作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题[心得] 英雄决斗 角色强度辨别/组队方向
时间Tue Jul 9 11:54:45 2024
又来当薪水小偷
在上一篇介绍了上次赛季各角色的使用率
这次来介绍一下决斗强势角色的特点是甚麽,以及目前主流的组队方向
A. 决斗强度的依据
一般模式下判断角色的强弱不外乎就是火力/生存力/辅助能力
决斗在这点也差不多,只是多加上了压制力/行动数
1. 火力
是否能击败出现率高的护手? (现环境代表: 情人梅尔、圣诞老师)
是否能击败出现率高的门板/造神角? (现环境代表: 纹章艾克、传承男琉尔、神阶达古)
作为一个火力角,要能击败以上8成角色才算合格
其中至少护手的部分一定要能够对付,否则谁都打不掉让自己处於完全被动的劣势
2. 生存力
这点通常要求於护手/造神角,其他定位拥有就是属於加分项目
是否能够接住出现率高的火力手? (现环境代表: 双界伊格列奴、比翼利昂)
能够反死当然更好,不过作为护手只要能够接住一发就能够大幅左右战局
这也是为何祈祷、盾系奥义在决斗特别容易出现
3. 压制力
当你可以打到对方但对方打不到你时,你就拥有了战场的主控权
可以增加压制力的手段有移动力+1、前导系列的传送技能、赛莉卡戒指、天驱之道
以压制力为卖点的就是天驱队
4. 行动数
决斗因为每回合有行动数的限制(6次),以一般5人队伍来看会有5次行动数
那谁拥有多的那1个行动数就占了更多优势,多行动数的那方可以在对方都动完了之後再
去收头掉对方,确保自己的角色能在这回合能活下来
增加行动数的手段有再动技能、按钮、自身再行动能力 (代表: 库洛武系列)
而这也是为何双人角色一直在决斗都有一席之地的原因(天生就多人一个行动数)
另外除了增加自己的行动数之外,也有减少对手行动数的这个手段 (代表: 比翼利昂、比
翼赛慈)
曾经称神的比翼利昂就是靠着这点凌虐环境,当对方5只角色都还能动而你这边被锁了4只
只剩1个人又摸不到对面时,你能做的只有待机看着对面怎麽慢慢料理你
5. 辅助能力
能够增加队伍以上能力的能力
而所谓决斗里强势的英雄,就是在以上5种能力有着卓越表现的人,甚至是拥有复数能力
比如目前使用率第一的响心米卡雅,他就拥有了火力+生存力+压制力+辅助能力4项表现优
越的能力
而反面教材则是与他同池的魔器萨扎,从能力组来看他所有的只有火力,但他的火力却完
全杀不死上面列出的所有角色
这5项能力的过气速度为
火力>生存力>行动数>=压制力>辅助能力
拥有越强/独特的辅助能力的角色更容易在决斗环境生存下来,
因此若想追决斗环境,第一要把握的一定是拥有独特辅助能力的角色
如何判断这个辅助能力强不强呢?
1.战略性
通常能够给予特别的状态的辅助角都有其特色,而各主要的是这个辅助能力是不是会影响
你整个队伍的战术?
