FireEmblem 板


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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=bLuWLYO18o8
: 贝雷特 : 红 步 剑 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 全距离反击 :  ● 自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防抗+5 :   ○ 弱化无效 :   ○ 自身攻击时回复7HP :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数量*3+5] (最大14) :   ○ 造成伤害+[X*5] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[X*3] (地图炮无效) :   ○ X=自身强化以外【有利状态】数量+敌人强化以外【有利状态】数量,最大5 :   ○ 自身攻击时回复7HP :  ● 可以使用【战法:霸天】 : 【战法:霸天】 :  ● 攻击距离3格的敌人 :  ● 战斗中自身最初攻击前CD-1 :  ● 奥义发动时且敌人为龙兽时伤害+[自身攻击*20%] (地图炮无效) :  ● 不可通过持有等同【防壁】效果的敌人周围 3 格以内 :  ● 满足以下条件之一的敌人可以反击 :   ○ 条件A :敌人为射程1的重装 :   ○ 条件B: 敌人有全距离反击能力 :  ● 战斗後移动技能无效 :  ● 技能射程判定为1 :  ● 使用此战法後,2回合内不可再使用 : 奥义:阵风 : 专A: :  ● 回合开始以及英雄决斗以外的敌军回合开始时,赋予周围3格内的自己与我方【老师 : 的引导】、【识破追击】,且奥义CD为最大时CD-1 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+9 :   ○ 造成伤害+7 (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-7 (地图炮无效) :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 :   ○ 速度追击条件-10下满足追击时可发动【神速追击:伤害100%】 : 【老师的引导】有利状态 :  ● 生存时入手SP 2倍 :  ● 战斗中攻速防抗+5  :  ● 奥义技能的1场战斗1次的减伤效果可发动2次 (结合赋予的除外) :  ● 战斗後奥义CD-1 : B技:真回避‧识破反击 继承限制:步行枪剑斧 :  ● 速度差值比较时自身以速度+7判定 :  ● 受到范围奥义伤害-80% :  ● 战斗中敌人攻速-4 :  ● 造成伤害+[速度差值+5] (最大15,地图炮无效,速度比敌人低差值时=0) :  ● 所受伤害-[自身速度*20%] (地图炮无效) :  ● 反击不可无效 : C技:攻速信心 : -------------------------------- 兵种定位与提供的辅助能力与暗堕男62类似 都是提供大十字全+5跟拉扯参数的能力,专属状态也让奥义减伤变2次 许多角色都在巴着这个效果 有着能跟赛莉卡一样打3格的战法,更能搭配赛戒变成第一个8格射程选手 但自身是步近且武器条件是3格内要有人,所以这部分只能看的到旦用处不大 不过打3格这点让他除了是近战坦之外也有些微的正手能力还能绕过冰锁等诸多限制 内建神速追击100%也十分符合当今的生态 全身一套都配得相当完整且有系统 飞空进攻 A 属於造神坦,但能打3格可以靠别人重击上去先远远的摸掉难搞的 条件是3格有人,理想上可以靠站位减少树人跟小卡的影响 基本上坦度跟黑男62差不多,在於能靠战法做多少的差异 飞空防守 B+ 普通步近...