作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题Re: [情报] 9月新英 IF
时间Tue Sep 16 13:59:51 2025
评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 表现高人一等 甚至可谓人权角色
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=7v7BOo5Gfsc
: 响心龙马
: 红 步 剑
: 专武
: ● 必杀
: ● 无视距离反击
: ● 自军以及敌军回合开始自身HP在25%以上时,赋予自己与周围2格我方防魔+6、【回
: 避】、「弱化无效」
: ● 受到敌人攻击或着战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防魔+[自身中心3行3列内我方数量*3+5] (最大14)
: ○ 发动奥义时造成伤害+[速度*40%] (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-[速度*20%] (地图炮无效)
: ○ 所受敌人奥义伤害再-[速度*20%] (地图炮无效)
: ○ 可以使用【战法:白夜雷神刀】
: 【战法:白夜雷神刀】
: ● 可以攻击2格的敌人
: ● 战斗中自身速度追击条件-10
: ● 不可通过持有等同【防壁】效果的敌人周围2格以内
: ● 满足以下条件之一的敌人可以反击
: ○ 条件A :敌人为射程1的重装
: ○ 条件B: 敌人有全距离反击能力
: ● 战斗後移动技能无效
: ● 技能射程判定为1
: ● 此战法1回合使用1次
: 奥义:阵风
: A技:清流一击 继承限制:步行近战
: ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方时
: ○ 战斗中攻速+9
: ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-[X]
: ○ X=由自身发动攻击时15,其余7
: ○ 敌人奥义变动+无效,自身奥义变动-无效
: 专B:
: ● 速度差值比较技能时自身以+7判定
: ● 自军以及敌军回合开始赋予自身与周围2格内的我方【真强化增幅】、【识破追击】
: ● 战斗中敌人攻速防-5
: ● 发动奥义时造成伤害+[15+奥义CD最大值*5] (地图炮无效)
: ● 敌人奥义外%减伤无效
: ● 战斗中所受伤害-15
: ● 将最初受到的伤害减轻值+到自身下次攻击伤害中
: ● 战斗後回复7HP
: C技:攻速信心
: X技:响‧迅雷风烈‧鬼没 继承限制: 步飞近战
: ● 【再移动(移动格子距离+1,最大4)】
: ● 回合开始时赋予自己移动+1
: --------------------------------
开场先介绍上一个龙马出的时候
1.风花还没出 2.FE#还没有池 3.疫情还没有开始
久到出片时都在想这是谁了 货真价实的新英雄!
同样是神剑体系,比较对象有暗男62跟总选老师
也有打两格的战法,虽然比男老师少一格可是一来可以每回合使用二来没有人数条件
能做到赛戒之类更远的深入敌营再搭配X鬼没回来
龙马的所有真伤都绑在奥义上,关於这点有好有坏
好处是现在反射meta的情况下,龙马先手没奥义的情况下伤害很低=吃到的反射较轻
然後再用自带的反射反击回去,在目前惩罚那种打得算痛但又没痛到死人的病态环境吃香
但坏处也同样是伤害都绑在奥义,没奥义就抓痒