例如赛涅里欧的【指名诱饵】,双护手队伍的建立根本就在於他,没有赛涅就不用玩这队
例如达古系列的【天驱之道】,连队伍都直接叫天驱队了
伊格列奴的赋予移动+1也会影响整个队伍的构成
2.作用范围
这个正面状态取得容不容易? 一般给予有利状态的范围是2格内已经是基本,而有些可以
不看距离直接赋予的(例如双界克罗艾) 在走位上就更自由了
这个异常状态容不容易上给对面? 比如有些人的条件是最近5格内的敌人,这种条件基本
上在决斗就是看得到吃不到
3.按钮
关於双人角色的按钮,这也是一个强大的辅助能力(且本身就有行动数的效果)
比翼按钮作用对象是限制范围而非限制角色,只要在范围内的角色都能吃到效果
双界按钮作用对象则是仅看「角色出处」而不限距离,只要跟双界角色同出处不管在哪都
能吃到效果
因此若这个双人角色的按钮能提供很好的辅助效果的话,那他也会是个强力的辅助角色
比如比翼小鲁弗莱,作为一个比翼按钮他的作用范围相当大且同时给予【七彩呐喊】【双
重攻阵】这样强力的火力爆发状态
双界按钮的效果若好的话,甚至能带整个出处的角色一同飞天
例如双界克罗艾的-2CD效果,让觉醒/ENGAGE系列的角色在催奥义的手段硬是比其他代数
轻松许多,觉醒更因为拥有最多的强力双界角色因此该代数在决斗中享有许多优势 (更别
提FEH角色了)
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B. 角色定位
上面介绍完角色的能力後,再来是角色的定位了
基本上决斗是5人一组的队伍,所以基本的队伍构成就是那5项能力表现良好的角色各放一
个
就能组出不错的队伍了
1.爆破手
注重的能力:
火力、
压制力
爆破手的最重要工作就是要干掉对面的护手,只要能换掉护手甚至有去无回1换1也功成身
退
而爆破手除了有强大的火力之外,也得摸到敌人才有用
曾经近战一直相当劣势是因为即便他们有超强的火力,但完全摸不到对手那这个火力也就
等於没有
因此近战要在英雄决斗出场的标准也较为严苛(此严苛的程度到马近若非能走4格都会被视
为残废),若不是有卓越的压制力或着独特的能力的话实在很难上场
这项问题在伊格列奴、大前导出来之後有得到些微的改善,目前又有了赛莉卡戒指,近战
爆破手在未来应该会有多点出场空间
火力的手段有分成
地图炮/
平A(+奥义)/
烧血流
因为许多角色的能力都只作用於「战斗中」是不防地图炮的,因此地图炮的火力通膨速度
是最慢的,所以火力卖点在地图炮的爆破手通常能活比较久
大部分的角色都是平A(+奥义),也因此替换较快又容易受到环境针对
代表苦主:风车库罗德,登场太强结果过几个月满路都是龙眼老师护手,目前已经消失
烧血流则是在生命气息4出来後算是过气了(原本真的很低能)
爆破手之下还有一种类型:
游击手
这类的角色爆破力度可能没到这麽顶级,但他们会有个强大的再移动能力 (打完敌人後能
再跑出危险范围)
可以在爆破手收掉对面的护手之後,靠这个游击手来三进三出玩弄敌方
因此再移动限制在决斗模式是相当重要的
代表角色: 伊格列奴(远程爆破手)、总选库洛武(近战爆破手)、新娘夏蓉(游击手)
2.护手
注重的能力:
生存力
护手最重要的事情就是 挡刀!挡刀!挡刀!
极端的情况下就算被打死了也达到其价值,因此能活下来的护手更是价值拉满
目前的护手分成真的重甲护手以及靠着赛涅里欧【指名诱饵】给予出来的护手
重甲护手一般还是远护居多,目前环境只剩下情人节梅尔跟圣诞老师两种
IS出护手的速度也大概是半年给一只版本解答,因此重甲护手的部分大约半年追一次即可
另外梅尔因为同时兼有【防止传送】的辅助能力(尤其赛莉卡戒指出现後更重要了),短期
间不会过气
然後虽然说环境下只剩下那两个人,但这是顶端环境以功利取向来讲的
