作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题Re: [情报] FEH CHENNAL 9.0 & 12月新英 烈火
时间Thu Dec 5 14:34:59 2024
评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 表现高人一等 甚至可谓人权角色
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=AdBjIB7XC2E
: 9.0
: ● 送角 光神阶(男孩子)
: ● 9.0活动送素材 除了宝珠之外都是9
: ● 羁绊相连可换版本开到6.11
: ● 新神阶开放使用「转移魔法阵」的飞空设施
: ○ 对应季节才可使用
: ○ 增援会於第3回合登场,并该回合可以再次行动(一次)
: ○ 增援角色会因应新神阶的突破数增加能力
: ○ 增援角色被击败时同样会扣分
: -----------------------------------
: 卢恩
: 无 步 法
: 光神阶 +速
: 专武
: ● 必杀
: ● 自军回合开始以及迪军回合开始周围2格内有我方时,赋予自身与周围2格内的我方
: 【多愁善感】、「可移动到周围2格内我方旁」
: ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时
: ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数*3+5] (最大14)
: ○ 自身弱化无效
: ○ 造成伤害+[自身蓝字以外的【有利状态】数量*5] (最大25,地图炮无效)
: ○ 自身奥义变动-无效
: 【多愁善感】有利状态
: ● 战斗中攻速防抗+[自军与敌军的强化以外【有利状态】种类数与弱化以外的【不利
: 状态】种类数] (最大7)
: 奥义: 阳光
: A技: 鬼神明镜掩击
: 专B:
: ● 自军回合开始以及敌军回合开始时,赋予周围2格内有敌方同伴的敌人攻速抗-7
: ● 战斗中
: ○ 敌人攻速抗-5
: ○ 敌人攻速抗-[敌人与其周围2格内对应弱化最高值]
: ○ 造成伤害+[自身防*20%] (地图炮无效)
: ○ 敌人奥义外%减伤无效一半
: ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7
: C技: 锻链鼓动‧谋测
: ● 回合开始时奥义CD-1
: ● 自军回合开始以及迪军回合开始时,赋予自身中心3行3列内抗比「自身抗+5」还低
: 的敌人【谋策】、【弱点暴露】
: --------------------------------
37-/47/35/21/48+
第一个新系统光神
可以使用转移阵的权利,第一直觉没有当初开第六人来得剧烈影响毕竟要第三回合才可使
用
所以是否要因为这系统马上就去抽满还要实战观察下
进攻神首先看辅助能力,卢恩这部分给【多愁善感】跟一个可有可无的粉末(尤其在有美
梦的情况下了)
多愁善感发动条件低到可以当作无条件四围+7来看,但除此之外就没别的效果了我觉得有
些微妙
专B则是攻速抗的大扰乱以及C上的谋测弱曝,都不是特别的新东西
我觉得至少可以给个双围蓝字吧! 可怜小男生
飞空进攻 B+
进攻神的辅助能力在上面提了,除了开转移阵的机制之外都是锦上添花的程度
对造神进攻有一定的帮助但以目前辅助环境来看我觉得都是比较还好的效果,时间久了容
易反变成拖油瓶
因为分数骗课机制,自己还是会优先派分数高的三只上场 → B
不在乎分数的人则可以PASS 反正送一只了
飞空防守 C
进攻神正常不考虑
即便混沌周也没有特别需要放他恶心人的地方
决斗 C
辅跟打都还好想不到有特别需要用他的地方
技能继承 B
新C是步行专用的-1CD+上谋策跟弱曝 (没有红字的谋策C)
是一个...我不知道谁需要的技能
步行辅助角的C通常拿去装再限或着步跃都更好 通用的生息适用范围也更多
看在掩击还是个新模A的脸上给B
: 魔器蕾拉
: 无 步 暗器
: 魔器
: ● 必杀
: ● 战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始敌人攻击*25%-4] (最大14,最小5)
: ○ 敌人速防强化+无效
: ○ 造成伤害+[自身攻击*15%] (地图炮有效)
: ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7
: ○ 自身最初攻击前奥义CD-1
: ● 【暗器(7)】
: 奥义: 灭杀
: A技: 攻速秘奥4
: 专B:
: ● 回合开始时自身奥义CD-1
: ● 回合开始时赋予最近的敌人【不可护手】、「禁止反击」,赋予其周围2格内的敌人
: 「禁止反击」
: ● 战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中敌人攻速防-5
: ○ 造成伤害+[自身速*20%] (地图炮有效)
: ○ 自身奥义变动-无效
: ● 飞空进攻时可以解除陷阱且魔法陷阱的HP判定条件-10
: C技: 清除障碍‧不屈
: ● 【再移动(2)】
: ● 再移动时,可以对我方使用【远程替换】
: ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时
: ○ 战斗中攻速+4
: ○ 攻速弱化无效
: 【远程替换】
: ● 射程2的替换
: --------------------------------
40-/45/48+/27+/33
第三把暗器魔器
与上一把萨扎的相比,3代魔器本身没有任何追击词条
