FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=Fi6xwMh_7DI
: 赛涅里欧 : 蓝 步 书 : 魔器 :  ● 必杀 :  ● 自军以及敌军回合开始时赋予自身与周围2格内的我方攻魔+6、「奥义变动+1」、「 : 弱化无效」 :  ● 战斗中攻速防魔+15 :  ● 造成伤害+25 (地图炮无效) :  ● 所受伤害-15 :  ● 敌人奥义外%减伤无效一半 : 奥义:冰墙 : 专A: :  ● 敌人双防择低效果无效 :  ● 自军以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自己与周围2格内的我方速防+6、 : 【真强化增幅】、「敌人禁追」 :  ● 赋予周围2格内指定对象【指名诱饵‧双】 :   ○ 自军有支援对象时为支援对象 :   ○ 无支援对象时为出击时我方自身以外的防守最高者 :  ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+8 :   ○ 造成伤害+[自身魔*20%] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-7 (地图炮无效) :   ○ 必定追击 :   ○ 自身魔比敌人高1以上时,2回攻击 : 【指名诱饵‧双】 :  ● 此状态持有人的周围2格内我方受到来自同射程的敌人攻击时发动护手 :  ● 此状态持有人与同射程的敌人战斗时,奥义中的1回1次减伤效果可发动2次 : B技: 攻魔大混乱 : C技: 初击跃动‧谋策 :  ● 自军以及敌军回合开始时赋予自身中心3行3列内魔比「自身魔+5」低的敌人【谋策 : 】、【弱点暴露】 :  ● 战斗中攻魔+[奥义CD最大值+2] :  ● 自身最初攻击前奥义CD-1 : -------------------------------- 40/48+/38/18/49+ 魔器来到第四代 这次直接所有参数都固定且无条件,也让所有角色用起来的差异度更小了 给的辅助性也比照了响心角的标配: 两个参数+6跟两个有利状态 接下来一年的魔器也大概都是这个规格早拿早享受 赛涅本人是刚锻造总选的强化版(搞毛呀) 不仅上诱饵的时机放宽且条件也直接抓出击前,在调配上更直觉且不会受到弱化出意外 本身给的辅助真强增、禁追也不单纯只有诱饵本人,辅助能力是大胜 二连的条件更是宽到魔高1即可,兵种也一样是步行就是真的完全上位 没有输的地方 上的指名诱饵附加护手双的效果,只是目前奥义减伤都走角逐/彗星这种无条件的了,作 用没有三个月前大 禁追的部分曾经一段时间受人唾弃 所以现在很少给,但在冻结类效果、低速护手内战、掩击的情况下禁追效果其实很不错 在现在大部分识破追要比速度的情况下,高速角用必追+禁追甚至会比识破追好(冻结类效 果的关系) 另外身为魔器角,领的又是通膨慢的专A且有二连效果 之後换武器跟装X的自由度 飞空进攻 B 在一般进攻没有限制双护手的情况下用赛涅的价值意义不大 飞空防守 B 总鹿存在的关系在混沌周的工作也不是独占 决斗 火力 B+ 坦度 C 辅助 A+ 射程 B 决斗唯三的双护手体系,本身又是总选的完全上位 跟总鹿不一样的是他自己的强度并不重要,靠着提供辅助力只要出更强的诱饵就能继续工 作 当下也有着少有的武器固定25+A技20%真伤+B20%的二连火力担当 C技自由改抵抗沉默或再限都可以再增加辅助价值 X技可装响节拍让破减伤到75%跟确保奥+更稳定运作 技能继承 S 魔器固定S 带的新技能是跃动的一系列延伸,可有可无的那种 存彗星、共感都是送礼自用两相宜 : 索恩哈鲁凯 : 红 步 剑 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 回合开始以及英雄决斗以外的敌军回合开始时,赋予自身与周围2格内的我方「敌人 : 强化+无效」、奥义CD为「最大值」时-2、「最大值-1」时-1 :  ● 受到敌人攻击或着战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3行3列内敌方数量*3+5] (最大14) :   ○ 造成伤害+X (地图炮无效) :   ○ X=奥义发动可能状态或着这场战斗前/中已发动过奥义时为25,其余15 :   ○ 所受伤害-[自身速*20%] (地图炮有效) :   ○ 受到敌人奥义攻击时伤害再-[自身速*20%] (地图炮有效) :   ○ 满足速度-10的追击条件时发动【神速追击:伤害100%】 :   ○ 战斗後奥义CD为「最大值」时-2、「最大值-1」时-1 : 奥义: 阵风 : B技:真回避‧一击即离 :  ● 速度差值比较时自身以速+7判定 :  ● 所受地图炮伤害-80% :  ● 战斗中敌人攻速-4 :  ● 造成伤害+[速度差值+5] (最大15,地图炮无效) :  ● 所受伤害-[自身速*20%] (地图炮无效) :  ● 由自身发动攻击时,战斗後自身退後一格 : C技:迅雷风烈‧鬼没 : -------------------------------- 41/46/49+/37/31 少数在FEH初登场可以拿专武的剑圣(^^”) 但前面有三大步剑+同池又一个 索恩只能说是相当惨了,拿的不差但前面的太强 飞空进攻 C 竞争对手太多,自身特色也不足 飞空防守 C 普通步近 决斗 火力 B 坦度 B 辅助 C 射程 B 竞争对手太多,自身特色也不足 技能继承 B 普池可抽到鬼没步这点不错 真回避即离则是一个大大的问号 除了前置应该会比那个莫名要吃的节拍便宜一些之外 剩下卖点就是古早正手即离退一格+再移动逃走的combo : 比翼艾琳西亚&鲁奇诺 : 红 步 剑 : 专武 :  ● 攻击+3 :  ● 2回攻击 :  ● 自身与敌人无法发动范围奥义、战斗中奥义 :  ● 自军以及敌军回合开始周围3格内有我方时,赋予自己与周围3格内的我方攻速+6、 : 【多感】、【回避】 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3行3列内的我方数*3+5](最大14) :   ○ 造成伤害+[X*5](地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[X*3](地图炮无效) :   ○ X= 自身与敌人的强化以外【有利状态】数量合计,最大5 : 辅助: 拉近‧步法 : A技: 远反‧有利增幅 : B技: 真回避‧识破反击 : 专C: :  ● 周围2格内的我方可移动到自身周围2格 :  ● 敌军回合开始技能发动後解除自身与周围3格内的我方弱化以及弱化以外的【不利状 : 态】2格 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 造成伤害+7 (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-7 (地图炮无效) :   ○ 敌人绝对追击无效、自身追击不可无效 :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 :   ○ 自身攻击时回复7HP : 【比翼按钮】 :  ● 赋予自身与周围2格内的我方【防壁】 :  ● 赋予自身与周围2格的格子【天脉‧护】(2回合) : -------------------------------- 40/48/49+/31/36 第三个非超英比翼、N年後可以在特四抽到的比翼 有着鲁奇诺的双方禁奥跟艾琳的二连 但没有全暗斗、一堆双方无效等等 因此在很多地方还是跟鲁奇诺那种看似讲理但不讲理有所不同 有开场发多感所以跟B共感人很搭,只是自身要无双所以不太能自己B去装 是现在步行少有的无条件切追效果,因此B技其实更适合用防阵 (尤其他不怕地图炮不太 需要真回避) 虽然卡C无法装鬼没当马近玩但因为内建二连了,戒指可用辛戒/威戒 虽然用不到奥义但还是要记得自己吃个角逐才是完全体 飞空进攻 B 禁奥的步坦,坦度理论上会比旁边的禁奥远程更高一些 另外可以改防阵让对手更难追击,且会自身清异常 不要站太多人or用威戒可以对抗小卡美 飞空防守 C 可以开鸟笼的普通步近 决斗 火力 B 坦度 A+ 辅助 A 射程 B 虽然缝了一半的鲁奇诺,但因为武器限制要三格有人所以无法玩大踹无双 贵为比翼但无论奥义还是B技都要再投资,不是抽到即用的角色 技能继承 A 新技能是拉近步法 朴实无华但永远不会过气,只是比翼用来吃这个也是奢华过头了 强增远反参考之前传钻时说的,比远反强增稳一点 : 相连夏蓉 : 蓝 马 枪 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3行3列内我方数量*3+5] (最大14) :   ○ 敌人速防强化+无效 :   ○ 造成伤害+[X*5] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[X*3] (地图炮无效) :   ○ X= 自身与敌人的强化以外【有利状态】数量合计,最大5 :   ○ 满足速度-10的追击条件时发动【神速追击:伤害100%】 :  ● 