对上龙眼、禁奥人、祈祷流等等就会比较麻烦
另外奥义部分原装阵风,想必很多人在想着改角逐送礼自用
但角逐的长CD跟龙马伤害绑奥义的情况下,如果没额外搭配队友辅助的话
单纯靠自己在一场战斗中无论正反手是都会打不出奥义的
所以要改的话队友辅助也得选好
本身卡B也没有神追辅助,两下流的角色会碰壁的问题也都还是有
飞空进攻 B+
跟老师同样的造神进攻,绑B无法使用识破反击的部分可以用X取代但不是必要
飞空防守 A
自带战法所以也不是普通的步近
不过射程跟给予的辅助特别性都略逊於老师
但普攻+反射的伤害是可以轻松解决进攻的总鹿哥,相比老师要再绑反射辅助也有其卖点
决斗
火力 A
坦度 A
辅助 A
射程 A
内建反射目前最红的效果,如果再配反射状态更是反弹两倍的高火力
有着灵活的战法也让他除了当前线挡人更有射程压制的能力
整体来说跟总选男老师都很类似,甚至可以搭配总鹿哥当魔护手
但伤害都绑奥义的情况下要改角逐就像上面说的队友也得搭配好
C可以信心+X鬼没也让他的戒指使用很灵活甚至可以不装,前线角色的一军
技能继承 S
响心角固定S
新A技清流一击可以说是步近坦的最强选择
反手也吃的到减伤的A技又有节拍效果,内建远反或着X远反的角色都可使用
不过目前最强的步坦男老师/62都是专A所以无法受惠
X技鬼没更是夸张,鬼没的方便之处已经是步近C技的首选
想当前线坦的爱角们都可参考龙马的ACX,奥义则装上角逐B用不动刹那/真回避
之後NTR天楼的回避仔不是长这样的我不要哦
: 魔器火乃香
: 蓝 飞 枪
: 魔器
: ● 必杀
: ● 自身中心3行3列内的敌人战斗中攻速防-5
: ● 受到敌人攻击或着战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防魔+[战斗开始敌人攻*25%-9] (最大9,最低0)
: ○ 造成伤害+[自身攻击*15%] (地图炮有效)
: ○ 所受伤害-[自身攻击*15%] (地图炮有效)
: ○ 自身最初攻击前CD-1
: ○ 战斗後回复7HP
: 奥义:霞切
: A技:苍穹
: B技:翱翔天际 继承限制: 飞行枪剑斧
: ● 穿越
: ● 可以移动到5格内敌人离自己最近的格子
: ● 战斗中敌人速防-4
: ● 造成伤害+[自身速防较高者*20%] (地图炮无效)
: ● 敌人为骑马/飞行或着自身-25速下满足速度追击条件时可发动【神速追击:伤害X%】
: ● X= 自身没有2回攻击或追击时80,其余40
: 专C:
: ● 回合开始周围2格内有我方时,赋予自己与周围2格内我方攻速+6、【强化伤害+】、
: 【奋激】
: ● 自身中心3行3列内的敌人
: ○ 战斗中攻速防-5
: ○ 强化+无效
: ○ 奥义外%减伤无效一半
: ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时
: ○ 战斗中伤害+7 (地图炮无效)
: ○ 识破追击
: ○ 发动【神速追击:伤害X%】时,若X为99以下时,X=100
: --------------------------------
40/48/48+/36/28
可能比不上贾哈那枪的魔器枪
自身专C跟武器加起来的辅助效果有攻速蓝字+6、【强化伤害+】、【奋激】、四围约等於
+10、强化无效、半破减
差不多略赢西堤斯的一个武器四围+8、强化无效、+7-7伤 (这到底是褒还是贬呢?)
搭配B技可以看做一个有西堤斯的辅助能力然後飞比较短打不痛很多的小卡美拉 (这到底
是褒还是贬呢?)
飞空进攻 B
如果进攻有在带西堤斯的话也许能另一个季节换魔乃香上场
飞空防守 C
为什麽不放小卡美拉呢?
