FireEmblem 板


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8/25更新: 实用後调整一下内容避免以後误导 评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 人权角色 表现超人一等 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=RdyC6GtTBWM
: 鲁弗莱 : 无 步 法 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 使用支援、移动系辅助後,如果地图上不存在【天脉‧冰】则会在移动後对象距离2 : 格的位置施放【天脉‧冰】 :  ● 行动後,以及飞空防卫敌军回合开始时,如果地图上不存在【天脉‧冰】则於距离 : 自己2格的位置施放【天脉‧冰】 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数量*3+5] :   ○ 自身弱化无效 :   ○ 自身奥义变动-无效 :   ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效 : 【天脉‧冰】 :  ● 该格子敌军无法进入,可破坏(1HP) :  ● 该格子自军可进入也可待机 : 奥义 :阳光 : A技: 攻速秘奥4 : 专B :  ● 回合开始自身HP在25%以上时 :   ○ 赋予自身与周围2格内的我方攻速+6、【再移动(1)】 :   ○ 赋予俊离最近的敌人与其周围2格内的敌人【七低低语】、【恐慌】 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中敌人攻速抗-5 :   ○ 造成伤害+[X*5] (最大25,地图炮无效) :   ○ 最初受到的攻击与二回攻击伤害-[X*3] (最大15) :   ○ X= 自身强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态数】 : C技: 开辟的鼓动 :  ● 敌人有受到【不利状态】时 :   ○ 战斗中攻速+3 :   ○ 自身装有攻击时发动的奥义时,自己最初攻击前自身奥义CD-[敌人弱化以外的【 : 不利状态】数量] (最大2) 40-/45-/47+/30-/26+ 冰雪军师,冰脉挡路的效果很强 自己人还可以过去这物理合法吗 专B同样有比翼版本的呢喃用来打奥义怪物(翻译:艾克) 但跟比翼的相比,开场上异常有它的好处跟坏处 好处是不耗动数躺着就能上 对面闪不掉 坏处是开场解异常的手段比战斗中解的多(比如说佛伦金跟佛伦金) 没有多动数也是输比翼的部分 飞空进攻 B+ 智能冰脉可以用来制造阻止赛莉卡大军进攻的墙 搭配打带跑也可以克制底线马大军或着阻碍对面行动 可以充满战略性的玩法 作为反手角辅助上低语跟恐慌也是很强的DEBUFF效果 (光周限定,天周遇到佛伦金甚麽都 没了) 给全员的再移动1也是很好走位的辅助 飞空防守 A 自动建冰墙对正手队来说会觉得满讨厌的 在组队设计上可以有不同的花样 开场上呢喃则是对付进攻艾克最简单的方式之一 跟比翼相比对方更难逃掉 但相对的也少了比翼多动的阴人战术 决斗 A~S 放冰脉不仅挡路还能减少对面能攻击的格子但不影响自己 对面想打破就得耗珍贵的一动,光这点就恶霸到不行 赋予我方全员再移动在开场走位上也是能顺很多 一边给我方再移动一边给对面恐慌原来是奥尔坦希亚啊 开场给呢喃在决斗来说会有被响米消掉的可能 艾克也能先靠大喝+或着先待机来解决, 这部分比翼版本比较烦人,火力也比能有七彩呐喊的比翼版较来得低 但基本上还是很强的辅助军师角 跟总选男版比还有个优势是他的C是空着的可以去装再限 技能继承 B 阳光适用对象少(也不是说多强力) 秘奥则是烂大街 因此只有新技能开阔鼓动有看头 继承限制是步兵,前置初跃3 作为泛用可继承的对抗龙眼技能可以说是艾克的最後一块拼 虽是这麽说,但因为开阔的条件前提是对方有异常状态 正手角还好,对反手角来说我觉得这是一个很不稳的条件 首先天周上异常先被佛伦金打死一半,光周则被响米打死快一半 再来常见的龙眼假想敌就是比鲁的呢喃 而比鲁又会自己再次行动解掉异常等於无法靠这个C来对抗呢喃 其他则还有大喝+、再动後等身上会没有异常状态的情况 个人觉得是使用条件有些严苛的技能 反过来说防守方给异常是相对稳定,若是要给步行正手角催奥义是不错的技能 : -------------------------------- : 菲利克斯 : 红 步 剑 : 专武 :  ● 超必杀 (CD-2,奥义CD最低1) :  ● 全距离反击 :  ● 以敌人防抗较低者计算伤害 :  ● 战斗开始敌人HP在75%以上或着自身周围1格的我方数量在1以下时 :   ○ 战斗中攻速防抗+5 :   ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始速度*15%] :   ○ 自身奥义变动-无效 :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 : 奥义: 阵风 : A技: 攻速突破 : 专B: :  ● 速度比较技能时,以+7速判定 :  ● 现在的回合中,「自身未使用辅助技能且未被使用辅助技能」於下列时机点可再次 : 行动并赋予自身与双人对象【辅助不可】 :   ○ A: 由自己发动攻击的战斗後 :   ○ B: 未战斗的行动过後 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时,或着周围1格内的我方数量在1以下时 :   ○ 战斗中敌人攻速防抗-5 :   ○ 造成伤害+[自身速度*20%] (地图炮有效) :   ○ 所受伤害-[自身速度*20%] (地图炮有效) :   ○ 受到奥义攻击时伤害再-[自身速度*20%] (地图炮有效) : C技: 迅雷风烈‧无极 :  ● 回合开始时,移动+1 :  ● 攻击方的移动距离有变动时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[移动前後距离](最大3) :   ○ 敌人强化+无效 40-/47-/48+/35/29- 听说你们鲁弗莱很想要这把雷电剑.jpg 有点半正半反的类型,第一个不用战斗也能启动再行动效果的人 这样变相等於能走6格/解除陷阱,花样非常多 除此之外是第一个领了超必杀(CD-2)的人,以及他的数值增伤减伤都是适用在地图炮上面 的 除了玩阵风无双之外,玩地图炮也是不错的选择 飞空进攻 S 跟同样多动的艾黛尔贾特相比,菲利克斯多送了一动可以用来无痛踩陷阱的动数 以疾风正手来说这是个很棒的优点 相对的要注意不能用重击/带回等技能移动菲利克斯,否则就废掉了 除了用疾风迅雷之外,用地图炮迅雷也可以硬开有近护的守城 自带远反与阵风,也可以走打掉对面两只棘手的角色之後坦剩下的打法 -- 提升至S 无视陷阱的多动疾风实在太爽了 飞空防守 A 本身虽然步近,但自走再行动实在太难预测了 不管有没有装赛力卡戒指都很容易偷到人,偷到之後还能再偷一只 原装的正手坦度也很高,打现在最常见的进攻纹艾也可以保证活下来再打後面的人 灵活到不像个近战 决斗 A 算是无双角的配置,但又有点正手冲锋的性质 因为武器效果都是孤军条件,可以绑赛莉卡戒指和莉莉丝 冲进敌阵杀掉对面1~2只後站桩 自走再行动入场压制红圈的能力也很强 要保持阵风的减伤的话C要改初跃4,但移动跟静谧能力就要再外挂上去 或着用地图炮型的冲过去自杀炸弹客 技能继承 A 阵风、突破、新的迅雷风烈都是颇新的强技能 风烈让步近都直接移动+1当个马人之外,还送了4围的参数与强化无效效果 给纹艾或祭典露奇诺这种无双角吃起来增加移动力添增恐怖度之外,静谧效果对他们这种 无双坦来说更是强势的效果 以一个C来说效果十分超值 : -------------------------------- : 贝尔纳提塔 : 蓝 马 弓 : 专武 :  ● 飞行特效 :  ● 必杀 :  ● 2回攻击 :  ● 【再移动(移动距离,最大3)】 :  ● 由自身发动攻击或着自身有受到【有利状态】时 :   ○ 战斗中攻速防抗+5 :   ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始速度*15%] :   ○ 造成伤害+[自身速度*20%] (地图炮无效) :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 : 奥义: 曲射 CD2 :  ● 奥义伤害+[敌人速度/防较高一方*30%] :  ● 自身/敌人奥义发动可能或着敌人/自己已发动过奥义时,且战斗中可以攻击时,战 : 斗中伤害-40% (一场战斗一次) : A技: 攻速准备4 : B技: 理之蛇毒 : 专C: :  ● 回合开始时,赋予自身【识破追击】、自己与周围2格内的我方【被害妄想】与1点 : 伤害 :  ● 回合开始周围5格内有敌人时,将自身上的【不利状态】赋予最近的敌人与其周围2 : 