作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题Re: [情报] 9月月底 纹章神威+神阶琳
时间Tue Sep 30 12:45:27 2025
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=BojQvxGmgdM
: 纹神威
: 红 重 剑
: 专武
: ● 必杀
: ● 无视距离反击
: ● 自军以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自己与周围2格我方【龙咒】、「
: 敌人奥义外%减伤无效一半」
: ● 周围3格内有我方时
: ○ 战斗中攻速防魔+[周围3格内我方数*3+5] (最大14,发动护手时=14)
: ○ 造成伤害+[魔防*20%] (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-[魔防*20%] (地图炮无效)
: ○ 所受敌人奥义伤害再-[魔防*20%] (地图炮无效)
: ○ 敌人必追无效、自身不可追击无效
: 专奥:龙穿炮 CD3
: ● 奥义发动时伤害+[魔防*60%
: ● 战斗中自身奥义变动-无效
: ● 所受伤害-40%
: ● 魔防比敌人高时自身追击-X,敌人追击条件+10 (X=魔防差距,最大10]
: ● 洛基棋盘以外的敌军回合开始,地图上不存在自军的【天脉‧深绿冰】时发动以下
: 效果
: ○ 赋予自身与周围2格指定对象的距离2格的格子【天脉‧深绿冰】
: ○ 赋予自身周围4格除了【天脉‧深绿冰】以外的格子【天脉‧深绿】
: ○ 指定对象: 自军内有缔结支援的对象时为支援对象,没有时则是我军中出击时防
: 守最高的我方(人数不可超过2)
: 【天脉‧深绿冰】
: ● 格子有以下能力
: ○ 敌人不可进入(自军可以进入)
: ○ 可被破坏 (HP1)
: ○ 破坏後变为【天脉‧深绿】
: 【天脉‧深绿】
: ● 进入格子的对象
: ○ 敌人不可从此格子传送、或传送到此格子
: ○ 敌人在此格子发动再移动时被赋予【再移动限制】状态
: ○ 敌人战斗中攻速-5、奥义变动-1、装备攻击时发动的奥义时最初攻击前CD+1
: A技:火风水命脉
: B技:防阵4 继承限制:步重
: ● 周围3格内有我方时
: ○ 战斗中敌人攻速-4
: ○ 敌人速度追击条件+10
: ○ 弱化无效
: ○ 造成伤害+15 (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-10 (地图炮无效)
: ○ 敌人发动2回攻击时伤害再-7 (地图炮无效)
: ● 周围3格内有我方且受到来自敌人的攻击时
: ○ 所受伤害再-[自身与敌人间的格子距离*2] (地图炮无效)
: C技:速魔护手‧魔‧棘
: ● 周围2格内的我方受到来自法、杖、龙的攻击时发动护手
: ● 敌人为法、杖、龙时
: ○ 敌人的「双防择低」效果无效
: ○ 战斗中速魔+4
: ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-5
: ○ 最初受到攻击时,将伤害减轻前的40%+算到自身下次攻击伤害
: 【结合】
: ● 奥义发动时伤害+[奥义CD最大值*4]
: ● 洛基棋盘以外的敌军回合开始,地图上不存在自军的【天脉‧深绿冰】时发动以下
: 效果
: ○ 赋予自身距离2格的格子【天脉‧深绿冰】
: ○ 赋予自身周围3格除了【天脉‧深绿冰】以外的格子【天脉‧深绿】
: --------------------------------
43-/46/49-/26-/49+
连同锻造今年的第三个高速重甲,他们分别是神威、神威、跟神威
高速重甲过去一直被诟病要坦不坦的,正确说法是要坦起来得顾更多东西($跟辅助)
尤其现在反射流当道,无论你再硬要能撑下反射几百伤的难度实在太高
这时候高速重甲的优势就来了,只要不会被追击就不会被反射
纹威奥义内建比速条件(最大)+10跟B技的+10,如果再搭配砂艾克/传钻再+10
得多出35速才能追击门槛相当高
然而原设计是完全走魔护手的路线只称魔防
在可继承的理护手出来前非常难用,要上线还是得换成一般的远护
但一来防本身给的偏低
加上高级的近远护C现在都没有+速的版本,在严苛的比速环境下让这点参数也是让人稍微
不安
另外的卖点与结合效果是开场撒树林跟冰
这部分要从时机跟效果两点来讲,因为说到天脉就会让人想到每篇分析都会提到的那个女
人
纹威这效果有没有康到小卡美拉呢? 就时机上来说某方面是有的
这部分要先知道天脉同时机施放时会发生甚麽事 答案是没事
两着会相互抵销 那块格子会像没事一样没有任何天脉存在
■=天脉 □=一般地型
原本:
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□
同时施放天脉:
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
同时施放天脉(结合版本:周围3格):
□□□■□□□
□□■□■□□
□■□□□■□
■□□□□□■
□■□□□■□
□□■□■□□
□□□■□□□
也因此才会说能部分康到小卡美拉,没有天脉小卡美拉就飞不过来进而压缩了他的恶烂射
程
但本身小卡美拉的伤害还是顶天高,你只是不用被他冲脸而已没说你能接下他
不讲小卡美拉,单就回合开始自动上冰墙这点也相当好用
尤其防守像去年红极一时的总女鲁冰墙阵,对正手队来说很烦
虽然琳戒、一堆打2~3格的出现这点也不像以前这麽烦人
但结合就能送还是相当不错,同时又还身兼了再限的功能
进攻反手队一来可以自制冰耗掉对面角色的行动数减少承受火力的次数
也可以靠抵销天脉来防止遏止小卡的恶行
但要注意无论结合还是神威本身,因为喷的脉范围太大了
反而会留下3格之外的天脉让小卡横窜,自身队友要注意这点
飞空进攻 A
高速护手进攻,光周理论上怕雷拉兹
但自身体质与比冰类似是防低的重甲,若搭配得宜&配合识破反击效果可以自己来吸指名
诱饵破解
飞空防守 A+
开场放冰的重甲,可以抵销天脉防止小卡冲脸
跟另一个队友更会再多放一大片的绿地跟冰
光是让地图花到不行就还会有让进攻方看不清楚陷阱眼花的这种三次元效果
决斗
火力 B
坦度 A+
辅助 A
射程 C
内建放冰,无论抵销小卡或着开场就制冰阻碍对手都相当有战略性
本体还会让一名队友再多放冰,对手动数/射程不够的话打冰就饱了
另外这个冰跟冰锁的冰还不同,你真的很怕热的话可以再另外手动放一次
高速重甲的坦度全看配造的够不够,本身内建追击条件+20已经算更有本钱去接
问题在於原装魔护手决斗相当难用,改一般高级C护手又还没有+速度的 讨厌
技能继承 A
结合技防阵效果朴素但多且继承对象也广
固定减伤从-10一路各种条件叠加,最大情况是遇到纹琳6格+%%射下来可以每下-29伤
以最一般接2格远程也有-14伤,满地跑的二连时更是-21伤
跟目前主流的20%数值减伤其实相差不大
弱化无效在动不动就红字的情况下也是不无小补的效果
以步行来讲比较对象是同样速度减伤在用的不动刹那跟真回避
不动刹那有现在的角逐红利-CD效果,防阵则是有追击条件+10让自己更不会被追击
已经吃角逐的人还是以不动刹那为优先即可,其余奥义则是防阵用到的词条会多一些
魔护手则是上面提过在可继承的理护手出来之前很难用
结合
结合效果是同款的回合开场洒冰跟树林
只是范围较小但基本上也够用
相当自由的戒指以生存战来讲猜不出会给谁装的那种,但因为是敌方回合开始撒
基本上还是给自己会站前方或着贴在前线後面一格的辅助/护手施放更能享受到冰的效果
: 马娘琳
: 绿 马 兽
: 光神阶 +防
: 专武
: ● 飞行特效
: ● 必杀
: ● 回合开始自身HP在25%以上时赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人【弱点暴露】、
: 【速度枷锁】、【防守枷锁】
: ● 自身化身或着战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3行3列内的敌方数量*3+5] (最大14)
: ○ 造成伤害+[X*5] (地图炮有效)
: ○ 所受伤害-[X*3] (地图炮有效)
: ○ X=自身强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态】数量,最大5
: ○ 速度追击条件-10下满足追击时发动【神速追击:伤害100%】
: ● 马兽化身效果
: 奥义:敏捷之兽
: 专A:
: ● 持有化身能力满足以下条件时也可化身
: ○ 自身中心3行3列内有敌人
: ● 飞空防守敌人第1回合开始满足化身条件时直接化身
: ● 回合开始自身HP在25%以上时赋予自身与周围2格内的我方「敌人奥义外%减伤无效一
: 半」,赋予自身与周围2格内的我方枪剑斧龙兽我方【战法‧射程2】
: ● 自身化身或着战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防魔+X+8
: ○ 造成伤害+[X*4] (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-[X*4] (地图炮无效)
: ○ 受到敌人奥义攻击时伤害再-[X*4]
: ○ X=攻击方移动前後的格子距离(最大3)
: ○ 自身最初攻击前奥义CD-[敌人弱化以外【不利状态】数量](最大2)
: B技:兽影‧敏捷
: C技:暗兽‧不屈
: ● 战斗中敌人速防-4
: ● 对战对象以外的敌军技能无效
: ● 自身弱化无效
: ● 造成伤害+5