换来其他更多的能力,真伤、减真伤7、静谧、反龙眼这些都比萨扎那把实用不少
但因为追击是件很重要的事情,即便现在上识破追简单很多但还是要考虑的
专技会给最近的人上护手不可跟禁止反击以及拆陷阱
配上通用新C让人想起蕾拉刚出时配着各种造神花式进攻的景象
虽然後来被护手一掌拍死但这次用了各种方式来解决了(有时候满佩服IS这样钻自己漏洞
的想像力)
飞空进攻 A
整套设计就是为了打飞空用的,先是选定好入手的目标让其护手不可确保能杀掉之後再换
入我方
因为是非辅助的替换所以可以杀完近护之後再将菲力替换上来再砍爆对面,搭配刚升级的
栅栏2等进攻压力更是减轻许多
不过这套路会被再限封死,变成上禁反的拆陷阱工具人
飞空防守 B
虽然用不到拆陷阱词条但赋予禁反这点还是满讨厌的
不过腿短需要绑戒指,这样的人选又有比他更多更值得的人
决斗 C
只会上最近一个人的护手不可且可以被待机/响米解掉
自身的最大卖点都在决斗无法发展
技能继承 S
魔器角固定S
原装新技能清除障碍是暗器限定的新技能
可以让暗器都当个蕾拉来玩,搭配拆陷阱进攻来使用
但适用对象可能有些少或着过气
谢兹绑B,使用上这C也不一定比原本让他能安心打出4连的暗烟好
且跟着飞出去的他要替换谁也是个思考的点
其他的话有着智障再移动的圣诞尤那卡是个不错的选择(虽然浪费了再移动2词条)
或着单纯将它作为一个让暗器拥有再移动(2)的技能来看也是不错,神阶埃尔、海瑟都让
他们有更好的走位能力
: 乌瑟 (4星)
: 绿 重 斧
: 通武
: ● 由自身发动攻击或着周围2格内有我方时
: ○ 战斗中攻防+5
: ○ 必定追击
: 奥义: 华炎
: B技: 奥义队形3
: C技: 防守指挥3
: --------------------------------
下放 帮QQ
: 响心海克托尔
: 红 重 剑
: 专武
: ● 必杀
: ● 自军回合开始以及迪军回合开始周围2格内有我方时,赋予自身与周围2格内的我方
: 防抗+6、【防壁】、【识破恐慌】
: ● 周围3格内有我方时
: ○ 战斗中敌人攻防-[战斗开始自身防*20%+6]
: ○ 造成伤害+X (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-X*50% (地图炮无效)
: ○ X=自身与周围2格内我方蓝字合计最高值
: ○ 敌人奥义变动-
: 奥义: 重装圣炎
: 专A:
: ● HP+5
: ● 行动後以及飞空防卫迪军回合开始时,赋予自身与周围2格的格子【天脉‧护】
: ● 受到敌人攻击或着战斗开始敌人HP在75%以上时
: ○ 战斗中敌人攻防-10
: ○ 敌人最初攻击前自身奥义CD-2
: ○ 敌人奥义外%减伤无效一半
: B技:正面队形‧敌方4
: ● 受到敌人攻击或着战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中敌人攻-5
: ○ 造成伤害+[自身防*20%] (地图炮无效)
: ○ 所受伤害-[自身防*20%] (地图炮无效)
: ○ 必定追击
: ○ 敌人强化+无效
: C技: 攻防远护‧双
: X技: 远距离反击
: ● 受到敌人攻击时无视距离反击
: ----------------------------
: 新技能继承限制
: 锻链鼓动‧谋测: 步行限定
: 清除障碍‧不屈: 暗器限定
: 响心远反: 近战限定
: 第一个响心男角 有男必抽
48/49+/17-/48/45-
第一个响心男角!果然还是我大海哥!
且会上双防蓝字、防壁来挡路、识破恐慌之外,专A甚至还会自舖天脉
作为有辅助能力的重甲我评分一直是很高,重甲果然还是要海哥!
但老实说作为远护本身的坦度还是比不过比冰(大约是跟蛇差不多)
转职成近护来舖天脉与其搭配也是种方向
飞空进攻 A
除了一般护手的定位外,响海还可以舖天脉跟上防壁状态给造神角
让造神角挡在前面,即便真的被纹赛之类的穿过也能再护住後台,强大的男人背後再有一
个强大的男人挺你
飞空防守 A
专A会在回合开始时就舖上天脉没有空隙进而增加自己全体坦度
但因为现在防守也有很多总鲁放冰的阵型,这两者会互冲就要看一下自己摆阵是需要哪个
了
另外会上防壁给我方,如果有搭配禁传送的角色会让对面进攻很不舒服无法随意的挑选要
开刀的对象
是个除了坦之外还提供了许多价值的角色
决斗 A
老样子有辅助能力的护手在决斗很有价值
且防壁跟天脉都是决斗里很实用的能力
目前因为辛跟菲力横行的关系,决斗不少人也是选择近护而非远护
响海可以看组队吃另一套近护来使用,反正响心角存技能完全不亏
技能继承 S
响心角固定S,且为第二只可存物理重甲技能的角色
原装一套跟蛇类似,差在一个是抗弱化一个是抗强化,两项都是很强的效果可以看自己缺哪个
X远反则是比想像中的早出,让非远反角色不再让A跟S的参数
对改造爱角的人来说是一大福音,但论强度角度的话X远反其实影响不大
毕竟现在能要远反去坦的人谁会缺远反?抑或没专技让你能装X?
大部分的造神角又是步行,他们装远反强增配X识破反/X初跃也不差甚至更好
要说的话最新的忍钻不考虑禁反问题的话吃X远反就能AS都去装秘奥+10真伤
其余单位马/飞玩反手以爱角居多就不评论
重甲则是连盾不用管反击,玩远护双的是可以考虑下比如玛伦(玛伦最近实在吃很好!
但玛伦吃蛇一套跟吃海哥一套相比的话,一个少了X技跟奥义,一个则是B技效果部分重复
,怎样都不舒服
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懒人结论
想增强飞空进攻: 无>=红
想增强飞空防守: 红
想增强决斗: 红
想抽肥料: 红
是否有必抽的技能/角色: 无 但是海哥很帅
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