我方由自身发动攻击的战斗後,若该我方为此技能持有者的支援对象或着位於技能 : 持有者的3格内,可再次行动 : 奥义:角逐 : A技:攻速突破 : B技:强袭‧助跑 :  ● 由自身发动攻击或周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中敌人速防-4 :   ○ 造成伤害+[自身速防较高者*20%] (地图炮有效) :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 :  ● 由自身发动攻击且移动前後格子有变化时 :   ○ 战斗前奥义在战斗前CD-X :   ○ 战斗中攻击时发动的奥义在最初攻击前CD-X :   ○ X= 移动格子前後距离3以上时为2,其余1 : 专C: :  ● 【再移动(格子距离+1,最大4)】 :  ● 回合开周围3格内有我方时赋予自身「移动+1」 :  ● 自军以及敌军回合开始周围3格内有我方时,赋予自身与周围3格内的我方【双界刃 : 】、【奋激】、【识破追击】 :  ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防魔+5 :   ○ 造成伤害+7 (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-7 (地图炮无效) :   ○ 自身奥义变动-无效 :  ● 自身已行动时,若支援对手或着周围3格内的我方发动由自身发起的攻击的战後,自 : 身可再次行动并刷新再移动次数 : -------------------- : 2红2蓝PU 3井 40/48/49+/35/23 总选夏蓉but拿枪 多一个支援对象可不看距离的触发再行动 在进攻时会更自由一点 少了总选的祈祷跟远程,但近战的优点也不在话下 真的没啥好讲就是总选夏蓉but拿枪 飞空进攻 S 总选怎麽用这个就怎麽用 如果搭配的对象缺少识破追或着会跟夏蓉分开行动的话就有些微的差别 飞空防守 C 特色用处不大 决斗 火力 B+ 坦度 B 辅助 B 射程 A 跟总选一样,在再移动前触发的再行动在决斗里是自杀 但因为是绑支援对象,如果未来有类似鲁奇诺这种杀过去对方家里站桩无赖的 搭配夏蓉这样再行动就会很恶心 技能继承 A 角逐强就一直给不怕没人吃 新技能是消失了一年的助跑直接出旁支 跟原生助跑相比用必追换半破减伤,真伤算法不同(但数值差不多) 纹辛换这招的话可以破75%减伤但就没有必追(A要换掩击) 拿东墙补西墙,意义不大 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 蓝>红 想增强飞空防守: PASS 想增强决斗: 蓝=红 想抽肥料: 蓝 是否有必抽的技能/角色: PASS 双色池其实抽起来体感应该会不错 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.219.126.250 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1760676340.A.8A7.html
1F:→ dreamnook2: 我觉得捧花夏蓉的进攻效益有限 除非轻易贯穿总鹿 10/17 13:02
2F:→ dreamnook2: 怕陷阱卡地形又一堆人带戒威子挡路 难过的要死 10/17 13:02
一个多动又给队友动的角色还要求轻易贯穿T0护手我觉得标准过於严苛 他光是让可以去开罐的角色能再一动(对又是你小卡美)就价值连城了 怕陷阱地形的部分搭配小卡美抵销 然後带回小卡踩陷阱 让小卡开罐→两人再动 光这样我觉得给S不为过 如果你说总选就也能办差不多的事情 对 我自己也这样说 但不影响他本身能做这S级的事 ※ 编辑: MamaFefe (61.223.46.158 台湾), 10/17/2025 20:32:33
3F:推 gifdvdoesa: 推 塞涅可以吃的技能好鸡肋...一起上打不过一个翱翔 10/17 20:53
4F:推 fransice7: 索恩哈鲁凯 帅 S 10/18 13:06
5F:→ fransice7: 比翼公主骑士就是个来嘲讽没抽到一堆总天姊传钻的 10/18 13:10
6F:推 fiercy: 夏蓉没有影助,她适合能轻易跟上自己的队友,看来看去就幼 10/19 20:29
7F:→ fiercy: 卡奶(又是你?)或者纹辛 10/19 20:29
8F:推 BaoC: 推分析:) 10/27 11:28







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