: 【战法:射程2】
: ● 可以攻击到2格的敌人
: ● 不可通过持有等同【防壁】效果的敌人周围2格以内
: ● 满足以下条件之一的敌人可以反击
: ○ 条件A :敌人为射程1的重装
: ○ 条件B: 敌人有全距离反击能力
: ○ 条件C: 敌人射程与自身跟敌人的距离相同时
: ● 战斗後移动技能无效
: ● 技能射程判定为1
: ● 此战法仅在射程1的角色可使用
: ● 此战法使用後会解除此状态
40-/46/49+/36/24+
披着琳皮的琳
大家常抱怨神阶都是FEH角色而不是其他原作角色
现在不就来了而且还是人气主角!...这 对但不对
总之第二个增援的光神阶角色
也是终於有着不错辅助能力的光神
无论是开场躺着撒弱曝、枷锁,赋予我方半破减之外
还有最夸张的让我方近战通通变远程
去年玩传送 今年玩射程了是吗
近战打2格有多好的地方参考纹可总老师龙马就知道
不过还是来列一下
可以打到近护的死角
近战的技能与体质较优
走4(装辛戒)马近通通变成6格射程人
第3点除了一般人之外值得一提的还有纹辛变成顶级的7格射程人(且能地图炮)
还有上面说被关了一扇窗的小卡美拉也开了一扇窗变成打2格(也能地图炮) 我呕呕呕呕
改变游戏机制的机制人权角色
飞空进攻 S
增援进攻神,分数不够的放在增援位出来打也很够力
赋予的辅助能力偏正手队用到的更多
C也可以改影助来帮助走位
飞空防守 A
虽然是进攻神,但让小卡美拉变远程的效果太恶心了
完全有不怕失分也要放他的本钱
决斗
火力 A
坦度 B
辅助 S
射程 S
全近战变远程的可玩花样太多
自身装辛戒或配老鹰也会变成6格射程人
结果扶起哈比的不是总选鹿哥而是马娘
机制角色,可以不用但不能没有
技能继承 B
技能皆是兽用的
新C跟蝙蝠的差在一个弱化无效+5伤一个是战前-1CD
功用不同差别不大,反正暗兽的主价值是在那个暗斗
------------------------------------------------
懒人结论
想增强飞空进攻: 绿>红
想增强飞空防守: 红=绿
想增强决斗: 绿>=红
想抽肥料: 红=绿
是否有必抽的技能/角色: 戒指必抽
红
传黑: 9版火传承,META状态发放人 总选前的恶梦,肥料价值高
魔玛: 9版魔器剑,埋伏人 纪念马尔斯下位,肥料价值S
蓝
神阶龙妈: 8版光神阶,大范围地脉进攻神,肥料价值差
神阶老鹰: 8版光神阶,可以让马娘琳跑4,肥料价值差
阿托斯: 9版理神阶,防守增援神一发流比想像痛但就那样,肥料价值差
绿
响琪: 9版响心,体质分配界的诺贝尔奖得主,肥料价值S
响撒拉: 9版响心,不讲理的禁奥义 比想像中坦的大炮,肥料价值S
无
神阶洛基: 8版暗神阶,状态越来越多拆状态越拆越爽 暗神先发之一,肥料价值差
古代纳迦: 9版普英,发多感跟冻结的导塔 普池不建议抽,肥料价值差
女津利: 9版普英,竞争激烈的重甲中只能在思念搞笑 普池不建议抽,肥料价值普通
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.219.126.250 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1759207530.A.8CB.html
1F:推 gifdvdoesa: 推 09/30 16:01
2F:推 fiercy: 兽琳的射程压制好恶心 09/30 17:54
3F:推 eluck: 12抽各带一只回家,好扯 09/30 21:39
4F:→ fiercy: 地脉的视觉干扰真的满讨厌,官方应该要优化一下 10/01 08:29
5F:推 Guaiss: 战法射程2有一点要注意就是用完战法再移动会直接无效 10/01 10:05
6F:→ dreamnook2: ↑楼上我测了老辛戒跟内建再移动的都没事 10/01 10:23
7F:→ dreamnook2: 你是指什麽情况下会无效? 10/01 10:23
8F:推 Guaiss: 因为我看到他说明写战斗後移动技能无效 10/01 10:38
9F:→ Guaiss: 以为是再移动会无效的意思 10/01 10:38
10F:→ Guaiss: 所以不是吗? 10/01 10:38
11F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 那个是指引诱击退冲敌斩那种吧 10/01 11:24
12F:→ Guaiss: 蛤 好烂喔 这样太IMBA了吧 远程变成笑话 10/01 11:35
13F:→ Guaiss: 这个限制有跟没有一样 10/01 11:37
14F:→ fiercy: 远程技能组普遍都输近战,现在连射程优势都没了 10/01 15:09
15F:→ gifdvdoesa: 尤其魔法用的技能组根本是一坨 10/01 17:02