作者safy (Ty)
看板FireEmblem
标题Re: [闲聊] Fami通 风花雪月访谈 (2)
时间Fri Jun 24 12:11:34 2022
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: https://www.famitsu.com/news/202206/24265481.html
承上篇
本作有替两年後的人物有新的外观,而原作则是五年前五年後两种外观, 要设计在这个年
代而生的角色很辛苦吧?
草木原
基本方针*是年龄感要介於这五年中间, 服装和配色的印象,而外观一
定程度上继承了5年後的设计, 这次则是整个设计都重做.因为本作和原本的故事不一样的
结果, 每个人周围的环境和各自的立场, 相比原作发生了很多变化, 在发型和服装方面我
们花费了不少心思去设计
还有这一次的主角, 和没有遇到老师的两年後, 让人强烈的意识到这基础, 例如你看一下
玛丽安奴和贝尔娜迪塔, 你可以看到某个更强烈的倾向, 读者的各位是怎麽想的呢?
*指原本风花雪月
岩田
本作的设计是由仓花千夏和草木原负责担当的, 他们对角色设定有很深的理解并做好设计
, 作为一个粉丝, 每次分享这些设计内容的时候我都很开心
举例来说, 拉菲尔有一个拿锅盖做肩甲,制作过程的中间版本印象很深刻(笑), 另外我必
须诚实说, 我第一次看到贝尔娜迪塔的发型时,我产生了「这个是...!?」的疑惑, 但现
在看到觉得是必然的, 我很喜欢.
本作和原着不同,是描写新主角谢兹活跃的故事, 原本可以使用贝雷丝/贝雷特创作新的故
事, 为什麽这次敢於创造一个新主角, 又让原本的主角成为对手
早矢仕
基於「FE风花雪月」的主题, 草木原看重的是"亲身体验用不同的立场去看待世界的困境"
. 每一个级长在不同的路线中描写的方式也有很多不同之处, 但有一个人跟困境无关, 那
就是原着的主角贝雷丝/贝雷特.因为他是主角所以理所当然,她在每一条路线都是中立的
存在
但本作是if故事, 我们想要更加的深刻探索「FE风花雪月」的主题并提供给玩家体验, 这
就是为什麽贝雷丝/贝雷特会作为第三方--灰色恶魔,并作为主角谢兹必须要打倒的敌人
对贝雷丝/贝雷特投入感情的人,能感受到更多困境, 结果来说和「FE风花雪月」立场不一
样的困境, 透过「FE风花雪月」「FE风花雪月无双」能让人更立体的感受到这主题
横田
在描绘if故事的时候,”如果使用另一个主角, 我也能看到故事中不同的一面, 不同的关
系不是更好吗?"的预感, 这样的提案我觉得很有趣. 能客观的看待贝雷丝/贝雷特真是令
人兴奋. 原着中她一直是如此神秘的人物
草木原
个人来说,如果「FE风花雪月」要作为"无双"而生,对於已经玩过原着的人,比起讲述相同
的故事,我觉得新鲜感会更好
像是原着中没有描写出,苏蒂丝作为绝对力量的神明的可怕一面,例如风暴和灾难之前人们
抱持着根源性的敬畏感, 像这样的部分我有拜托请更加深刻地去挖掘
主角谢兹序盘可以使用的专用兵种非常强, 很适合初学者使用, 是有打算让SLG粉丝更容
易上手的关系吗?
岩田
是的,原作是SLG,预想到有不擅长玩ACT的人,在很多方面做出调整
举例来说,主角的专用兵种在游戏中操作时间最长,比起其他的兵种来说比较不特殊,而是
设计成更容易操作. 顺便说一下, 开发中还有更多更多强力的性能,「我不操作太强的主
角」的声音在开发团队内部中也很多, 所以已经调整到现在这程度.
此外,透过"指示行动"让我方活跃,「FE无双」比起其他无双系列,更强调这点. 在军备阶
段养成同伴, 在战斗中下达适当的行动, 像是SLG一样攻略关卡是可行的. 还有对於擅长
动作游戏的人, 将难度提高以後也能体验到有咬牙*一般的战斗的乐趣, 请一定要挑战看
看
*歯ごたえのある, 我日文N87, 求信达雅翻译
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.27.182.37 (香港)
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※ 编辑: safy (103.27.182.37 香港), 06/24/2022 12:11:49
※ safy:转录至看板 NSwitch 06/24 12:14
1F:推 sallet: 贝尔发型那段w,刚看到的确讶异,但後来又觉得合理XD 06/24 16:58
2F:→ hiyonikki: 贝尔真的像在家中睡觉时被人破门入屋拖去战场www 06/24 17:44