打3格还能叫普通吗 跟男62一样能提供奥减2次的效果让响海舖脉兼挡小卡 但同池有一人两用的总鹿哥可能会改变防阵配置,因此非必要 决斗 火力 A 坦度 A 辅助 S 射程 A+ (虽然是8格打手但武器条件不可能跑太远而无法S) 与男62一样,提供双减伤的辅助兼前排的核心 打3格让老师能在更安全的位置破冰或打人 双减伤效果无论是护手或是现在的打手都很受用的能力 在生存战时就是多一队能组 技能继承 A 新技能真回避(连通用技都在真了) 既直接挡了地图炮又有20%速度减伤 跟秘奥神速是目前高速角最泛用的B技选择 一个重视生存面跟识破反击 一个则是有神速40%的多一下伤害 另外高速角这次也有角逐+不动刹那的组合能考虑 : 巴德尔 : 蓝 飞 弓 : 专武 :  ● 飞行特效 :  ● 自身飞行特效无效 :  ● 必杀 :  ● 回合开始周围2格内有我方时,赋予自己「移动+1」 :  ● 自军以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自己与周围2格内的我方「敌人奥 : 义外%减伤无效」、「战斗中奥义变动+1」 :  ● 由自身发动攻击或周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数量*3+5](最大14) :   ○ 造成伤害+[X*5] (地图炮无效) :   ○ X=自身强化以外【有利状态】数量+敌人弱化以外【不利状态】数量,最大5 :   ○ 所受伤害-[Y] (地图炮无效) :   ○ 受到奥义攻击时所受伤害再-[Y] (地图炮无效) :   ○ Y=3角不利时为速度20%,其余为50% :   ○ 敌人奥义变动+无效 :  ● 可使用【战法:三色有利‧绿】 : 【战法:三色有利‧绿】 :  ● 3角属性判定时自身以绿色判定 :  ● 1回合可使用1次 : 奥义: 角逐 CD5 继承限制: 枪剑斧弓暗器 :  ● 奥义伤害+[自身与敌人攻击较高者*X%] :  ● X=3角有利时80,其余70 :  ● 战斗中受到的最初攻击与2回攻击伤害-40% :  ● 敌人奥义变动-1 :  ● 3角有利时自身最初攻击前自身CD-2,敌人CD+2 : 专A: :  ● 【再移动(剩余格数,最低1)】 :  ● 回合开始周围2格内有我方时,赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人【强化互克】 : 、【弱点暴露】 :  ● 由自身发动攻击或周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+9 :   ○ 造成伤害+7 (地图炮无效) :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 :   ○ 识破追击 :   ○ 敌人附有【弱点暴露】状态且自身3角有利时,2回攻击 : B技:速度吸收4 : C技:死亡瘴气 : -------------------------------- 简单一句话 传黑杀手(或着红蓝杀手) 上弱舖+激化+角逐推掉小黑2CD让减伤只剩30% 应该是目前唯一原装不改就能杀传黑的人了 也有神阶版的非不利色时的50%数值减伤 但神阶版的坦度实测时都有点差强人意,这个远程版的建议当成「不是玻璃的大炮」的感 觉会更好 飞空进攻 B+ 传黑在这池後会受到严重冲击出场率应该会下降很多 那单纯身为大炮的他在进攻的必要性跟独特性也相对下降 飞空防守 A 对上双色都跟鬼一样的正手火力 3格飞行的远程安排在一些烂地图时就是射程优势 决斗 火力 S 坦度 A 辅助 B+ 射程 A 当前打红蓝护手都能轻松开罐 3格飞行远程在烂地形的地图更是享有移动红利 2连条件之一有弱舖所以队伍上要另外搭配看破会更好 C技相对自由能根据队伍调整 若护手改走无色居多时价值会下降 技能继承 A+ 角逐的继承条件相当广 也是目前唯一对应二连减伤的奥义 因此适用角色跟可能性相当多 尤其适合的对象有1.二连(有奥+佳) 2.能大量推奥义 3.追求撑住一次反击(含二连) 高速步行角色可以角逐+完全+不动刹那 霍德尔跟总贝尔(+强弓呼吸)也能靠这招直接杀传黑 情人库罗德、佛贾特等人不用外挂邪龙气 传承谢兹本身全节拍也能享受到角逐取消效果的特性 许多三色角色都可以靠这招找到专打一色的工作(激化回来了?) 