格内的敌人,并解除自己身上的【不利状态】(不包含同回合开始时赋予的不利状态) :  ● 战斗开始自身HP在99%以下时 :   ○ 战斗中攻速+5 :   ○ 自身奥义变动-无效 : 【被害妄想】 :  ● 战斗开始自身HP在99%以下时,战斗中攻击+5 :  ● 战斗开始自身HP在99%以下且由自己发动攻击时,猛攻 :  ● 战斗开始自身HP在99%以下且受到来自敌人的攻击,且「敌人与该状态者同射程」、 : 「敌人弱化以外的【不利状态】数量3以上」时,战斗中自身先制攻击 (护手发动时无效) 被害妄想同时有猛攻跟埋伏两个强力效果, 搭配自己武器的2回伤害没遇到不动如山都是2发~4发的连续伤害 有反弹不利状态的家里蹲反弹,不过无法反弹同时赋予的所以在决斗中是接近无用词条 除此之外是走越多跑越多的白痴式再移动使用上很便利 飞空进攻 B+ 本身扣血是飞空疾风自助压血流的经典战术 (虽然现在动数多到可能不需要这样了) 赋予的被害妄想不论是正手向的猛攻或着给反手人用的埋伏都很强力(不动如山淫淫的笑 了) 埋伏要求的条件如果非同射程的话则要满足不利状态>=3 如上面开阔鼓动的部分提到的,反手要仰赖这条件是相对不稳定的要注意 飞空防守 A 自扣血可以组阴人的回归陷阱,家里蹲反弹会让进攻方(尤其反手)尝到自己的恶果 相对的跟响米相性很差(不论回血或是消异常的部分) 顺色且四连可以重创甚至干掉进攻准备不足的纹艾 决斗 A 猛攻效果可以打掉很多不好打的坦 埋伏也能容易直接让对面全家坐牢 (讲真的这两个就是很强的效果) 生存战的不动如山只有一个的情况下效益更强 剩下问题是马远火力以及容易受地形限制的影响 技能继承 A 曲射是弓用的奥减系技能 最适用的就是刚锻造的传承库罗德了,搭配落星承的真减伤很可观 (可有可无的80%假减 伤我们不要了) 原本要靠狙击的破减伤也在锻造後有了普攻半破减,可以说是无痛换曲射 不过因为是2CD奥义,火力上只有看对面的速/防30% 现在来说算是挺痒的奥义 可以配合吃一套准备或理蛇毒 40-/45-/48+/24+/28- : -------------------------------- : 阿尔冯斯 : 绿 马 斧 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 【再移动(移动距离+1,最大4)】 :  ● 回合开始时自身中心的3行3列内有我方时,赋予自己移动+1、防抗+6、奥义CD为最 : 大时CD-1 :  ● 由自身发动攻击或着自身为中心的3行3列内有我方时 :   ○ 战斗中防抗+X、敌人防抗-X (X=自身中心3行3列内的我方数量*3+5,最大14) :   ○ 造成伤害+[自身防守*10%] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[自身防守*10%] (地图炮无效) :   ○ 奥义发动时,敌人奥义外%减伤无效 :   ○ 战斗後奥义CD为最大时,CD-1 : 专奥 2CD :  ● 奥义伤害+[自身防守*30%+防守【大器】] :  ● 战斗中所受伤害-[40-现在奥义CD*10]% :  ● 回合开始时,自身的攻、防、抗的【大器】+2、以自身为中心的3行3列内我方的攻、 : 防、抗的【大器】+1 (赋予的【大器】上限值自身为20,我方为10) :  ● 奥义发动过後,自身的攻、防、抗【大器】+4、以自身为为中心的3行3列我方攻防抗【大器】+2 : 【大器】 :  ● 地图白质+对应【大器】的数值 (能力上限为99) : A技: 野战筑城 :  ● 攻击-5,防抗+7 :  ● 自身在有天脉的格上时,可以无视距离反击 :  ● 由自身发动攻击时 :   ○ 战斗中防抗+6 :   ○ 敌人奥义攻击伤害-10 :  ● 现在的回合自身有战斗时,移动後在自身与周围2格内的格子施放【天脉‧护】 :  B技: 一新 :  ● 战斗开始自身HP在25%以上时 :   ○ 战斗中敌人攻-5 :   ○ 敌人奥义变动- :   ○ 造成伤害+[防守*X%] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[防守*X%] (地图炮无效) :   ○ X=自身可追击或有2回攻击时=10,其余为20 : C技: 生命气息4 41-/46+/16-/47-/40+ 走4格的移动堡垒 奥义是跟纹艾类似的全程覆盖减伤,配上武器跳满奥义是常态-40% 再加上武器跟B的30%防真减伤,以影片给的70防来看会先-40%再减21伤 相对的没有任何追击操作,输出全靠一发奥义 感觉就像个纹艾+鹿哥/2 辅助能力在新系统的叠大器,可以看做是另类的蓝字 (大器增幅 准备中!) 