如我说的护手就算被打死挡刀了也有其价值,现在仍可看到不少真爱重甲在场上(然後挡刀死掉)
赛涅指派的护手则是通常会特地调整两个角色的防御值达到一样,藉此来获得近远护的能
力
近护的人选许多,最常见的就是纹章艾克、狂王(身兼指挥塔)、总选帝弥托利等
远护的人选目前仍是只有比翼亚斯克、比翼优弥尔、奈尔加鲁这三位较为适合
因为不用C卡护手技能,这些护手人选通常都还能再身兼辅助能力与火力
3.核心
注重的能力:
辅助能力
作为队伍战术的核心,影响了你整个队伍的构成
比如双护手队的赛涅里欧、天驱队的达古、卡秋雅队的卡秋雅、飞行队的火乃香/克罗艾
这些角色通常也是决斗要追的meta,多一只就多一种队伍组成
4. 万精油
注重的能力:
辅助能力、
行动数、
压制力
作为补足队伍盲点的角色,缺少火力的就补足火力、缺少生存力的就补足生存力、缺少行
动数的就补行动数
这类角色出现的队伍非常丰富,可能每种队伍都有人会放,他们给的辅助能力不会过於受
限制於特定的场合,也是决斗追meta的优先获得对象
代表角色: 比翼鲁弗莱(提供多种拖行动数的手段、补火力、呢喃的辅助干扰能力)、比翼
托尔(万恶的拆状态按钮、本身飞行能提供压制力)、响米(我还要再提他吗?)、奈尔加鲁
5.无双角/超级兵
注重的能力:
生存力、
火力
无双角色自成一国,你的组队重点就是全力辅助这个角色让他成为神
组这种角色最重要的是生存力,绝对不能被主流的炮手打死 (护手还可以一换一)
money is power ,多一分钱就多一点强度
无双角色相当看地图配置与队长技环境,有些地图过於开放,对面真打不赢你的无双角大
可以去偷後台
有些队长技并没有提供很好的辅助能力,无双角的强度也会大受影响
例如这次赛技的冠履倒置让纹章艾克变得更强,以前接不下的火力因为这个队长技都变成
接的下了,但下次赛季的队长技并没有这类的辅助效果,因此也可预测艾克在下次的使用
率会下降不少
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C. 兵种职责
每个兵种都有他们专属的技能,这些技能在决斗中也发挥了不同的重要效果
因此各兵种在组队种都有其该发挥的工作
在判断角色时也可以看一下这些角色是否能在组队中做到应尽的职责
步行
因为C技再移动限制的关系地位提升相当多,上面也说了再限是决斗中很重要的技能
因此每个队伍基本上都会有一个步行角色,且C技会是再移动限制 (这也变相压缩了专C的
步行角色出场空间)
因为卡了C技的关系,这类步行角色通常会是行动数、辅助能力的担当,若作为火力角的
话必须考虑他换掉之後队伍失去再限的影响
飞行
在C技与X技的空中前导4/飞走前导登场後变得相当重要的兵种
在决斗中第一回合入场的方式可以说是左右了胜负很大的一环,有没有这个导的入场可以
说是天差地远
因此飞行角色(除了纯飞行队之外),通常C/X都会是前导系技能
作为队伍的中心,该飞行角色若有辅助能力的话更为吃香 (响米 又是在说你!)
重甲
护手 没了
骑兵
很看地图配置的兵种,有些地图恶意的塞满树跟绊马的话马队是几乎出不来的
因为本身没有甚麽辅助效果的通用技,基本上就是作为压制火力的存在
若护手通膨到骑兵火力打不过的时候通常会消失一阵子
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D. 组队方向
https://imgur.com/lLHutBo
参考Reddit那边的组对方向一图流
是目前最常看到的主流队伍,然後再提一次
决斗生态改变十分快速,我打的这些可能都会在下个礼拜的新英出来後又整个改写(好啦
应该不会这麽夸张对吧?对吧?)