是这次总选最有开发性的技能 另外角逐顺色时的推奥义时机跟对象对盾系奥义也有用 所以三色连盾/祈祷的泛用性会受到严重冲击(如影片的比冰直接发不出盾) 然而其他两招速吸跟瘴气都不泛用/略烂 : 艾克米尔尼尔 : 无 重 兽 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 射程1的敌人无法传送到自身周围3格,射程2的敌人无法传送到自身周围4格 (对穿 : 越无效) :  ● 自军回合以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自己与周围2格内的我方攻防 : +6、【真强化增幅】、「敌人强化+无效」、【识破恐慌】 :  ● 回合开始技能发动後以及飞空防卫敌军第1回合开始技能发动後周围2格内有我方时 : ,赋予自己与周围2格内我方所受到的强化数字+3 (最大10) :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻防抗+[自身战斗开始防*20%+5] :   ○ 造成伤害+[X] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[X*50%] (地图炮无效) :   ○ 所受奥义伤害再-[X*50%] (地图炮无效) :   ○ X=自身与周围3格内我方蓝字合计值最高者 :  ● 重兽化身效果 : 【真强化增幅】 :  ● 战斗中攻速防抗+[自身与周围2格内我方对应蓝字最高者] : 辅助:替换‧步法 : 专奥: 肉体咆啸 CD3 :  ● 奥义伤害+[防*60%] :  ● 自军回合开始以及敌军回合开始时,赋予周围2格内下述对象抗+6、【护手‧法‧双 : 】 :   ○ 对象为:自军内有与自己缔结支援者时为该对象,否则为出击时抗最高者 :   ○ 此效果在对象持有【护手‧理】以外的「护手」相关效果时会无效 :  ● 战斗中所受伤害-40% :  ● 自身最初攻击前CD-[自身与周围3格内我方蓝字合计最高值/12](尾数舍去) :  ● 防比敌人高5以上时,自身与敌人的战斗顺序替换技能无效 : 【护手‧法‧双】 :  ● 此状态持有者的周围2格内我方受到法、杖、龙的敌人(简称魔法敌人)攻击时发动「 : 护手」 :  ● 与魔法敌人战斗时 :   ○ 敌人的「防抗择低」效果无效 :   ○ 奥义技能的1场战斗1次的减伤效果可发动2次 (结合赋予的除外) : A技: 攻防共荣 : B技: 强袭队形 : C技: 攻防护手‧理‧茨 继承限制:重甲 :  ● 周围2格内的我方受到枪、剑、斧、弓、暗器、兽的敌人(简称物理敌人)攻击时发动 : 「护手」 :  ● 与物理敌人战斗时 :   ○ 敌人的「防抗择低」效果无效 :   ○ 战斗中攻防+4 :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-5 :   ○ 最初受到攻击时,将减轻前的伤害40%加算到自身下次攻击 : -------------------------------- 第一个改变移动模式的兽 一样发+3蓝字(目前对抗神阶巴德尔的手段aka纪念比马好朋友) 结合了神阶跟泳装版自己的好处发了新强增跟静谧状态 搭配比马的火焰纹章直接四围+20的参数妖怪 真伤的部分相同 减伤则再多了对上奥义时的再减伤 奥义减伤更是无条件全程-40% 跟传黑一样内建了比防的不动如山,并且因为全身都有+防参数所以比较上更为安全 新带来的是护手的新体系,以物理魔法来区分而非以往的近远 这让角色在分配职责上更为直觉,以往的高物防智障或着高魔防弱鸡都能适才所用 鹿哥自己的专奥更是让他像总赛涅一样一人带来全队护手打破决斗/混沌时的限制,会是 决斗自成一队的体系 但是坦度能接目前最大毒瘤卡美拉吗?答案是很难说 因为坦有上限而卡美拉没有,只能说鹿哥有接卡美拉的本钱但也可能会被卡美拉打爆 这 家伙就是这麽imba 且武器条件是3格要有队友以及没有内建识破反击 单独对上的头疼度会小於传黑 另外因为是重甲所以也有分数考量突破来打斗技的选择 但发魔护手这点有时候在斗技阵容可能反而是缺点,如果想避免这点的话可以C装一般护 手技来应对 飞空进攻 A 一人再带个魔法版的辅助/打手就能有更多位置组出全护手队 在行动力、辅助空间、组队自由上都会比传统的双重甲来得自由 但护手害怕的问题ex树人、洛基、护手不可等等并没有对此有解答,所以根本问题还是在 飞空防守 A+ 防守组队时的空间每个位置都很重要,如果魔法坦的人能身兼其他功用就更好 尤其理神阶时甚至能直接用阿托斯、海德伦来做为魔法坦,那麽你就有更多的空间可以摆 放恶臭角色 法书坦C吃抵抗沉默的话还能为鹿哥提供识破反击的能力 决斗 火力 B+ 坦度 A+ 辅助 S 射程 C 巴德尔跟角逐的关系让无色重甲目前有享受到颜色优势 并且如上所说总鹿哥与总赛涅一样在决斗可以自成一个体系组双护队 魔法坦方面的人选很多,无论是好朋友比马直接当或着响撒拉都是能打能辅能坦的强势队 友 再组个解异常的角色之後甚至有2~3个自由空间去塞提供坦度的辅助或火力 跟总赛涅的差别在於赛涅本体过气後还是能担当再限位置但缺点就是卡一个位置(不过下 个月锻造) 总鹿哥本身则是竞争激烈的护手位,自身有强度的时候就是省位置没强度的话就...