻结与放冰墙的二合一角色不愧是冰之王 冰墙施放的位置是地方阵营,比起保护自己更偏向阻碍对手进军 论辅助能力给的相当有诚意一切只可惜又是个马 既不能称分又容易受到地形限制,好在内建再移动C技可以影助或着鼓舞来辅助 飞空进攻 B+ 敌方回合开始施放的冰可以困住敌人限制走位,搭配神威戒指再保护自己 让对手能打过来的动数大幅受到限制 静谧&破减大十字跟冻结等辅助对反手来说也都是不错的效果 飞空防守 B 我方跟敌方都放冰,如果护手的部分还是神威的话更是满是冰山 正手进攻光打破冰就有得受了 只是自身普通马近对战力的帮助有限 决斗 火力 B 坦度 B 辅助 A+ 射程 B 身为下放但可能是这池有着最特别的辅助能力 开场就在敌方阵营放冰这点的意思就是第一回合对方连入场就会受到冰的限制 纵使有神威戒指也等於被抵销掉了一部分的天脉 其余无论大十字静谧+破减跟冻结这些能力也都是决斗中很实用的效果 虽然是诟病的马近但内建再移动也能用影助来帮助入场走位 2连双真伤也有一定的战斗能力 技能继承 C 过了一年後终於补上金钢不坏 只是我也不知道有谁要吃 : 比翼古尔维格&库瓦希尔 : 无 马 法 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 由自身发动攻击时2回攻击 :  ● 现在回合中自身有战斗过时,可穿越 :  ● 回合开始赋予自身与周围2格内的我方【时之门】、【初击跃动】、【赤色诅咒】 :  ● 由自身发动攻击或敌人战斗开始HP在75%以上时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[地图上附有【时之门】的我方数量*3+5] (最大14) :   ○ 造成伤害+X (AOE无效) :   ○ 所受伤害-X (AOE有效) :   ○ X=自身所受强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态】数量,最 : 大5 :  ● 由自身发动攻击的战斗後,自身可再次行动,并附与自身与双人组合【重压】(此效 : 果2回合可发动一次) : 专奥:CD4 :  ● 奥义伤害+[速*80%] :  ● 战斗中自身奥义变动-无效 :  ● 由自身发动攻击时所受伤害-[地图上附有【时之门】的我方数量*5+40]%(最大60%) :  ● 由自身发动攻击且发动奥义的战斗後存活时,自身可再次行动,并附与自身与双人 : 组合【重压】 : A技:鬼飞掩击 : B技:魔蛇毒‧呼吸 :  ● 由自身发动攻击的战斗中与战斗後敌人无法回复HP :  ● 由自身发动攻击时 :   ○ 战斗开始後敌人HP-7 :   ○ 战斗中敌人速魔-4 :   ○ 造成伤害+[敌人速魔较高者*20%] (AOE无效) :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 :   ○ 自身奥义变动+1 : C技:攻速鼓舞‧强袭 : 【比翼按钮】 :  ● 可再次行动 :  ● 回复HP40 42/47/49+/30/17 第二个排头比翼 而且也没甚麽纪念名义就是硬出第二个 未来的比翼人选大概又会是类似的人看一轮 泳装的二连版本 且再战时有穿越加上靠时之门的传送不一定要绑赛戒 但时之门终究是传队友身边1格而已,且意外的没有再移动 动起来的自由度还是稍有差异 有跟茶维洛类似的高额奥义减伤搭配反射的本钱 基本上主场一样是飞空,自己一个人就有4动嘻嘻哈哈 飞空进攻 S 多动角的主场,这边还不好用的话只能丢掉了 只是最近出了两个夏蓉也同样是多动能力,特色有限 但因为是魔法至少不用打总鹿哥(纹威: HI 飞空防守 C 特色用处不大 决斗 火力 B+ 坦度 A(正手) 辅助 B 射程 B+ 在再移动前触发的再行动在决斗里是自杀他甚至没有再移动 技能继承 A 魔蛇毒呼吸是目前马/飞法最好用的正手B技了 禁回血+烧血+真伤+减伤+马飞容易缺少的奥加手段 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 无 想增强飞空防守: PASS 想增强决斗: 绿(!)=红 想抽肥料: PASS 是否有必抽的技能/角色: PASS --



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1F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 冰哥冰G出一堆,啊我冰姐呢 11/05 15:41
2F:推 NicoNeco: 剩粉了 11/05 15:43
3F:→ fransice7: 冰G我觉得都很弱,惨 11/05 15:53
4F:推 Radisu: 推 11/05 16:21
5F:→ dreamnook2: 是比较意外冰姐才3冰哥先4只了 优格则当初就该蛋雕 11/05 17:00
6F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 冰姐上一只都几百年前了 11/05 17:20
7F:→ gifdvdoesa: 第2只35火星的前排角 只是帮肥鸟以後出更多OC双人角 11/05 18:16
8F:→ gifdvdoesa: 解套而已 11/05 18:16
9F:推 dgplayer: 优格就人设不够优 你找BA的来设计肯定 11/05 18:40
10F:推 gifdvdoesa: 人设不够优的不只优格吧( 11/05 19:13
11F:→ scotttomlee: 不过冰哥也是隔很久才追上冰姐(他妹 11/05 21:59
12F:推 BaoC: 推分析:) 11/07 12:15







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