飞空进攻 B+ 走4兼再移动4的马近,是很适合打带跑的角色 甚至搭配A技打完後还能直接当个一站人(一站马) 只是如上所述本身是一发流,遇到盾阵或着祈祷角色都会两边互看接着被救援偷後台 飞空防守 B 走4马近且自己有超乎的硬度,自己也许打不死人但可以做为队友传送的中继点 但因为实在太硬了,要到开出救援的血线似乎又有些困难 加上又有大量再移动,容易打了後跑回原地 决斗 A 天驱队要员+1 可以走4又超硬的角色,配合老奈冲过去没打死也可以偷完状态站桩 技能继承 A+ ABC全身都能吃,而且都有便宜的前置 A技野战筑城作为一个A会觉得效果实在多的太夸张, 但反手效果建立在正手条件下,适用的对象也许没想像的多 当然赛莉卡戒指的纹艾飞上去打一拳放天脉护的确很恐怖 B技一新算是给非步行的高防兵种的攻防一体新选择 前置分别是双堡垒2、取消3 继承限制是近战only 不限移动 -------------- 大英雄帕涅有专武所以一起讲 绿/步/斧 专武  ● 必杀  ● 回合开始时自身与周围2格内的我方奥义CD为最大时,CD-1  ● 受到来自敌人的攻击或着战斗开始敌人HP在75%以上时   ○ 攻速防抗+[敌人战斗开始的攻击25%-4] (5~14)   ○ 必追   ○ 造成伤害+[自身受到的伤害] (最大30,不含地图炮)   ○ 造成伤害+[自身攻击*15%] (不含地图炮) 小亚斯克 血爆干多 伤害也很高 但完全没减伤能力纯靠血量硬吃干回去 无课称分的新一代角色 ------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 红>无>=绿=蓝 想增强飞空防守: 无>=蓝>绿>红 想增强决斗: 无>绿>蓝>红 想抽肥料: 都有好吃的 是否有必抽的技能/角色: 总选全新里程碑 49/48+/41+/35/24+ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.49.68 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1723784058.A.371.html
1F:推 limelemone: 野战跟一新范围给超宽超意外 08/16 12:57
2F:→ limelemone: 以为兽又要被忘记了(x 08/16 12:57
3F:推 GY5566: 抽爆 08/16 13:02
4F:推 fiercy: 推,这次的技能没有歧视龙兽 08/16 14:20
5F:推 limelemone: 菲力直接踩时间陷阱也不会停 08/16 16:57
6F:→ limelemone: 这是第一只吧? 真的强 08/16 16:57
7F:→ Mareeta: 单机侠像鬼一样 来去自如 超级剑圣 08/16 17:28
8F:推 scotttomlee: 总女鲁没比翼的多动是因为那是库洛武的能力吧? 08/16 18:49
调整一些评价与评价说明 菲利飞空升到S 进攻之王 ※ 编辑: MamaFefe (111.252.84.64 台湾), 08/17/2024 19:15:38
9F:→ limelemone: 超必杀真的地图炮福音 08/18 20:58
10F:→ limelemone: 全游戏只有菲力做得到XD 08/18 20:59
11F:推 abc10037139: 没事,我看顶多3个月就会每个新角都会超必杀惹 08/19 00:30
12F:推 limelemone: 我猜大概一两年後锻角也会塞超必杀了事XD 08/19 11:49
13F:→ iwtwhf3330: 被戒赛强风菲利救援队屠城两次 真的好强 08/19 18:48
14F:推 limelemone: 毕竟陷阱是很多防守队的最後防线 08/19 19:07
15F:→ limelemone: 摆陷阱的地方通常都是大弱点 08/19 19:08
16F:推 salvador1988: 看到肯给圣杯角必杀就知道以後的meta就超必杀了 08/20 00:01
※ 编辑: MamaFefe (36.233.98.52 台湾), 08/25/2024 10:45:35
17F:推 redlance: 阿尔冯斯超肥,一次可以吃3个4技,真的涣然一新 09/16 04:11
18F:推 scotttomlee: 总尔很肥且前置技都算便宜好入手的 09/17 17:00







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