等两 年 技能继承 A+ 普池下放了步法,单看这技继承价值给到S都可以 这就是跟以前的支援+一样,再过气的肥料只要有这招那你就至少能当斗技400SP辅助肥 替换步法对重甲来说大部分情况也比带回好用,但反正本质上就是个位移技没差太多 新的理护手让角色专心坦物理,且有魔刃无效的效果真的就可以专心称物防就好 但因为还没出对应的魔护手所以其他角色目前吃了的话会很难搭配,建议先存着 : 夏蓉 : 绿 马 法 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 由自身发动攻击或着周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速+[战斗开始速度*20%+6] :   ○ 造成伤害+[X*5] (地图炮无效) :   ○ X=自身强化以外【有利状态】数量+敌人弱化以外【不利状态】数量,最大5 :   ○ 识破追击 :   ○ 速度追击条件-10下满足追击时可发动【神速追击:伤害100%】 :   ○ 战斗後回复7HP :  ● 我方在正手战斗後,若在此技能持有者的3格内,可再次行动(1回合1次) : 奥义:魔光 : A技:攻速咏唱 继承限制: 魔法 :  ● 由自身发动攻击或着周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速+[奥义CD最大值+7] :   ○ 奥义发动时造成伤害+[奥义CD最大值*X] (地图炮无效) :   ○ X= 有2回攻击效果时3,其余5  : B技:速抗枷锁 继承限制: 马飞远程 :  ● 回合开始以及行动後赋予最近的敌人与其周围2格内的敌人【速度枷锁】、【魔防枷 : 锁】 :  ● 战斗中敌人速抗-4 :  ● 造成伤害+[敌人弱化以外的【不利状态】数量*2+7] (最大15,地图炮无效) : 【速度枷锁】 :  ● 战斗中速度-[自身弱化以外的【不利状态】数量+4] (最大8) : 【魔防枷锁】 :  ● 战斗中魔防-[自身弱化以外的【不利状态】数量+4] (最大8) : 专C: :  ● 【再移动(移动格子,最大3)】 :  ● 自军回合以及敌军回合开始周围3格内有我方时,赋予自身与周围3格内的我方【开 : 辟跃动】、【多感】 :  ● 由自身发动攻击或周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速+5 :   ○ 造成伤害+7 (地图炮无效) :   ○ HP在2以上受到致死攻击时能将伤害减轻至1HP存活 :  ● 自身行动终了时,若周围3格内有我方进行正手战斗後,自身可再次行动 : 【开辟跃动】 :  ● 装备有攻击时发动的奥义时,战斗中自身最初攻击前CD-[敌人弱化以外的【不利状 : 态】数量] (最大2) : oO(原来夏蓉的招牌是再行动 全身套组都在给自己攻速增伤,并内建祈祷跟神速追击100% 纯论自身火力的话是个打2格的泳赛 最大卖点是自己的再行动,以及让队友也再行动 这听起来无疑就是飞空进攻爽角没甚麽好说的,让纹可/小卡这些火力妖孽再行动再打一 次 除了怕还是怕 飞空进攻 S 全家动起来,夏蓉自己先踩陷阱然後再让队友打两人一起再行动 夏蓉自己火力如果不够怎麽办那就让高火力的多动一次 总之行动数应该多到可以打完之後再摆个爱心给对方看 飞空防守 B+ 本身祈祷再行动 队友若设计到他3格内打对方然後活下来的话也能制造意外 不过组成上应该没有进攻直觉 决斗 火力 A 坦度 B 辅助 A 射程 A 虽然总和评价ABAA,但战斗完再行动这效果在决斗来说并不是完全的好处 除了情人三级长那种先再移动後才再行动之外, 大多数的情况你会希望打完这下之後先再移动回到安全位置而非在原地再行动 又是马远一个容易受限於地图的兵种,因此总夏蓉应该不会太适合决斗 另外专C自身的再行动条件也比比翼版的自己严苛一些 (茶菲利:你也懂专技nerf?) 比翼版的是3格内我方有战斗过後就会再动夏蓉,但总选版的要我方正手战斗才会 因此少了一些你以为夏蓉动完了就去打别人结果他再动了可以再来打你的情况 技能继承 A 全身都是魔法火力套餐 但魔光基本上是一个500SP跟青之炎一样没人要用的奥义只是高速法角目前也没其他更好 的选择 咏唱在4CD的奥义下是攻速+11、奥伤+12的A技听起来就是给茶维用的 但茶维A换走掩击的话就得另外准备识破/必追能力给他,是有取舍的而非无痛升级 另一个新招枷锁则是回合开始及行动後都会赋予异常的通用技 枷锁可看成弱化无效抵不掉的红字,最大-8还是挺可观 但B技竞争相当激烈,是真的全套都很完善的人或着不打架的辅助角才会有空间来考虑这 招 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 绿>无>=红 想增强飞空防守: 无>蓝 想增强决斗: 红=无>=蓝>绿 想抽肥料: 蓝>红=无>=绿 是否有必抽的技能/角色: 总选新时代 --