Soren-Ball 赛涅双护队
核心:
赛涅里欧
近护: 纹章艾克、狂王
远护: 比翼亚斯克、比翼优弥尔、奈尔加鲁
辅助兼火力(1~2位): 响米、黑贝珥、传卡美拉、奥尔坦希亚、托尔
行动数(0~1位): 比鲁、春白梦、响皮
我认为最好上手的一队,但组队跟技能方面也较为固定
赛涅一定要有不用说,除了核心之外C还是再限位置
近护部分狂王提供了辅助跟前导压制力,有没有他对整队坦度差满多的
艾克就是本身较强(跟有CP加持)
远护则是上述提到的三选一,在之前的使用率分析也有提到欧美偏亚斯克、中国则偏生龙
辅助火力那边目前都是响米较多(我还需要再提这女人有多强吗?),若不是的话则是奥尔
坦希亚+任意火力,因为这队伍需要避免被弱化而影响到坦度
行动数对这队伍来说并非特别重要,不被打穿就赢了
使用上不能躁进,要随时确保角色在双护手范围内以及确认【指名诱饵】有没有跑掉
托尔跟洛基(尤其远护亚斯克)是克星,毕竟【指名诱饵】被拆掉就没了
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Pathfinder 天驱队
核心:
达古一族
行动数: 总库洛武、魔器露琪那、响心阿水、情人库洛武
火力(1~3): 太多了请参考图片 各种马远马近
其他(0~1): 情人梅尔、比翼亚斯克、艾尔连恩、希特利妮卡、奈尔加鲁、双界琳达
主打火力+压制力的一队
使用强度取决於你的火力手够不够猛、心脏够不够大颗
胜负通常决定在前两回合,节奏非常迅速
达古为核心不用说,目前最强的是1.0版本的神阶达古 除了提供队伍两个天驱之外自身还
是可带再限的强力门板
总选库洛武是最常出现的人选,提供行动数的同时还增加第三个天驱,本身也是火力+压
制力的人选 而且这家伙两个月後就要断造了
火力部分就是自己有谁就带谁
其他部分特别提的是艾尔连恩/希特利妮卡/双界琳达,这几位的作用是提供【如履平地】
效果(希特利要再搭配伊格列奴),因为上面骑兵部分有提到赛技地图常常会有绊马
若没有【如履平地】的话天驱队的压制力会大打折扣
使用指南提到队伍通常配置一个大喝+用来防止遇到【空转】
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C-Ball 卡秋雅队
核心:
双界卡秋雅
行动数: 比翼鲁弗莱、库洛武一族
辅助+火力(2): 夭寿有够多 请参考图片
护手(1): 情人梅尔、圣诞老师
其实有点过气的队伍,但在去年之前都还是决斗的经典配置
卡秋雅提供了前导与粉末的压制力,以及他的三角攻击让队伍火力翻倍
过气原因是护手目前撑不太住顶级火力,难以摆出三角攻击的阵型 (去年之前跟家家酒一
样随便摆随便%)
加上还需要靠三角攻击才能杀人的火力已经有点被看不上眼了,埋没在时间洪流中(也不
用太难过这女人肆虐了三年)
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Raidboss 无双角
核心(1~2):
造神角 纹章艾克、响心希达、传承男琉尔、传承男女神威...等
辅助(1~2): 传承艾利乌德、比翼托尔、奥尔坦希雅、莉莉丝...等
压制力(1): 双界伊格列奴、带有C技推手的飞行
再动(1): 响心阿水、响皮、春白梦
要理解自己无双角色能接谁、不能接谁,补足他的不足
对战时就是大胆的把自己的无双角用重击等技能直接推到前线,在对手还没摆好阵行时就
杀进去
听起来很简单但使用上其实配置不够的话就是要马虐菜要马被当菜虐
或着自己无双角虽然对面都打不过,但自家後台被偷光光输光了分数
也如上述说的挺看赛季的地图配置跟队长技
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Flier-Line 飞行队
核心:
传承火乃香、
双界克罗艾
辅助手(干扰): 比翼托尔、神阶洛基、比翼赛慈、响米
行动数: 传承水、春白梦、比鲁、响心水
火力: 艾比、纹章赛莉卡、风车库罗德(怎麽还有资格放上来)
弹性位置: 情人梅尔、圣诞老师、双界安那
同样主导压制力的队伍,特地地形会十分吃香
靠着飞行的移动特性以及干扰手,以另一种手段来压制对面
有的比较保守会带护手,有的则是大胆一些全部飞行进攻手
主打着我打的到你但你打不到我的战术
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以上5种队型是目前较为主流看到的队伍
但每次随着地图/队长季的不同,都会有不一样的搭配
不过组队方向目前大抵上是不变的,
当然细部的技能配置追起来会特别烧钱,不过不每次都追求顶级环境的话
有追到关键角色还是能打的!
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