决斗
火力 B
坦度 C
辅助 B+
射程 A
卡C的情况下要身兼导手的话只能X飞走,但目前重甲也是队伍必备反而飞行较少
没办法用C前导直接全部一起导,方便度仍然有差
穿越+传送的能力火力足够下相当恶心,不够的话就是偷偷薄皮
技能继承 S
魔器固定S
魔器枪的部分因为贾哈那效果太强,这把就赢在参数跟大十字纹章还不错
新B技则是直接逢了小卡美拉恶心的30%左右进去,也算是大方了
内建穿越+传送5格+神追跟必备的真伤,以B技来说算很强
然而跟居高临下一样的问题,近年根本几乎没有强的飞近,强的飞近则又都有专B无法使
用
除了给爱角体验低配小卡美拉的感觉之外是个展望未来的B技
: 克莉森
: 绿 飞 斧
: 通武
: ● 回合开始周围2格内有我方时,赋予自身与周围2格内的我方攻防+6
: ● 由自身发动攻击或周围2格内有我方时
: ○ 战斗中攻速防魔+4
: ○ 战斗中攻速防魔再+[自身与周围2格内我方的对应强化蓝字最高者]
: 奥义:华炎
: A技:速防先机3
: B技:怒涛‧飞龙行空
: --------------------------------
40/48+/46/45/21
下放仔
: 相连艾绪
: 无 步 兽
: 专武
: ● 必杀
: ● 自军以及敌军回合开始时,赋予自己、支援对象、自身周围2格内的我方【治癒】、
: 【双界盾】、「敌人强化+无效」
: ● 自身化身或着受到敌人攻击时
: ○ 战斗中攻防魔+[自身中心3行3列内我方数量*3+5] (最大14)
: ○ 造成伤害+[自身防*20%] (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-[自身防*20%] (地图炮无效)
: ○ 受到敌人奥义攻击时伤害再-[自身防*20%]
: ○ 自身必定追击
: ○ 自身防比敌人高5以上时,自身与敌人的战斗顺序替换技能无效
: ● 步兽化身效果
: 奥义:壁炎 CD4 继承限制:杖以外皆可
: ● 奥义发动时伤害+[自身防*70%]
: ● 满足「自身或敌人为奥义发动可能」、「这场战斗自身或敌人发动过奥义」其一且
: 战斗中自身防比「敌人防-10」以上时,战斗中所受伤害-40% (1战斗1次)
: A技:远反‧攻防密集
:
: B技:不动4
: 专C:
: ● 持有化身能力且在满足以下条件时可以化身
: ○ 周围2格内有与此技能持有者不同出处的我方时
: ● 飞空防卫敌军的第1回合开始时,满足化身条件时直接化身
: ● 周围2格内的我方可移动到自身周围2格内
: ● 射程1的敌人不可通过自身周围1格 (对穿越无效)
: ● 射程2的敌人不可通过自身周围2格 (对穿越无效)
: ● 支援对手或着周围3格内的我方
: ○ 战斗中攻防魔+5
: ○ 所受伤害-7
: ○ 将最初受到的攻击减轻前的40%+到自身下次攻击伤害中
: ● 周围3格内有我方时
: ○ 战斗中攻防魔+5
: ○ 造成伤害+7
: ○ 所受伤害-7
: ○ 将最初受到的攻击减轻前的40%+到自身下次攻击伤害中
45/48/18/49+/44
刚锻亚斯克的强化版 (亚斯克:...
同样是前线角色也内建了不动如山想用来挡卡美拉,
不过减伤奥义次数只有1次对上随时都会有的二连几乎没有抵抗能力
以坦角而言并没有特别之处
辅助则是有个小反射纹章,小反射是同归、反击咆啸、护手茨这类的固定算法
所以无法像反射状态那样制造太大的奇蹟
飞空进攻 B
论坦还需要准备太多东西,光是奥义减伤2次的问题需要找更强的坦角(老师、62)来外包
就显得有点尴尬多余
飞空防守 B+
普通步近,但有导的效果能当导塔
且反射小纹章是目前放防守最稳定的提供队友反射的效果 (传黑看季节、英谷得支援)
决斗
火力 B
坦度 B+
辅助 A
射程 B
可以导的前线角色,反射小纹章不怕消状态(反过来怕暗斗)
赋予的治癒、双界盾看起来小众但在对上最近复出的地图炮来说是有了也很好的效果
双界盾那看似没用的初次防追其实更是反射重甲之间互殴时获胜的小秘诀
技能继承 A
终於补了防系的冰墙
高防傻个们也能享用...但物理角们有更好用的角逐
因此得利者是高防兽法书 (龙用龙炎)
例如泳装鹿哥有自推奥义,可以使用炎墙伤害更高
3种亚斯克也可以用炎墙配不动作个低配相连艾绪
少有的高防法则有近期要开锻的利布展望未来
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懒人结论
想增强飞空进攻: 红
想增强飞空防守: 红
想增强决斗: 红>无
想抽肥料: 红=蓝>无
是否有必抽的技能/角色: PASS
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