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1F:→ dreamnook2: 总男师3格可以帮忙切远护接不到的敌人 08/15 10:20
2F:→ dreamnook2: 但日神夕神满地爬 敌阵到处飞到处打6格…… 08/15 10:20
3F:→ dreamnook2: 也许上个反射後可以清场 但可能只有总男师存活 08/15 10:20
4F:→ dreamnook2: 总日神没期待 能虐传小黑就好 不能虐就是仓管 08/15 10:20
5F:→ dreamnook2: 总鹿哥……可能放着? 没祈祷小卡美大概能杀掉 08/15 10:20
6F:→ dreamnook2: 但能坦小卡美那进攻就没角色玩了 08/15 10:20
7F:→ dreamnook2: 总夏蓉,只要能爆破传小黑,那就是全体血洗 08/15 10:20
8F:→ dreamnook2: 但我觉得洗的最惨的大概还是进攻玩家 08/15 10:20
9F:推 fiercy: 觉得是可以不用挑色抽的好池 08/15 11:18
10F:推 tomtom881: 抽好抽满 08/15 11:44
11F:推 GY5566: 不选色抽到保底看机率 08/15 15:17
12F:推 k822975: 有推荐选择那个吗 08/15 15:39
13F:推 Mareeta: 狼师武器拔掉auto带小孩超猛 08/15 20:53
14F:→ Mareeta: 三角互克嘛 我总觉得要等互克4出来才能定夺 08/15 20:54
15F:→ Mareeta: 要看他是走旧系统还是新的系统 08/15 20:55
16F:推 Mareeta: 鹿哥 可以嫖都不怕 蛇毒死息不治慢慢洗就会死了 08/15 20:57
17F:→ Mareeta: 夏蓉感觉适应力好一点 不过伪祈祷已经有破 没有很无敌 08/15 20:59
18F:→ Mareeta: 但还是可以当buff机用 08/15 20:59
19F:→ Mareeta: 可以帮疾风迅雷 auto虐菜+1 08/15 21:01
20F:→ Mareeta: 我是希望三角互克可以提升到至少50% 08/15 21:04
21F:→ dreamnook2: 妄想:三角克制时 敌方减伤 真减无效 08/15 23:34
22F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 红牙膏:谁缺反击见切的(探头 08/15 23:37
23F:推 gifdvdoesa: 推解说 08/16 17:42
24F:推 eluck: 鹿哥的奥义看不懂?是给魔防高的队友护手功能吗? 08/16 21:00
25F:推 Mareeta: 意思就是说魔法攻击给旁边的帮鹿哥坦 鹿哥帮你坦物理 08/16 23:55
26F:→ Mareeta: 帮坦那个人如果是总狼师 那它可以发动两次阵风减伤效果 08/16 23:57
27F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 鹿哥跟蕾雅狼狈为奸的画面我不敢想( 08/17 00:15
28F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 是说鹿哥484决斗里唯一能变出双护手的 08/17 00:16
29F:推 fiercy: 还有总选塞涅 08/17 03:29
30F:推 eluck: 喔喔,鹿哥听起来好屌 08/17 09:38
31F:推 breezeddd: 只能用笑脸应对了(声优梗) 08/17 11:49







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